Как стать автором
Обновить

Недельный геймдев: #100 — 18 декабря, 2022

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.6K

Из новостей: Voodoo начнёт издавать казуальные и гибридные игры, Cascadeur в полноценный релиз вышел после 10 лет разработки, Microsoft выложили референсную реализацию DirectStorage GDeflate.

Из интересностей: Ziva для анимации, автоматическое текстурирование целых сцен в Blender с помощью StableDiffusion2.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии2

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #391 (19 — 25 апреля)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.8K
В новой подборке машинное обучение на iPhone и прямые intent, навигация без магии и уменьшение размера приложения, извилистые дороги операционных систем, продуктовые фреймворки, простой дизайн, мобильное здоровье в прошлом году и многое другое!

Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии0

Недельный геймдев: #169 — 14 апреля, 2024

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.4K

Из новостей: компанию авторов Genshin Impact оценили в 23 миллиарда долларов, Blizzard договорилась с NetEase о возобновлении сотрудничества, что показали на презентации The Triple-i Initiative.

Из интересностей: документалочка про создание Pentiment, почему Risk of Rain вернулась к корням, теорвер не нужен в играх, создаём изометрические уровни игры с помощью Stable Diffusion, приключения с мешлетами.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10.5 и ↓-0.5+11
Комментарии0