Как стать автором
Обновить

Facebook выделила 50 миллионов долларов на создание метавселенной в расширенной реальности

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 1.8K
Разработка под AR и VR *AR и VR

Facebook заявила о создании фонда размером в 50 миллионов долларов, средства из которого пойдут на создание метавселенной. Компания планирует потратить деньги на исследования в области расширенной реальности и поиска способов применения технологии для конечных пользователей. Кроме того, исследования будут вестись в четырех областях, в том числе и в области информационной области. Компания планирует сделать все возможное для того, чтобы не подвергать пользователей опасности при использовании XR-систем.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Комментарии 2

Зачем нам на производстве AR и VR

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 15K
Блог компании Цифровой СИБУР IT-инфраструктура *AR и VR Носимая электроника
Привет! AR и VR — штуки модные, сейчас приложения с их использованием не сделал только ленивый (или тот, кому оно просто не надо). От Oculus до MSQRD, от простых игрушек, радующих детишек появлением динозавра в комнате, до прикладных приложений вида «Расставь мебель в своей двушке» от IKEA и прочее. Вариантов применения тут множество.

А еще есть не самая популярная по сравнению с ними, но на самом деле полезная область — обучение человека новым навыкам и упрощение его ежедневной работы. Тут в пример можно привести тренажеры для медиков, пилотов и даже правоохранительных органов. Мы же в СИБУРе применяем эти технологии в рамках цифровизации производства. Основной потребитель — непосредственный сотрудник производства в перчатках и каске, который находится на предприятии, на объектах повышенной опасности.



Меня зовут Александр Леус, я Product Owner Индустрии 4.0, и я расскажу о том, какие здесь возникают особенности.
Всего голосов 41: ↑40 и ↓1 +39
Комментарии 11

Безграничные технологии XR в эпоху распределённых вычислений

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 2.2K
Блог компании Qualcomm Разработка под AR и VR *Распределённые системы *Сотовая связь


Как трансформация Wireless Edge поможет в разработке фотореалистичных мобильных систем расширенной реальности.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 0

Мунк в эквидистантной развертке и Мейерхольд, разрушивший Красную площадь — Денис Семенов о VR-искусстве

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 4.8K
Работа с видео *Обработка изображений *Развитие стартапа Разработка под AR и VR *AR и VR


Первые американские горки в VR многим делят жизнь на до и после. Тяжелая неудобная штуковина на голове, низкое разрешения и ужасная графика — нагло обманывают мозг и выбивают пол из под ног. Страшно представить, что будет, когда VR станет фотореалистичным. Но пока индустрия развивается не так быстро, как ей пророчили на старте. Многим кажется, что VR это только аттракционы.

На самом деле это площадка даже для современного искусства.

Художник Денис Семенов работает с виртуальной реальностью уже пять лет и иногда проводит в ней по 8 часов несколько дней подряд, перенося в VR картины Мунка, Петрова-Водкина и других художников. Его работы участвуют в фестивалях в Каннах, Висбадене, Берлине, Стокгольме и Нью-Йорке.

В рамках подготовки к фестивалю современного искусства ARTLIFE FEST Денис рассказал мне, как создаются VR-экспириенсы без мыши, клавиатуры и 3D-редакторов, как связаны технологии и искусство и что общего между художниками и стартаперами.
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0 +22
Комментарии 3

30 советов по UX в дополненной реальности

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 8K
Интерфейсы *Usability *Разработка под AR и VR *Дизайн AR и VR


После “50 советов по UX в виртуальной реальности” я, наконец, собрал набор советов по UX в реальности дополненной и постарался сконцентрироваться на отдельных решениях, которые могут сделать проще и удобнее процесс взаимодействия пользователя с цифровым слоем. Речь в первую очередь идет о рекомендациях по выстраиванию комфортного опыта в мобильном AR, как самом распространенном на текущий момент времени.
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Комментарии 0

Как научиться XR-разработке и получить оффер за пять месяцев

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 8.4K
Блог компании КРОК Разработка под AR и VR *
Привет, Хабр! XR-разработкой я занимаюсь около семи лет: проделал путь от младшего специалиста до директора бизнес-юнита КРОК Иммерсивные технологии. Моя команда уже более пяти лет создает XR-продукты для промышленности. За это время наш небольшой отдел превратился в целое направление в ИТ-компании, создав проекты для таких гигантов, как Saudi Aramco, «Сибур», «Газпром нефть», «Росатом», «Норникель», «Мособлгаз» и других российских и международных компаний. А в прошлом году наша копилка успешных кейсов пополнилась образовательным проектом в Бахрейне. В этой статье я расскажу, как мы обучили арабских студентов VR и AR-разработке всего за пять месяцев, научили их вести проект заказчика под ключ. Забегая вперед, скажу, что некоторые выпускники даже получили работу по этой специальности.


Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑32 и ↓12 +20
Комментарии 1

XR Дайджест – аналитика, новости и последние события мира phygital

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 630
Блог компании IT-центр МАИ AR и VR

Всем привет!

Мы постоянно следим за миром phygital, актуальными событиями, новостями и аналитикой, и делимся им с вами в нашем ежемесячном дайджесте "DIGEST: Dive into phygital." В нем мы собираем всю информацию о последних исследованиях, разработках, новых гарнитурах и кейсах в сфере виртуальной и дополненной реальности. 

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

NFT — основа экономики метавселенной

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 12K
Финансы в IT AR и VR Криптовалюты

Это все-таки произошло. Facebook поменял название на Meta и сосредоточился на создании метавселенной - виртуального пространства, в котором пользователи будут общаться, учиться, играть и делать все то, что и обычной жизни плюс то, что возможно только в виртуальной реальности. Я думаю, что это событие станет прорывным моментом в развитии XR-технологий, особенно учитывая растущий интерес к этой области у разработчиков и компаний. Но есть еще одна сфера, находящаяся на стыке IT, финансов и искусства и связанная с тематикой метавселенных - NFT. О ней и будет эта статья.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑7 и ↓10 -3
Комментарии 20

Как мы делали виртуальный ситуационный центр (и разворачивали его в SOC Сбера)

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 3.8K
Блог компании НТЦ Вулкан Unity *Визуализация данных *Разработка под AR и VR *AR и VR

Многие знают, что в современной практике управления крупными организациями существует такое понятие, как ситуационный центр (СЦ). Это единый пункт контроля и мониторинга различных объектов, центр сбора и обработки информации для принятия решений.

Услышав слова «ситуационный центр», большинство из нас сразу представит полутемное помещение с множеством экранов на стенах и сотрудников, рутинно контролирующих состояние сложной инфраструктуры, большого объекта, а может быть даже целого холдинга.

Бывают случаи, когда к работе СЦ нужно оперативно подключить дополнительные ресурсы – руководителей, экспертов. Но быстро обеспечить их присутствие в СЦ можно далеко не всегда. Такая мысль занимала нас, когда мы решили создать виртуального «напарника» реального СЦ. В этой статье мы расскажем об опыте разработки первого в России виртуального СЦ и его внедрении в экосистему Сбера.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 8

UX для здравоохранения — дизайн, который спасает жизни

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.4K
Accessibility *Дизайн мобильных приложений *Дизайн Здоровье Телемедицина
Перевод

UX-дизайн может улучшить повседневную жизнь людей. А если вы работаете UX-дизайнером в сфере здравоохранения, то ставки ещё выше. По данным Grand View Research, сектор медицинских технологий является одним из самых быстрорастущих в мире с ожидаемым доходом в размере 1305,1 млрд долларов США в 2030 году. Как у UX-дизайнера, у вас есть возможность помочь определить будущее здравоохранения. Давайте рассмотрим роль UX-дизайна в сфере здравоохранения, влияние пандемии COVID-19 на цифровые медицинские решения, феномен старения населения и ключевую роль проектирования для новых технологий, таких как виртуальная реальность (VR) и искусственный интеллект (ИИ).

Большинство цифровых решений для здравоохранения разрабатывается на базе уникального программного обеспечения, которое имеет высокий спрос и у которого практически отсутствует конкуренция. Поэтому компании часто пренебрегают UX медицинских продуктов. Однако спрос на цифровые решения для здравоохранения, такие как телемедицина, резко возрос из-за пандемии COVID-19, и они стали гораздо более востребованными. Компании делают ставки на цифровые решения для здравоохранения и разрабатывают гораздо больше продуктов, чем до пандемии, что и вызвало необходимость в улучшении UX-дизайна.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 10

Введение в ARFoundation

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.8K
Блог компании OTUS .NET *C# *Unity *
Туториал

В сегодняшней статье мы немного поговорим про ARFoundation и напишем простое приложение, чтобы изучить базовый функционал этой технологии дополненной реальности.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Комментарии 0

Как XR технологии меняют нашу жизнь

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 981
AR и VR
Из песочницы

XR - это общий термин для технологий, так или иначе задействующих новые реальности - virtual reality (VR), augmented reality (AR, дополненная реальность) и mixed reality (MR, смешанная реальность). Сейчас XR все чаще встречается в повседневности, находя новые разнообразные применения. В этой статье мы подробно расскажем, в какие конкретно области нашей жизни уже сегодня проникло то, что еще вчера называлось “технологией будущего”.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1 -1
Комментарии 0