Как стать автором
Обновить

ТОП-5 сериалов о киберспорте

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.9K

В ЛАНИТ вот уже три года существует процветает киберспортивное комьюнити. Сложно представить что-то настолько плотно окутанное стереотипами, чем образ геймера. Многие работодатели относятся с пренебрежением к активно играющим соискателям, считая их лентяями и сомневаясь в их ответственности. Однако именно компьютерные игры сегодня считаются хорошим драйвером развития воображения, аналитических способностей и даже возможностью прокачать своё стратегическое мышление и ряд других soft skills.  Чтобы не быть голословными, собрали для вас подборку сериалов о киберспорте, которые приоткроют завесу тайны и позволят по-новому взглянуть на мир киберспорта и его обитателей.

Читать далее
Всего голосов 42: ↑38 и ↓4+34
Комментарии12

DotaDiviner — инструмент-аналитик и проводник по Dota 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.5K

Доброе утро, Habr.

Являюсь топ 10 аналитиком по сайту crossbet. Хочу познакомить Вас со своим детищем, которое разрабатывалось добрую пару лет.

DotaDiviner - инструмент-аналитик, который будет полезен для любого дотера.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑8 и ↓9-1
Комментарии12

Podgames Weekly #12

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров615
image
Ставим все точки над i в Mirror's Edge. Также поговорим про холи-сейнт Quake Live, затронем тему киберспорта. Две эти темы заняли аж час разговора, так что еле влез анонс релиза русского Warhammer Online. Шоуноты отражают весь небольшой список тем.
  • 0:40-17:00 Quake Live. Открытый бета-тест
  • 17:00-30:40 Киберспорт для казуалов
  • 31:00-38:00 Место Quake Live в российском сообществе прогеймеров
  • 38:00-61:04 Mirror's Edge, все точки над i. Обсудить игру можно на русскоязычном фан форуме проекта.
  • 61:04-68:14 Warhammer Online: Время возмездия 5 февраля

Видео демонстрирующее физику в Mirror’s Edge.
Продолжительность подкаста: 1 час 8 минут. Сайт подкаста — Podgames.ru
Всего голосов 27: ↑21 и ↓6+15
Комментарии72

Podgames Weekly #13

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров472
image
Выпуск за номером 13 — особенный. В гости к нам пришёл Мирчук Михаил, более известный под ником Miker. В прошлом — один из топовых игроков российской wc3-сцены, а ныне — администратор одного из крупнейших киберспортивных порталов (goodgame.ru) и талантливый комментатор. Как вы уже поняли, подкаст целиком и полностью посвящён теме киберспорта. Получилась некая мат. часть с очень любопытными деталями в аспектах этого очень интересного явления в игровой индустрии. Тут и само определение киберспорта, его достоинства и недостатки, ситуация за рубежом и в России, значимые персоны и даже затронута тема консоли vs PC. Будет интересно, и тем кто про киберспорт знает только по наслышке, и тем кто играет в игры на про уровне.
Ссылка на пост от Bonivur, о котором упоминается в подкасте.

Шоунот не будет, один единственный пункт написан большими буквами на обложке подкаста.
Партнёр подкаста — сайт Oboffsem.ru
Сайт подкаста — Podgames.ru
Продолжительность подкаста: 68 минут
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии2

Киберспорт и сравнение Counter-Strike 1.6 с шахматами. Плюс почему никто не играет в CS: Source

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8K
Тут в некоторой теме в комментариях начался спор в духе Counter-Strike 1.6 vs Call of Duty | [place any other modern FPS here]. Я думаю, что на Хабре есть киберспортсмены, заядлые геймеры, да и просто казуалы, играющие часок время от времени после работы. Так что, надеюсь, тема сразу не уйдет -∞, хоть я и рискую.

WARNING. Сравнение не идет со старыми играми завоевавшими себе киберспортивную популярность, как например Q3. И тем более уж не со старкрафтом или варкрафтом. Говорится о сравнительно новых командных играх, игроки в которые презрительно относятся к CS 1.6.

Здесь и далее под CS будет подразумеваться Counter-Strike 1.6, FPS расшифровывается как First Person Shooter.

Я в свои лучшие годы долго с переменным успехом играл в CS и считаю себя экс- киберспортсменом. Особых успехов не добивался, но имел некоторый опыт и фан участия в турнирах локального и областного характера. Всю кухню киберспорта прекрасно себе представляю, и не только CS.

Я считаю, что CS был и есть идеальным командным киберспортивным FPS, его состояние на текущий день является чрезвычайно сбалансированным и не требует никаких вмешательств кроме парочки незначительных фиксов. Очень часто сталкиваюсь с людьми, которые поливая грязью CS выставляют фишки неких других wannabe киберспортивных FPS как несомненные достоинства и преимущества над ним. Так вот, что я хочу сказать…
Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑35 и ↓37-2
Комментарии81

Родина фрагов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров73K
   Относительно недавно закончился зимний этап турнира ASUS Open 2010. Хочу поделиться с Вами красивым фоторепортажем.

image

Под катом много всего, но самое приятное – девушки-девушки-девушки! :)
Читать дальше →
Всего голосов 111: ↑88 и ↓23+65
Комментарии151

Турнир по AngryBirds: как его делать

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров692
На редкость веселое получилось событие — Турнир по AngryBirds.
Мы пригласили на событие все казанские школы и пришло в итоге около 3000 человек. А победил студент КАИ.

Видео



Планы


Сейчас мы в контакте с ROVIO и планируем проводить такие турниры почаще.

Механика турнира


Поставили в конференц-зале ИТ-парка 8 плазменных экранов и через переходник подключили к каждому по iPad2 (iPad'ы отобрали, арендовали у знакомых.) Участники играли на iPad, а изображение выводилось на плазму или на видеокубы.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑32 и ↓13+19
Комментарии6

WikiWars: поединки по поиску в Википедии

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.9K


WikiWars — состязание для настоящих гиков. В поединке выигрывает участник, который первым перейдёт от одной указанной статьи в Википедии к другой статье, используя только ссылки внутри статей. Для победы требуется максимальная сосредоточенность, точнейший выбор ссылок и эрудиция.

На видео показан поединок из трёх раундов. Один из участников активно использует географическую стратегию, но проигрывает в упорной борьбе.
Всего голосов 49: ↑37 и ↓12+25
Комментарии18

Игры в деньги: Riot Games и League of Legends

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K

«Игры в деньги» – новая рубрика на «Мегамозге», под которой будут выпускаться авторские публикации о принципах управления и монетизации крупнейших и наиболее популярных геймдев-компаний и тех игр («лейблов»), которые они выпускают.

Историческая справка


Факт 1: Riot Games – американская компания, издатель пока единственной игры League of Legends.
Пояснение: Основана в 2006 году в Лос-Анджелесе Брэндоном Бэком и Марком Мерриллом, собравшим на создание игры $100 миллионов инвестиций. Штаб-квартира: Санта-Моника, штат Калифорния; дополнительные офисы: Сент-Луис, Дублин, Сеул, Сан-Паулу, Стамбул, Сидней, Тайбэй и Москва (прим. ред.: «Как работают профессионалы» с генеральным директором московского офиса Алексеем Крайновым).

Факт 2: В 2011 году крупнейшая телеком-компания КНР – Tencent приобрела контрольный пакет Riot Games, объявив, что компания останется независимой под управлением прежнего руководства.
Объяснение: Азиатский рынок игр – основной для любой компании, производящей лейблы имеющие кибер-спортивную ценность, от старичков Valve и Blizzard до молодых компаний, таких как Wargaming и Riot Games. Китайские и южнокорейские команды остаются наиболее сильными коллективами во всех кибер-спортивных жанрах, что вынуждает издателей наиболее популярных сетевых игр ориентироваться на эту часть планеты как основной рынок распространения и развития собственных продуктов.
Субъективно: Пообщавшись с ключевыми представителями компании на RiotConf в Москве (о самой конференции речь пойдёт чуть ниже) я сделал вывод о том, что продажа доли компании китайскому Tencent мотивировалась именно захватом доли рынка в Азии – это подтверждается и в закулисных разговорах с «риотерами» из США и китайского Гонконга.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+11
Комментарии0

Activision Blizzard объявила о проведении чемпионата мира по Hearthstone: Heroes of Warcraft 2016

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5K


Известный издатель видеоигр, похоже, настроен серьезно в отношении развития киберспорта, и это также касается мегапопулярного тайтла Hearthstone: Heroes of Warcraft. Американская компания объявила детали тура чемпионата Hearthstone 2016 года, и он будет серьезно отличаться от события, которое имело место в этом году.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии0

Россия стала абсолютным лидером рынка киберспорта в Европе

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K
Компании SuperData Research и PayPal провели совместное исследование европейского рынка киберспорта. Европейский рынок киберспорта в целом SuperData Research оценивает в $300 миллионов, а число «киберспортсменов» достигает 23 миллионов человек.

Специалисты SuperData Research анализировали проведенные трансакции, а также результаты опросов потребителей.
Компания PayPal занимается исследованиями в сфере киберспорта и является спонсором Гранд-финала 2016 Wargaming.net League, крупнейшего киберспортивного соревнования по игре World of Tanks. SuperData Research специализируется на анализе рынка компьютерных игр и киберспорта.
По прогнозам исследователей, к 2018 году рынок вырастет до $389 миллионов, а аудитория — до 44,4 миллиона. Российский рынок киберспорта является самым крупным и по объемам, и по количеству киберспортсменов — эти показатели достигают $35,4 миллиона и 2 миллиона человек соответственно.

На втором месте — Франция, там объем рынка составляет $22,5 миллиона, на третьем — Испания.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+11
Комментарии2

Киберспорт принесёт в 2016 году почти $500 млн прибыли

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.4K
image

Как сообщает аудиторская компания PricewaterhouseCoopers (PwC), этом году кибериндустрия принесёт примерно $500 млн прибыли. Если до недавнего времени кибериндустрия преимущественно спонсировалась крупными игровыми корпорациями, то в последнее время она превратилась в самостоятельную индустрию. О похожей тенденции сообщали и такие аналитические фирмы, как Deloitte и Newzoo.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии0

Создание киберспортивной организации

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров66K

Доброго времени суток всем, кто решил потратить пару минут своего времени на прочтение данного блога. Более 15 лет я с переменным успехом слежу за киберспортивным сообществом, то выпадая, то вливаясь обратно в комьюнити. Как мне кажется, из киберспорта просто так уйти невозможно, это как наркотик. Тот, кто познал адреналин незабываемых побед и всеобъемлющую пустоту поражений, прекрасно меня понимает.


image


Около недели назад киберспорт был внесет в список официальных видов спорта. Теперь соревнования будут официально проходить под эгидой Министерства спорта РФ и у всех участников данных мероприятий есть реальные шансы получить разряды и звания мастеров спорта. Для далеких от этой темы людей, данная информация может прозвучать дико, для остальных же — это реалии изменяющегося мира. Спорт для некторых людей это серьезный бизнес, так как он привлекает огромные массы людей, и именно поэтому на киберспорт начинают обращать все более пристальное внимание многие мировые огранизации такие как например ФК «Валенсия», «Вест Хэм», «Вольфсбург»,«Сампдория» и многие другие. Призовые крупнейших мировых турниров перевалили за 15 млн.$, а аудитория насчитывает сотни миллионов человек. Сопоставив все эти цифры, уже сам факт популярности и ажиотажа вокруг киберспорта не кажется таким уж нелогичным.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑12 и ↓4+8
Комментарии30

Apei Gaming — проекту быть! (Часть 2)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K
Доброго времени суток. Прошло около недели с момента официального запуска проекта. Я думаю не многие ожидали увидеть продолжение данного блога. Да что скрывать, я и сам не до конца верил в то, что найдутся единомышленники, имеющие такую же точку зрения и готовые помогать не только словом, но и делом. В себе самом у меня сомнений не было, и как я описывал в первой части , если будет отклик, мы совместно сделаем из этой идеи по-настоящему стоющую организацию.

image

Первая статья на хабре вызвала огромный резонанс, и мы получили бесчисленное количество комментариев и мнений, но самым шокирующим (в хорошем смысле этого слова) было для меня количество поданных заявок на вступление в организацию. Как обычно с утра я встал, заварил чашечку кофе и открыл свой ноутбук, чтобы проверить почту, и так и остался сидеть с кружкой в руках, так как на почте было более 200 писем, в которых люди рассказывали о себе и предлагали всевозможную помощь или выказывали желание участвовать в данном проекте.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии1

Киберспорт –играем, вовлекаем

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.1K
Я занимаюсь организацией и поддержкой работы удаленных центров ИТ. В девяти городах, за которые я отвечаю, на стороне подрядчиков работает более 300 человек. Мы считаем их своими сотрудниками, пусть официально они и не в штате нашего Банка. Моя ключевая задача – сделать так, чтобы они работали максимально эффективно.

На самом деле, я уже много лет работаю с командами ИТ и, мне кажется, знаю, что им нужно, чтобы чувствовать себя счастливыми не только после окончания рабочего дня.
Когда я был аналитиком в Обнинске, одной из моих задач была мотивация сотрудников ИТ, среди прочего я отвечал за организацию командообразующих мероприятий.

Я давно увлекаюсь компьютерными играми, и всегда верил в их потенциал как инструмента повышения вовлеченности сотрудников ИТ, нематериальной мотивации, а в результате — повышения лояльности. Сначала я думал именно об ИТ – ведь у нас общая ИТ-платформа, и где бы ты ни работал, ты всё равно остаёшься айтишником. А компьютерные игры – сетевая история, которая может познакомить и объединить людей из разных регионов.

Опробовать формат киберспортивного тимбилдинга мы решили с небольшой группой коллег – просто оставались после работы и играли в любимые игры. В 2016 году провели первый турнир для сотрудников обнинского и московского ИТ. Играли в Counter strike 1.6 и Quake3, участвовали всего 30 человек.
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3+6
Комментарии9

Киберспорт — извлечение прибыли: мерседес, мегафон, беттинг и брендирование киберспортсменов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K
Киберспорт сегодня развивается бурно и привлекает значительные инвестиции. Достаточно вспомнить прошлогодний аналитический прогноз SuperData, по которому объем рынка киберспорта к 2022 году вырастет до $2,3 млрд, или крупные вложения Алишера Усманова, подогревшие Virtus.pro на более чем $100 млн. За этими впечатляющими цифрами стоят ожидания инвесторов, которые рассчитывают извлечь из киберспорта много больше.



Основной вопрос — какими именно способами заставить раскошелиться аудиторию, которая, по данным Nielsen Sports, только в России составляет 12 млн. человек. Выбор инструмента монетизации определит насколько быстро окупятся вложения и какую прибыль это принесёт. Под катом обзор актуальных способов монетизации киберспорта и перспективных направлений извлечения дополнительной прибыли из виртуальных состязаний.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+8
Комментарии0

Итоги недели: Huawei адаптируется к санкциям, Путин подписывает нашумевшие законы, а в России блокируют ShutterStock

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.9K


Итоги прошедшей недели на Хабре. В этом дайджесте — самые важные, интересные и громкие события, о которых мы говорили в последние семь дней. Huawei нашла замену американских комплектующих, рынок GPU вскоре пополнят новинки, а в России, между тем, блокируют крупнейший фотобанк. Российские власти подписали ряд резонансных законов, которые серьезно отразятся на IT-сфере, а киберспортивная команда готовится провести первое в мире IPO.
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+11
Комментарии1

Как читерство меняет сообщество спидраннеров

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров39K

«Попался!» Знакомый многим экран.

Когда австралийский геймер под ником «Anti» завершил полное прохождение Grand Theft Auto: San Andreas всего лишь за четыре часа, это достижение показалось почти невозможным. Однако любой фанат спидраннинга — действа, в котором игроки стремятся как можно быстрее пройти игру с разными наборами правил, образующими отдельные «дисциплины» соревнований — мог увидеть невероятное прохождение в таблице лидеров игры. Anti опубликовал весь процесс онлайн.

Тут вспоминается старая поговорка, и действительно: это слишком хорошо, чтобы быть правдой. Ещё один спидраннер начал анализировать видео Anti, чтобы оптимизировать собственные маршруты в игре, но заметил, что некоторые автомобили при ускорении оставляли за собой слабые дымные следы. Так как ни в одном другом спидран-прохождении GTA: San Andreas в таблице лидеров подобного поведения замечено не было, этот игрок задался вопросом: неужели Anti каким-то образом модифицировал игру, чтобы добиться своего рекордного времени?

В PC-версиях игр серии GTA все файлы, управляющее поведением автомобилей, можно легко открыть простым текстовым редактором наподобие «Блокнота». Фанаты игры знают об этом. И слегка увеличив некоторые переменные, чтобы машины ускорялись чуть быстрее, этот игрок смог воссоздать эффект дыма из прохождения Anti. Вскоре после этого некоторые игроки начали жаловаться на это в спидран-сообществе; кто-то даже создал монтаж видео, в котором было множество доказательств того, что Anti модифицировал игру, чтобы сэкономить секунды, необходимые для его рекордов.

В августе 2018 года модераторы таблицы лидеров наконец-то решили, что нужно действовать. Они объявили Anti бан на год за подозрения в читерстве. Это решение оказало огромный эффект на крошечное сообщество спидраннеров GTA, особенно потому, что Anti был уважаемым игроком этой сцены. На тот момент Anti принадлежало несколько мировых рекордов в каждой из игр серии.
Всего голосов 58: ↑54 и ↓4+50
Комментарии36

Киберспортивный буткемп: что, зачем и почему

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2K

Думаю, что аудиторию блога ЛАНИТ на Хабре трудно удивить словом «буткемп». Современные образовательные платформы, компании и даже университеты активно проводят учебные лагеря, которые позволяют за небольшой срок натаскать и тех, кто только начинает свой путь в сфере ИТ, и тех, кто в профессии уже довольно давно. Еще подобный формат активно применяется в профессиональном киберспорте, чтобы готовиться к чемпионатам и турнирам. Сегодня мы расскажем о нашем опыте организации буткемпов.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+25
Комментарии0

Во что играть, если ты нуб, но хочешь в киберспорт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров7.4K

Уверена, что каждый хотя бы раз, приступая к чему-то новому, но при этом будто бы очевидному, задавался вопросом: «С чего начать?» Вероятно, именно по этой причине интернет и блоги в одной уж очень популярной социальной сети с картинками пестрят подобным контентом. Но если убрать всю иронию, то иногда и, правда, очень нужен гайд, который поможет сделать первый шаг в нужном направлении. Поэтому мы решили рассказать в блоге ЛАНИТ на Хабре об играх, которые являются отличной площадкой не только для начинающих киберспортсменов, но и тех, кто совершенствует свои навыки. 

Читать далее
Всего голосов 65: ↑61 и ↓4+57
Комментарии31
1
23 ...