Оценка фотоэлектрических характеристик в зданиях с нулевым потреблением энергии
Оценка фотоэлектрических характеристик в зданиях с нулевым потреблением энергии
Бразильская исследовательская группа показала преимущества подключения зданий с нулевым энергопотреблением, работающих на солнечной энергии, со станциями подзарядки электромобилей. Предложена модель, которую можно применить в любом месте.
Бразильская группа исследователей оценила производительность фотоэлектрической системы, установленной в лаборатории Fotovoltaica / UFSC, здании с нулевым потреблением энергии (ZEB), расположенном во Флорианополисе, Бразилия, указав, что солнечная батарея не предназначена для максимального увеличения выработки электроэнергии, а скорее для достижения компромисса между эстетикой здания и энергопотреблением.
Создание бита с помощью двух нейросетевых инструментов – Loudly AI + Extract stems from sample в FL Studio ver. 21.2
Здравствуйте, уважаемые читатели!
В этой статье я хотел бы привести короткий пример использования комбинации из двух нейросетевых инструментов для создания неплохой музыки.
Уверен, на эту тему сказано не мало (общих слов), однако, мне хотелось бы перейти от плоскости
новостей и рассуждений о возможностях к плоскости практической реализации идеи.
Для этого я использую ИИ-Генератор "Loudly" + метод Extract stems from sample в FL Studio 21.2
Космическое творчество. Как телескопы видят вселенную и зачем ученым Photoshop
Красочные изображения космического пространства завораживают нас и будят фантазию. Даже не обладая тягой к прекрасному или страстью к астрономии, сложно устоять перед загадками Вселенной.
Фантастически красивые изображения облаков космической пыли и газа в областях, где рождаются новые звезды, пугающие черные дыры и загадочные планеты — все это кажется таким далеким и нереальным.
Фотографии дают нам представление о космическом пространстве и объектах в нем. Только вот снимки эти ненастоящие. На реальных изображениях человеческий глаз вряд ли рассмотрел бы хоть что-то, кроме черного пространства. Узнаем, как космические пейзажи оживают и обретают краски.
Миф о «Парке Юрского периода»: почему воскрешение динозавров остаётся недостижимой мечтой
Первый «Парк Юрского периода» вышел в 1993 году. В фильме Стивена Спилберга был показан мир, в котором ученые нашли ДНК динозавров в доисторическом янтаре и клонировали их в лаборатории. В результате древние существа оказались на Земле рядом с современными животными.
В этой статье поговорим о научных препятствиях на пути воскрешения динозавров. Рассмотрим исследования, связанные с сохранением ДНК динозавров и их и белков в окаменелостях, и объясним, почему полное восстановление вымерших видов остается маловероятным. А также увидим, как исследование древней ДНК помогает решать текущие проблемы людей.
Как нейросети сегодня влияют на то, что мы будем смотреть завтра
Когда я в детстве читал про искусственный интеллект и роботов, то думал, что роботы будут чистить снег, а человек — заниматься творчеством. Но реальная картина мира оказалась суровее — люди убирают снег, а ИИ занимается творчеством.
С декабря 2022 года на платформе Twitch в режиме реального времени транслируется шоу, генерируемое нейросетями. Это ситком «Nothing, Forever». Сценарием занимается ChatGPT, картинку создают Stable Diffusion и DALL-E. Пока нейросети работают, люди-актеры и люди-сценаристы переживают о будущем своей профессии и пытаются отстоять свои права с помощью забастовок, а государства разрабатывают новые законы, регулирующие использование нейросетей. В статье расскажем, как новые технологии меняют киноиндустрию и чем искусственный интеллект станет для актеров и сценаристов — удобным инструментом или главным врагом.
По следам фильма «The Pirate Bay: Away From Keyboard» или будущее сети Интернет
20 стартапов, которые изменят мир
Технологическая сингулярность, как событие неизбежное
Думаю, многие, читающие эти строчки, на сегодняшний день видят, что прогресс с каждым днем ускоряется. Еще в начале XX века многие не верили в самолеты и думали, что «завтра будет сегодня». Эта тенденция в обществе была всегда и наблюдается сейчас. Завтра будет сегодня. В принципе, это простое эмпирическое наблюдение, однако если сравнить то, что было год назад, и что есть сегодня, становится виден этот прогресс. Если бы наблюдатель провел такое наблюдение в начале XIX века, очевидный прогресс он вряд ли бы увидел, разве что попал бы в переломный момент. Сейчас же различные научные достижения, мелкие и большие, происходят каждый день. Интернет стал катализатором этого процесса. Свободный обмен информацией объединил ученых со всего мира и лишил одной из главных проблем — повторного изобретения, чем часто страдал прошлый век. Конечно, сейчас данная проблема наверняка сохраняется из-за секретности некоторых государственных программ, однако такие проекты — это капля в море тысяч энтузиастов. Разумеется, сейчас наблюдаются не лучшие тенденции государственного контроля, но я, пожалуй, буду обсуждать в макромасштабе и не буду разбирать такие детали.
Уже вот 49 лет как выполняется закон Мура, а Intel готовит нам новые техпроцессы и новые подходы. Разрабатываются параллельно квантовые компьютеры, ДНК-компьютеры, нейронные сети… Все это произошло буквально за 30 лет.
Все неизбежно указывает на дальнейшее ускорение прогресса и движение к некой точке — технологической сингулярности.
Новые киберпротезы уже напрямую подключаются к нервам
Господина Ле Боу, потерявшего обе руки в результате инцедента, оснастили кибер-конечностями с полной степенью свобод обычной руки, которые управляются напрямую мыслью.
Ученые создали эффект левитации жидкости при помощи звука
«Капля-звезда» — капля жидкости, сплюснутая под воздействием некоторой силы, и форма которой меняется под воздействием колебаний. Иначе говоря, это двумерная интерпретация более привычных трехмерных колебаний. В видео демонстрируется, как ультразвуковые волны можно применять для поднятия капли жидкости над поверхностью, то есть ее левитации. При этом за счет поверхностного натяжения капля сплющивается и принимает форму диска. Далее из этого диска постепенно начинают делать «звезду», изменяя резонансную частоту капли. Поверхностное натяжение жидкости меняется в зависимости от разных режимов колебаний, которые в свою очередь можно регулировать радиусом капли, свойствами жидкости и частотой звука.
А ведь человек тоже состоит из воды. Правда, только на ±60 %. Подберем нужную тональность (чтобы не разорвало) и полетим.
Невероятные нарко-танки мексиканских картелей
Чудо инженерной мысли и просмотр фильма «Безумный Макс» помогли картелям создать собственные, так называемые нарко-танки.
50 лет закону Мура
19 апреля на Хабре и Geektimes прошло незамеченным, хотя именно в этот день 50 лет назад была опубликована статья с некоторым эмпирическим наблюдением, впоследствии получившем название «закон Мура», этакий долгожитель быстротекущего и изменчивого мира электроники. Компания Intel в связи с этой крупной и круглой датой взяла интервью у своего основателя, старичка Мура. Что ж, добро пожаловать под кат за некоторые интересными подробностями и, собственно, интервью.
О психическом здоровье киберспортсменов
В мире киберспорта кого только не встретишь. На фото российская команда Mousesports Ladies.
Boston Dynamics представила нового облегчённого робота — Spot
Он меньше и быстрее своих старших «собратьев по цеху»: BigDog и WildCat (Cheetah)
Киберспорт: звёзды, турниры, ставки, образ жизни
Последний пост на Geektimes в хабе «Киберспорт» был опубликован два года назад. Вроде бы немного, но и немало, как для такой быстроразвивающейся темы.
27 января на специальной конференции в Сеуле Корейская ассоциация электронных видов спорта (KeSPA) успешно продвинула киберспорт в ряды спортивных дисциплин второго уровня. Пока что речь идет о признании киберспорта только корейским комитетом, чтобы претендовать на что-то серьезное нужно признание самого МОК. Но первый шаг пройден. Обозначена черта за которой киберспорт уже невозможно воспринимать маргинальным увлечением. Давайте признаемся, что для всех, кто не следит за этим миром, а особенно для всех, кто вообще не играет в игры, все эти доты, супорты, хайдлайнеры, вайперы, вангварды и прочая терминология, сродни блатной фене.
Нет вам не нужны 50 км/с дельты вэ. Вам нужны аддитивные технологии (Часть 1)
Обычно из подобных выкладок делается вывод о невозможности промышленного освоения космоса без освоения принципиально-новых источников энергии или даже не-реактивного движения либо нахождения в космосе чего-то ну очень ценного. Вот только при этом упускается из виду то что большинство небесных тел в Солнечной Системе имеет скорость убегания значительно меньшую чем на Земле, куда мы по идее, собрались импортировать добытое, а у Земли есть атмосфера, тормозящая космические корабли и баллистические капсулы без затрат реактивной массы.
КДПВ и краткое содержание серии статей
Покорение Венеры: Индия запустит орбитальный зонд Шукраян-1
Индийское аэрокосмическое агентство (ISRO, Indian Space Research Organisation) запустит первую свою миссию к Венере. По планам, в декабре 2024 года к планете полетит орбитальный зонд Шукраян-1 (Shukrayaan-1). На борту корабля будет установлен спектрометрический комплекс, разработанный совместно с российскими учеными — VIRAL. Основная цель индийской миссии — составить карту поверхности и недр Венеры, изучить взаимодействие солнечных потоков с ее ионосферой. Особое внимание будет уделено химическому составу атмосферы планеты.
Как будет выглядеть программирование в 2025 году?
Мы часто читаем о бэст практикс в программировании, о новых функциях фреймворков или о том, что нового в очередной версии PHP. Читаем, как поменять «то на это», почему какая-то техника хороша или плоха, или какой новый пакет вы можете использовать в своём проекте. Но всё это — рассуждения только о прошлом или настоящем.
Сейчас я заканчиваю чтение книги «The Inevitable», написанной основателем журнала Wired, речь в которой исключительно про будущее. Вдохновившись этой книгой, предлагаю посмотреть на будущее программирования.