Как стать автором
Обновить

Роскомнадзор ограничил доступ к сайту с модификациями для игр Blizzard

Законодательство в IT Игры и игровые консоли

Из-за действий РКН для российских пользователей стал недоступен сайт The Hive Workshop, сообщает ресурс XGM. На нем размещены моды и ассеты для Warcraft III и других проектов Blizzard Entertainment. Поводом для блокировки, вероятно, послужил комментарий от 2008 года.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Просмотры 8.6K
Комментарии 20

Activision Blizzard пообещала мобильную игру по вселенной Warcraft в этом году

Игры и игровые консоли

Согласно опубликованному квартальному отчету Activision Blizzard о прибылях и убытках, Blizzard готовится в 2022 году выпустить мобильную версию Warcraft.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 2.8K
Комментарии 9

Blizzard готовится представить мобильную игру по вселенной Warcraft

Игры и игровые консоли

Blizzard анонсировала в Twitter-аккаунте игры World of Warcraft дату презентации мобильного проекта по одноименной игровой вселенной. Мероприятие должно состояться 3 мая 2022 года.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Просмотры 1.8K
Комментарии 4

Blizzard представила мобильную игру Warcraft Arclight Rumble

Игры и игровые консоли

Игровая студия Blizzard представила мобильную экшен-стратегию Warcraft Arclight Rumble. В Google Play началась предварительная регистрация для доступа к проекту, а релиз намечен на 2022 год.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 2.5K
Комментарии 0

Меч Frostmourne для зажиточных фэнов вселенной Warcraft

Чулан
Не первый Warcraft’овский, но однозначно выдающийся «сувенир», который явно придется по душе любому поклоннику WoW, вскоре начнет продавать компания Weaponmasters.

Это выполненный из нержавеющей стали 47-дюймовый меч Frostmourne, который успел «засветиться» в играх по вселенной Warcraft. Выглядит это колюще-режущее очень красиво и солидно. Да и комплектация поставки не подводит: кроме самого меча в нее входит подставка, постер и сертификат аутентичности, подтвержденный Blizzard.

Нетерпеливые фэны смогут получить эту вещицу уже в мае. За $379.

via 3DNews
Всего голосов 12: ↑7 и ↓5 +2
Просмотры 635
Комментарии 7

Интерфейсы, юзабилити и компьютерные игры

Интерфейсы *


Новые интерфейсы управления меняют компьютерные игры. Ещё недавно на Хабрахабре была заметка об отечественных разработчиках touch screen панели, а в этой Вы уже можете увидеть, как тачскрин меняет управление третьей части Warcraft.
Читать дальше →
Всего голосов 76: ↑60 и ↓16 +44
Просмотры 3.7K
Комментарии 74

Битва за проект

Чулан

Давно отгремели великие битвы ушедшей Эпохи Корпораций. Обратились в прах и развеялись по ветру титанические Проекты прошлого. Забыты многие славные имена.

Но предания о благородных и бесстрашных воинах древности остались в памяти клана. Боевые песни Хакеров продолжают будоражить кровь всё новых и новых поколений Айтишников. Их ветхие манускрипты по-прежнему служат неиссякаемым источником мудрости.

Настоящий трактат представляет собой скромную попытку описать некоторые виды и обычаи представителей двух великих кланов, издревле враждующих меж собой.

Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑2 и ↓6 -4
Просмотры 232
Комментарии 1

Blizzard готовит новую MMOG. Скоро появится

Чулан
На западном форуме WoW один из сотрудников Blizzard Entertainment под ником «Zarhym» утверждает, что сейчас известный разработчик вовсю трудится над новой сетевой многопользовательской игрушкой, которая будет чем-то радикально отличающимся от того же «World of StarcraftWarcraft» и по графике, и по геймплею.
Всего голосов 10: ↑6 и ↓4 +2
Просмотры 310
Комментарии 28

Зарабатываем деньги на Онлайн Играх

Чулан

Предыстория


Всё началось с моего младшего брата, который уже несколько лет подряд бесцельно убивает свою жизнь, играя в онлайновые игры. Раньше я обходил их стороной, зная, что меня тоже затянет, как Ultima Online в своё время. Но, как-то раз, «от праздности болея», при очередной перестановке драйверов от ATI, я согласился на 10 дней триального World of Warcraft. Так незаметно пролетели пара месяцев моей жизни :)

Первые мысли


Но если первый месяц было просто интересно играть, то на второй месяц захотелось стать круче всех и я начал гуглить яндекс на тему «как быстро прокачать персонажа». Но вместо ожидаемых гайдов, вся десятка была заполнена сайтами «быстро прокачаем вашего чара за бабло». И первая мысль в моей голове была — «О, нифига тут народ бабки делает. А у меня же целая фирма своя по продвижению сайтов. Сейчас свой сайтик сделаю, на первое место выдвину, посажу лишнего человека в офис, пусть играет, а мне лишняя копеечка.»
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑18 и ↓21 -3
Просмотры 599
Комментарии 38

Новый проект Valve

Чулан
Только что была анонсирована свежая разработка Valve. Это порт популярной карты для Warcraft 3 — Defence of the Ancients: Allstars. Проект под названием Dota 2 уже год куётся совместно с нынешним разработчиком карты Icefrog'ом. Предварительный релиз назначен на 2011й год.



Что же это будет? Информации мало. Воды в анонсе много. Достоверно известно, что это будет полноценная игра для ПиСи и Маков с движком Source (что гарантирует отменную графику). Разработчики обещают полностью сохранить геймплей. Плюс встроенные подсказки для новичков, тим-спик и украшательства в виде ачивок и шкурок за них. Всё дело, естественно, на Steam'е.

Для тех кто не в курсе: Дота это экшн-ртс пять на пять на движке третьего Варкрафта. Распространяется она в виде карты к этому самому Варкрафту и хостинг выложивший свежий патч сметается многомиллионным стадом потоком фанатов. Википедия продолжит.

Под катом очень сырые арты.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2 +14
Просмотры 1.1K
Комментарии 15

Компьютерные игры: от старого к новому

Игры и игровые консоли
Не буду вам ничего рассказывать, просто дам кучу скриншотов (чтобы было видно, как развивались игры) и возможность поностальгировать. Все картинки кликабельны, а трафика много. С выходными!
Читать дальше →
Всего голосов 174: ↑149 и ↓25 +124
Просмотры 1.8K
Комментарии 122

История и описание уже исправленной уязвимости в игре WarCraft 3

Информационная безопасность *
Recovery mode
Из песочницы
Было это 2009 году, в марте месяце, я тогда увлекался созданием карт к игре WarCraft 3. Однажды мне показали карту, которая при запуске игры каким-то хитрым образом создавала консоль и писала в ней какой-то «Привет Мир!». Я мягко говоря был ошарашен — это значило, что есть возможность выполнять произвольный код в системе.

Под катом описание уязвимости и история ее закрытия.

Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑53 и ↓5 +48
Просмотры 3.2K
Комментарии 21

Создание Warcraft (часть 1)

История IT
Перевод
Введение (от переводчика)


Так вышло, что одна из моих самых любимых игр — Warcraft II.
Каждый раз, когда эта игра где-то упоминается, или кто-то про неё вспоминает, я обычно очень радуюсь. Перед Warcraft II, разумеется, был просто Warcraft.

Патрик, автор статьиИ вот недавно случилось интересное — Патрик Вайат (Patrick Wyatt), один из тех людей, кто стоял у истоков Blizzard, и человек, который затеял разработку Warcraft начал цикл воспоминаний о тех временах. Первая статья, которую я вам предлагаю прочитать ниже — о начале разработки Warcraft. О том, откуда появилась идея; о том, какая сеть была организована у ребят в офисе, пока они грезили о мультиплеере; о EMS и тонкостях эстетики программирования под DOS; о команде проекта и так далее.

Я, увы, совсем не специалист в разработке под DOS, поэтому если читатели укажут мне на неточности в переводе, связанные с техническими деталями — буду рад и тут же исправлюсь.

Это касается, понятное дело, и любых других неточностей, опечаток, пунктуации и стилистики.




image Давным давно, в начале времен, когда игры для PC писались под операционной системой DOS, я начал работать над игрой под названием Warcraft.

Читать дальше →
Всего голосов 213: ↑200 и ↓13 +187
Просмотры 45K
Комментарии 114

Создание Warcraft (часть 2)

История IT
Перевод
От переводчика

Вторая заметка о создании Warcraft от одного из создателей серии — Патрика Вайата. В первой части он обещал нам рассказать о многих интересных деталях и сдержал обещание. Правда рассказал о совсем других деталях, но они от этого еще интереснее.

Под хабракатом — о том, что именно, помимо любви к Dune 2 подтолкнуло на создание Warcraft; почему в Warcraft такая яркая графика; какие здания не попали в Warcraft 1; откуда растут ноги у героев в Warcraft III и еще несколько интересностей, включая заднюю обложку коробки первого издания и несколько скринов для того, чтобы пустить слезу ностальгии.

Традиционно буду рад замечаниям, исправлениям. И спасибо всем, кто писал по этому поводу в прошлый раз!

Читать дальше →
Всего голосов 107: ↑102 и ↓5 +97
Просмотры 42K
Комментарии 30

Создание Warcraft (часть 3)

Разработка игр *
Recovery mode
Перевод
От переводчика

Я очень люблю игры компании Blizzard и, наткнувшись недавно на блог одного из из создателей серии Warcraft — Патрика Вайата, решил перевести третью заметку о создании первой части этой замечательной игры. Перевод первых двух (первая, вторая) уже есть на хабре.
Итак, вас ждёт рассказ об источниках финансирования Blizzard, о том, как Стю Роуз устроил дизайнерский переворот, о тумане войны и, самое главное, о впечатлениях автора статьи от самой первой мнопользовательской игры и о её неожиданных итогах.
За всем этим добро пожаловать за хабракат.
Это мой первый перевод, так что я буду рад всем сообщениям об ошибках, замечаниям и исправлениям.
Читать дальше →
Всего голосов 111: ↑109 и ↓2 +107
Просмотры 66K
Комментарии 30

Делаем простое удержание курсора в окне Warcraft 3

C++ *
Из песочницы
Приветствую тебя, читатель. У меня есть хобби — это старый добрый Warcraft 3. На хабре уже был цикл статей, посвященный этой замечательной игре. Хочу поделиться с комьюнити одной утилитой, пригодившейся мне при проведении стримов. Всех заинтересовавшихся прошу пройти под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Просмотры 18K
Комментарии 9

АНБ. Теперь и в World Of Warcraft

Информационная безопасность *
Судя по всему, деньги американских налогоплательщиков до такой степени жмут во всех местах, что наше (точнее их) любимое АНБ развлекается на полную катушку. Издания New York Times и Guardian радуют новыми разоблачениями Эдварда Сноудена, теперь выясняется, что АНБ и GCHQ активно работали (и, наверняка, до сих пор работают) в игровых сетях Warcraft, Second Life, а также Xbox Live.

Агенты спецслужб создавали персонажей чтобы следить за другими игроками, выявлять подозреваемых в использовании MMOPRG как прикрытия для преступного общения, например, для организации террористических ячеек и координации атак. Осуществлялись попытки вербовки опытных геймеров, имеющих авторитет и способных оказывать некоторое влияние среди своих «социальных групп». Количество орков под прикрытием было настолько велико, что пришлось создать специальную координационную группу, предотвращавшую случаи слежки агентов друг за другом.
Читать дальше →
Всего голосов 92: ↑83 и ↓9 +74
Просмотры 77K
Комментарии 79

Игры в деньги: Activision Blizzard и Hearthstone

Исследования и прогнозы в IT

Рубрика «Игры в деньги» продолжает рассказывать о принципах управления и монетизации крупнейших и наиболее популярных геймдев-компаний и тех игр («лейблов»), которые они выпускают.

Историческая справка


Факт 1: Blizzard – американская компания — разработчик компьютерных игр, издатель легендарных «нетлеющих» серий Starcraft, Warcraft и Diablo (Lost Vikings не в счёт).

Пояснение: Основана 8-го февраля 1991 года тремя выпускниками Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе (UCLA): Майклом Морхеймом, Алленом Адамом и Фрэнком Пирсом, до Blizzard компания называлась Silicon & Synapse, после слияния с издателем игр Activision – Activision Blizzard. До слияния с Activision компания полностью откупается от Vivendi. Что происходило между этими событиями, подробно излагает Википедия:
В 1994 году, компания меняет название на «Chaos Studios», однако вскоре обнаруживается, что такое название уже занято, поэтому студия меняет название на «Blizzard Entertainment». В том же году компания была приобретена дистрибутором Davidson & Associates, за 10 миллионов долларов. Некоторое время спустя, Blizzard выпускает первый хит — Warcraft:Orcs & Humans.

Затем владелец Blizzard менялся ещё несколько раз: Davidson был приобретён вместе с Sierra On-Line компанией под названием CUC International в 1996 году; в 1997 году CUC объединился с отелем, агентством недвижимости и прокатом автомобилей (англ. HFS Corporation) в компанию Cendant Software. Но в 1998 году обнаружилось, что до слияния компаний, CUC участвовал в крупных денежных махинациях. В течение следующих шести месяцев акции Cendant упали на 80 %. Компания продала филиалы, занимающееся разработкой программного обеспечения, включая Blizzard, французскому издателю Havas. Но в том же 1998 году, Havas был куплен компанией Vivendi.
Каждая игра компании становится бестселлером, неофициальный девиз: «Мы делаем только хитовые игры». Компания отдельно известна борьбой за «невидимую» разработку, когда до официальной презентации никаких мельчайших подробностей не просачивается на публику. А если просачивается – виновника утечки с позором увольняют (правда, это происходило всего пару раз).

Штаб-квартира: Ирвайн, Калифорния. Дополнительные офисы: Сан-Франциско, Остин (Техас), Версаль (пригород Парижа), Корк (Ирландия), Стокгольм, Сеул, Шанхай, Тайпей и Сидней.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1 +12
Просмотры 18K
Комментарии 44

История из российского А(АА)-инди геймдева на одном примере

Разработка игр *Unity *


Под катом вас ждет большая и наполненная графикой история, как группа заинтересованных людей за 2 года создали инди-проект уровня ААА (по их мнению)
Всего голосов 34: ↑31 и ↓3 +28
Просмотры 17K
Комментарии 35

В сети появились первые кадры экранизации WarCraft

Игры и игровые консоли Научная фантастика
Северные Волки готовы к бою!

Как это ни удивительно, но съемки фильма по культовой игровой вселенной WarCraft наконец-то идут полным ходом. Команда, занимающаяся экранизацией, находилась в режиме тишины, как на подлодке, несколько лет, и какой-либо конкретной информации кроме даты выхода, 10 июня 2016 года, общественность не имела. Теперь же в сеть попало несколько кадров со съемочной площадки Военного Ремесла, что не может не радовать. Видимо, спустя столько лет, фильму все же быть.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑22 и ↓3 +19
Просмотры 22K
Комментарии 76
1