По прогнозам экспертов, к 2024 году объем игровой индустрии в России достигнет 2,8 млрд долларов.
Пока создатели Cyberpunk 2077 не могут добавить в игру погони, мододелы добавляют в неё метро
Во время одного из стримов квест-директор Cyberpunk 2077 Павел Саско ответил, почему в игре нет игровых механик, связанных с погонями.
Никогда не было, и вот опять. Перенос релиза S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля на 8 декабря 2022 года
В последнее время по сети гулял слух о том, что вторую часть горячо любимой редакцией франшизы S.T.A.L.K.E.R. перенесут, но то были лишь слухи. А теперь GSC выложили в своей группе обращение к игрокам, в котором сообщили... о переносе долгожданной игры на восьмое декабря этого года. Держим руку на пульсе событий и надеемся, что процесс разработки не затянется ещё сильнее, и мы таки дождемся своего билета в Зону Отчуждения.
Энтузиаст изготовил перчатку с моторчиком для более продуктивной игры в Overwatch
Игрок в Overwatch под ником Draco прикрепил к обычной строительной перчатке моторчик из набора LEGO. Такая конструкция позволила геймеру быстро прокручивать колесико мыши и применять сразу две способности персонажа по имени Ангел.
Бесплатный UEVR мод делает из «плоских» ПК игр полноценные 6DoF VR игры (1000+ игр уже в VR!)
Новый год начался с подарка, которого я ждал весь 2023 год. Сообщество VR моддеров (а именно Praydog) наконец разработало и выпустило UEVR Injector, который позволяет больше половины "плоских ПК" игр на движке Unreal Engine 4 и 5 (1000+) запустить в полном 3д в VR (за счет "включения" и модификации встроенного в движок VR режима, не используемого разработчиками обычных "плоских" игр). Причем в зависимости от жанра иногда даже работают VR контроллеры (целиться своими руками в пространстве, а не мышкой по экрану тыкать).
Анонс разработки нового квеста
Уважаемые пользователи Хабра!
Наша инди‑студия Vengeance Games спешит анонсировать разработку игры в жанре квеста с элементами визуальной новеллы «Азраил, вестник смерти».
Бывший дизайнер The Elder Scrolls II: Daggerfall рассказал про сложности разработки проекта
В последний день августа 1996 года на полки магазинов попала The Elder Scrolls II: Daggerfall. Проект, который, несмотря на свои несомненные достоинства и достижения, является одной из самых неоднозначных игр компании Bethesda Softworks.
Бывший дизайнер Daggerfall (позднее ставший старшим геймдизайнером) – Брюс Несмит – отметил, что разработка этого проекта – один из самых тяжелых периодов в его карьере.
Все создатели игры находились под постоянным давлением, на них регулярно кричало начальство, а если ты не работал хотя бы 60 часов в неделю, твоё место в компании было под угрозой (длилось это безумие в течение почти 18 месяцев)! Всё было настолько печально, что ведущий программист был госпитализирован, не справившись с упавшей на его плечи нагрузкой и связанными с ней семейными проблемами.
Брюс признается, что несмотря на все дефекты игры, проект понравился как критикам, так и игрокам, и не сложись обстоятельства именно таким образом, это мог бы быть конец всей серии The Elder Scrolls. Всё дело в том, что компания вложила в разработку огромное количество финансовых ресурсов, фактически перестав разрабатывать что-либо, кроме Daggerfall (не стоит забывать, что на тот момент Bethesda была очень маленькой студией)! Огромная текучка кадров, давление руководства, страх того, что игра не выстрелит и студия понесёт огромные потери – всё это сопровождало рождение проекта!
В почти двухчасовом видео разработчик делится различными историями из своей карьеры, правда тут необходимо знание английского языка либо переводчик. Для тех, кому интересно послушать подкаст самостоятельно, а языковой барьер не является проблемой, оставлю ссылку тут. Если же вы хотите, чтобы я кратко рассказал и про другие занимательные моменты из его карьеры, переведя остальные куски из его обширного интервью, пишите в комментарии – так я пойму, что вам это интересно!
Пациент с Neuralink начал играть в Mario Kart и писать сообщения в соцсетях
Neuralink опубликовала видео с участием 29-летнего парализованного пациента Ноланда Арбо, которому вживили первый мозговой имплант. Он рассказал, что уже играет в Mario Kart со своим отцом, осваивает другие игры и самостоятельно публикует сообщения в соцсетях.
Объявлены победители Кубка РФС по интерактивному футболу
Даниил Абельдяев стал победителем Кубка РФС по интерактивному футболу. Финал прошёл в Москве 8 октября 2023 года на VK Play Арена. 25 сентября были определены финалисты, претендующие на призовой фонд Кубка в размере ₽1,7 млн. Матчи прошли в лицензионной, последней актуальной версии спортивного симулятора FIFA 2023 на платформе PS5. Турнир был организован Российским футбольным союзом (РФС) совместно с Федерацией компьютерного спорта (ФКС) России.
Учёные «Сколтеха» запатентовали методику оценки объективности вклада игрока в компьютерных играх
В «Сколтехе» запатентовали методику оценки объективности вклада игрока в компьютерных играх. Учёные из Центра системного проектирования «Сколтеха» предложили новую систему рейтингов Game‑R для геймеров. Методика представляет собой детальную статистику, где учитывается совокупность показателей, и она может показать индивидуальный вклад игрока вне зависимости от того, выиграла команда или проиграла. Новая система работает для игроков в Counter‑Strike 2, но скоро начнёт функционировать и в Dota 2.
Исследование: дети, играющие в видеоигры, демонстрируют больший рост уровня интеллекта
Группа ученых из Швеции, Германии и Нидерландов выяснила, что дети в возрасте от 10 до 12 лет, играющие в компьютерные игры, показали лучшие результаты роста общего уровня интеллекта, чем их сверстники. Кроме видеоигр исследователи оценили влияние социальных сетей и просмотра телепередач на развитие детей.
VK: каждый третий россиянин пользуется игровыми облачными сервисами
37% россиян пользуются облачными сервисами в повседневной жизни, показало исследование VK Play и ResearchMe, посвящённое развитию облачного гейминга и метавселенных.
VK и РТУ МИРЭА открыли учебный курс по разработке компьютерных игр
VK и Институт информационных технологий Российского технологического университета (РТУ МИРЭА) создали учебную программу по разработке компьютерных игр для студентов бакалавриата. Учебный курс будет запущен в 2022 году. Через два года по программе смогут одновременно обучаться около 350 человек. Пока программа рассчитана на три группы по 30 человек в учебный год. Лучшие выпускники курсов смогут получить работу в команде VK.
Исследование: у любителей компьютерных игр мозг работает активнее и быстрее принимает решения
Согласно исследованию Университета штата Джорджия, мозг любителей видеоигр работает активнее и быстрее. По мнению учёных, игры могут стать хорошим инструментом когнитивных тренировок.
Саудовская Аравия хочет инвестировать $38 млрд в развитие киберспорта
Саудовская Аравия планирует инвестировать в развитие киберспорта $38 млрд, сообщает издание Bloomberg. Данные финансовые вложения должны помочь превратить государство в мировой центр киберспорта к 2030 году. Инициатива является частью планов местных властей по диверсификации экономики одной из крупнейших стран-экспортёров нефти.
Моддер переносит оригинальную Deus Ex на Unreal Engine 5
Моддер под ником DXU24 поделился очередным роликом, проливающим свет на процесс создания мода, улучшающего классический опыт Deus Ex (2000). Его задачей является аккуратный перенос игры с движка Unreal Engine 1 на актуальную пятую версию. Это значительный скачок. Вскоре, 23-летняя игра сможет напоминать некоторые современные игры AAA.
В Австралии предложили выдавать играм с лутбоксами рейтинг «Только для взрослых»
Правительство Австралии предложило выдавать играм с лутбоксами рейтинг «Только для взрослых». Отмечается, что механика со случайной выдачей предметов за деньги сильно похожа на азартные игры.
Хидео Кодзима представил Death Stranding 2
Игру анонсировали на церемонии TGA 2022, показав дебютный тизер-трейлер. Судя по ролику, центральным персонажем на этот раз будет Фрэджайл, которую играет Леа Сейду. Также можно увидеть Нормана Ридуса в образе Сэма и фразу: «Стоило ли нам соединяться?».
Правительство РФ планирует выделить до $50 млрд на поддержку отечественной видеоигровой индустрии
Правительство России заинтересовано в представлении поддержки отечественной видеоигровой индустрии. До 2030 года власти намерены выделить до $50 млрд на учреждение компаний для издания и разработки игр, пишет издание «Коммерсантъ». К этому сроку в рамках проекта выпустят 25 игр с бюджетом выше 6,5 млрд руб. В правительстве считают, что продукция российских студий окажется конкурентоспособной на мировом рынке видеоигр.
Министерство просвещения планирует ввести компьютерные игры в школьную программу
На портале нормативных документов появилась информация о проекте Министерства просвещения по модернизации учебного процесса в средних школах и учреждениях СПО. В период с 2019 по 2024 год планируется внедрить на экспериментальных площадках целый ряд цифровых учебных пособий разных типов; среди них указываются и специально разработанные компьютерные игры.