Продажи первой платной лошади в World of Warcraft оказались выше, чем доходы от StarCraft II: Wings of Liberty, рассказал бывший сотрудник Blizzard Джейсон Тор Холл.
В обновлении World of Warcraft добавили «Общественный договор», пресекающий ненависть к другим игрокам
В июньском обновлении World of Warcraft разработчики добавили «Общественный договор», объясняющий как пользователи должны общаться между собой. В списке запрещается всякая ненависть и оскорбления в адрес других игроков. Договор нельзя пропустить и обязательно надо принять.
Wargaming впервые проводит выходные издателя в Steam — скидки 95% на DLC для WoT и 85% на серию Master of Orion
Компания Wargaming впервые проводит выходные издателя в игровом сервисе Steam. Акция проходит с 10 по 14 февраля.
Blizzard продолжает менять двусмысленные названия в играх после скандала с харассментом
Издатель и разработчик игр Blizzard Entertainment анонсировал изменение названий некоторых достижений в World of Warcraft в грядущем обновлении 9.1.5. Таким образом компания продолжает политику, которая наметилась после обвинения руководства и сотрудников Blizzard в дискриминации и харассменте.
Blizzard переименовала орка из WoW, названного в честь вокалиста Cannibal Corpse из-за гомофобных высказываний вокалиста
Игровой студии пришлось переименовать орка Gorge the Corpsegrinder, которого назвали в честь вокалиста дэт-метал-группы Cannibal Corpse Джорджа Фишера (George Fisher). Теперь герой носит имя Annihilator Grek'lo.
Создание несложного бота для WoW, программирование маршрутов
Введение
Прочитал недавно пост, в котором автор рассказал о своём боте для торговли на аукционе в игре World of Warcraft. Его персонаж бегал челноком на небольшие расстояния и выполнял конкретные действия, строго заданные в управляющей программе. Воспользовавшись его идеями, я решил пойти немного дальше: пусть персонаж будет способен бегать по маршруту длительностью хотя бы пять минут, при этом должна быть возможность записывать маршрут и выполняемые действия извне, не прибегая к изменению самой программы управления. Описанное мной является развитием поста-оригинала, тем не менее я постарался, чтобы его чтение не было обязательным.
В посте я опишу
- Процесс создания тривиального аддона для пользовательского интерфейса WoW на языке Lua
- Сериализация данных для передачи между частями системы
- Передача с помощью цвета пикселей
- Процесс управления персонажем на языке AutoIt
- Программа для записи выполняемых действий
- Программа для воспроизведения
- Мат.расчеты направления перемещения
- Почему не стоит прибегать к чтению/записи памяти процесса
- Программа управления (ро)ботом с командами, понятными непрограммисту
Создание несложного бота для WoW, программирование маршрутов (продолжение)
- написании Recorder'а клавиш и координат на языке AutoIt
- написании Player'a инструкций для бота
- математике 2D, как ориентироваться в декартовой системе координат без теоремы косинусов
- управлении роботом при недостаточном количестве датчиков
- мерах противодействия ботам
Recorder
Наша задача: чтение цветов пикселей, определение нажатий клавиш, фоновая работа с возможностью приостановки, посылка кликов в приложение. Здесь как нельзя лучше подойдет язык AutoIt. Чтобы написать то же самое на Си, пришлось бы
Геймеры бывшими не бывают. Теплые воспоминания и запретные удовольствия — в опросе DataArt
В конце прошлого года мы провели внутреннее исследование, опросив коллег о любимых играх детства и юности, настоящего и ближайшего будущего. Для того, чтобы картина ностальгии и ожиданий получилась наиболее полной, мы обратились за комментариями к увлеченным геймерам из DataArt.
Источником сигнала Wow! могли быть кометы, а не инопланетяне
Одним из наиболее интересных событий за все время изучения космоса является регистрация так называемого сигнала Wow! в 1977 году. Тогда астрономы очень активно искали следы внеземных цивилизаций во Вселенной (их и до сих пор ищут), и считается, что этот сигнал может быть как раз таким следом/сигналом, поданным внеземной цивилизацией.
С тех пор астрономия ушла давно вперед, совершенствуются технологии изучения космоса. Сейчас у многих ученых уже нет уверенности в том, что сигнал Wow! является делом рук иной цивилизации. Команда ученых из США, в частности, считает, что источником сигнала могли быть две кометы, которые проходили через группу звезд Chi созвездия Стрельца с 27 июля по 15 августа 1977 года.
Китайские астрономы поймали радиосигналы, которые могла отправить внеземная цивилизация
Радиотелескоп «Небесное око»
Астрономы, работающие на радиотелескопе FAST (известном также, как «Небесное око»), сообщили о приёме странных сигналов из космоса, характер которых позволяет предположить о технологическом происхождении. Об этом рассказал руководитель проекта по поиску внеземных цивилизаций Чжан Тунцзе.
По словам Тунцзе, их лаборатория изучает несколько необычных узкополосных электромагнитных сигналов, полученных за период наблюдения за небом. В данный момент учёные работают над уточнением информации по этим сигналам. Тунцзе предупреждает: высока вероятность того, что полученные ими сигналы представляют собой радиопомехи земного происхождения. Также учёные обещают продолжать наблюдения в попытках уловить новые подобные сигналы.
Обнаружен предполагаемый источник сигнала «Wow!»
Найдены 15 звезд, которые гипотетически могли быть источником таинственного радиосигнала Wow!, когда-то перевернувшего взгляды ученых на наличие внеземных цивилизаций. Сегодня история получает продолжение. Из предполагаемых пятнадцати звезд, есть одна солнцеподобная, и как раз ее назвали наиболее вероятным кандидатом. Звезда расположена в 1801 световом годе от Солнца.
Умная консоль для WoW 3.3.5a
Начну с того, что я написал на Rust консольный клиент для WoW. В текущий момент он работает в режиме прослушки пакетов и может быть использован, как бот. В дальнейшем планируется усовершенствовать ручную отправку пакетов. Что именно на данный момент реализовано...
Консольный UI и отказ от асинхронного кода в idewave-cli
С выходом версии 1.0.1 я решил осветить некоторые аспекты технической стороны моего проекта. В этой статье я расскажу про использование библиотеки tui-rs и про нюансы использования библиотеки tokio-rs, а так же постараюсь рассказать, что же было исправлено и почему так, как было раньше делать не надо. Добро пожаловать в статью - возможно, кому-то она поможет на тернистом пути погружения (или восхождения) в Rust.
Как я сделал Discord бота для игровой гильдии с помощью .NET Core
Всем привет! Недавно я написал Discord бота для World of Warcraft гильдии. Он регулярно забирает данные об игроках с серверов игры и пишет сообщения в Discord о том что к гильдии присоединился новый игрок или о том что гильдию покинул старый игрок. Между собой мы прозвали этого бота Батрак.
В этой статье я решил поделиться опытом и рассказать как сделать такой проект. По сути мы будем реализовывать микросервис на .NET Core: напишем логику, проведем интеграцию с api сторонних сервисов, покроем тестами, упакуем в Docker и разместим в Heroku. Кроме этого я покажу как реализовать continuous integration с помощью Github Actions.
От вас не потребуется никаких знаний об игре. Я написал материал так чтобы можно было абстрагироваться от игры и сделал заглушку для данных об игроках. Но если у вас есть учетная запись в Battle.net, то вы сможете получать реальные данные.
Познание и применение: учимся жизни через World of Warcraft
В юности, с 14 до 17 лет я очень увлекался World of Warcraft [WoW].
Великие рейды становились эпическими событиями, где слаженная команда воинов боролась с могущественными боссами, вызывая волну адреналина и восторга. Мы покоряли ледяные цитадели и исследовали запретные земли, узнавая о тайнах, спрятанных в глубинах мира WoW.
Но игра не только о приключениях и битвах. Это также был мир социальных связей и дружбы. Мы обменивались советами, помогали друг другу в сложных заданиях и веселились вместе в бесконечных приключениях.
Whorecraft: вам эльфийку или, гм, орка?
Ознакомиться с сюжетом, а также взглянуть на главных героинь можно на официальном сайте фильма. Вот одна из них:
Предлагаю начинать запасаться попкорном и ждать оригинальных экранизаций Starcraft, Quake и, не дай бог, Mario.
На GameIt тема раскрыта более подробно — рекомендую!
Под катом кусочек видео из Whorecraft ;)
WoW выходит на большой экран
Сегодня количество жителей виртуального «Мира Варкрафта» приближается к 7 млн человек. Каждый из них платит до $15 в месяц. Многие уделяют своей «второй жизни» несколько часов в день и тратят годы на развитие персонажа. Как и в других играх класса MMOG, сюжет World of Warcraft не ограничен во времени, то есть играть в нее можно всю жизнь.
«Мир Вакрафта» стал первой в мире MMOG, которая привлекла внимание Голливуда. В съемке фильма помогут разработчики игры из компании Blizzard Entertainment. Блокбастер обещает получиться весьма зрелищным.
Финансовые условия сделки не разглашаются, но стоимость лицензии может оказаться не такой большой, как предполагают эксперты. Ведь это взаимовыгодная сделка. После выхода фильма издатели игры могут рассчитывать на приход в игру миллионов новых игроков, каждый из которых будет платить примерно по $15 в месяц. В этом году издатели рассчитывают получить от подписки более $1 млрд, так что выход фильм — это не столько прибыль от продажи лицензии, сколько возможность расширить свой основной бизнес.
Представители Blizzard говорят, что «очень долго искали подходящую студию» для съемок фильма. Сейчас компания собирается нанять сценариста, чтобы адаптировать игру к большому экрану. Они будут принимать самое активное участие в процессе создания фильма.
Одновременно с WoW сейчас готовятся еще два фильма, основанные на видеоиграх Grand Theft Auto и Halo. Последний должен выйти летом 2007 г. и создается в сотрудничестве с Microsoft.
Можно предположить, что фильм по мотивам игры World of Warcraft получит довольно большой бюджет и станет масштабной эпопеей в стиле «Властелина колец». Пока о будущем фильме не известно ничего: ни бюджет, ни имя режиссера, ни актерский состав, ни дата выхода.
Создается социальная сеть на базе World of Warcraft
За сутки было продано 3,3 миллиона копий игры World of Warcraft: Cataclysm
Сегодня стало известно о том, что всего за сутки было продано около 3,3 миллионов копий релиза WoW — World of Warcraft: Cataclysm. По сообщению самой компании Activision Blizzard, в число продаж входят не только коробочные версии игры, но и те копии, что были закуплены геймрами в интернет-магазинах. В общем, весьма неплохой результат, который в Blizzard называют рекордным. Компания уже назвала свое детище самой продаваемой игрой для ПК. Стоит отметить, что предыдущий рекорд, побитый нынешним достижением, тоже принадлежал WOW-у. В 2008 году было продано за сутки 2,8 миллионов копий Wrath of the Lich King.