Как стать автором
Обновить

Как заказать логотип и не стать нарушителем?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров686

Уверен, большинство предпринимателей не знают о рисках, которые поджидают при сотрудничестве с дизайнерами при создании логотипа. Однако неприятные ситуации происходят регулярно. 

Меня зовут Юрий Горбачев. Я руковожу патентным бюро «Лирейт». В этой статье я расскажу, каких правил нужно придерживаться, чтобы не стать нарушителем и обрести полный объем прав на созданный дизайнером логотип. 

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4.5 и ↓0.5+4
Комментарии1

Открылся приём заявок на участие в конкурсе James Dyson Award 2021

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.9K

17 марта начался прием заявок на международный конкурс в области инженерного проектирования и промышленного дизайна James Dyson Award 2021. Премия учреждена Джеймсом Дайсоном и вручается молодым инженерам и дизайнерам за изобретения, которые помогают решать реальные проблемы.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+24
Комментарии1

Приглашаем на новый митап от Friends of Figma Moscow

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров457

10 февраля 2022 в 19:00 мск приглашаем вас на новый митап от наших друзей — сообщества Friends of Figma Moscow, на котором выступит Евгений Шевцов, руководитель UX-направления Usetech, и Евгений Бирюков.

О чем поговорим:

— Что такое дизайн-токены?

— Как токены помогают процессу проектирования?

— Поговорим про темизацию, Figma API и много чего интересного.

— Готовьте свои вопросы спикерам.

19:00 Интро.

19:15 Евгений Шевцов, «Дизайн-токены для самых маленьких»

О себе: В дизайне интерфейсов более 10 лет. 3 года возглавляю UX-направление в компании Usetech. Занимаюсь исследованием пользовательского опыта, прототипами, ui-дизайном. Работаю с интерфейсами в госсекторе, телемедициной, банки, транспорт, ЖКХ. Веду телеграм и ютуб канал о дизайне и инструментах «Мамкин Дизайнер».

20:15 Евгений Бирюков, «Темизация через переменные и Figma API»

О себе: В дизайне интерфейсов более 10 лет. Лидировал дизайн ипотеки в ВТБ, Б2Б МегаФон, создавал классифайд на базе Ozon, а также являюсь сооснователем студии Heads.Design.

21:15 Вопросы-ответы

Забивайте время в календарях и приходите на митап.

Трансляция будет на YouTube.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0

Стартовал Вайб-чек для дизайнеров на Хабр Карьере

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров239

Мы на Хабр Карьере запустили второй Вайб-чек. Теперь — для дизайнеров. Под катом рассказываем, что это за Вайб-чек такой и как на нем найти команду дизайна, в которой атмосфера будет сочетать со здоровой бюрократией, интересными задачами и хорошей зарплатой. 

Читать далее
Всего голосов 2: ↑4 и ↓-2+6
Комментарии0

Инструменты ИИ в Canva автоматизируют трудоёмкие задачи проектирования

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров954

В рамках празднования своего 10-летия платформа веб-дизайна Canva выпускает Magic Studio — новый набор инструментов дизайна на базе искусственного интеллекта, который упростит создание контента. 

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии1

Из Apple уходит ещё один ведущий дизайнер: он присоединится к команде разработки ИИ-устройств Джони Айва и Сэма Альтмана

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2K

В начале декабря появилась информация о вероятном уходе Танга Тана, руководившего командой дизайна iPhone и Apple Watch. Сейчас добавились подробности: согласно инсайдерским сведениям, Танг Тан, после того как он покинет Apple в феврале 2024 года, присоединится к команде Джони Айва и Сэма Альтмана, которые разрабатывают прототип устройства с ИИ. 

Пока усилия инициативной группы сосредоточены на найме талантов и формировании концепций. Предполагается, что Танг Тан будет руководить разработкой аппаратного обеспечения в новом проекте, одновременно работая в компании Джони Айва LoveFrom.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии1

Исследование Solar Staff: более 50% программистов, дизайнеров и маркетологов на фрилансе используют нейросети

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров576

Более половины программистов, дизайнеров и маркетологов прибегают к нейросетям в работе, показали опросы клиентов сервиса для сделок с фрилансерами Solar Staff. Чаще всего программисты используют сервисы на основе искусственного интеллекта, чтобы написать код.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0

Идет прием заявок на участие в конкурсе James Dyson Award 2020

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.3K
image

Организаторы конкурса James Dyson Award 2020 открыли прием заявок на участие в нем. В этом году будет объявлено два победителя вместо одного. В конкурсе могут принять участие студенты и недавние выпускники инженерных факультетов и факультетов дизайна, которые предлагают решения реальных проблем.
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии3

Как работать с дизайнерами

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров31K
image


Это перевод интересной статьи о дизайнерах и их принципах работы How to Work with Designers.

Чтобы дизайнеры вас понимали, говорите не о показателях, а о пользователях


Чаще всего при этом смысл не особо меняется. К примеру, вы говорите об увеличении конверсии регистраций посетителей сайта на X%. Другими словами, вы хотите упростить для пользователей процедуру регистрации. Вроде бы речь идет об одном и том же, однако сказано разными словами. Дизайнеры лучше воспримут второй вариант, потому что они обычно ближе к пользователям.

Еще примеры таких «переводов»:

  • Можем ли мы увеличить кликабельность этой кнопки? → Как нам убедиться, что пользователь знает о новой возможности, которой легко воспользоваться?
  • Нужно, чтобы эти изменения не ухудшили показатели → Необходимо убедиться, что эти изменения не доставят пользователям неудобств.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑34 и ↓9+25
Комментарии11

Чем дизайнеры хуже музыкантов?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров15K
image
Не так давно мне довелось присутствовать на очередном круглом столе о проблемах организаций коллективного управления (ОКУ). Эти организации (если кто не знает) в основном, занимаются тем, что собирают деньги с кафе-баров-ресторанов за звучащую там музыку, и распределяют их между авторами. Плата взимается даже в том случае, если владелец бара купил диск. Покупка физического носителя не освобождает владельца бара от уплаты этого сбора.

Представители этих ОКУ сетовали на низкий уровень доходов, и на разный лад повторяли фразу о том, что автор должен иметь право получать деньги за свой труд. Приводился пример западных стран, где механизм получения вознаграждения за пользование смежными правами работает и приносит авторам хороший доход. В который раз, участвуя в законодательных обсуждениях, я слышал сетования на народ и его правовую культуру. Мол, авторы у нас хороши, но страна не такая, и народ культурой не вышел.

Я не железный – тоже расстроился за авторов. Загрустил. Но тут меня посетила мысль. А ведь дизайнерам еще хуже.

В частности, возьмем пример сборы за звучащую в ресторанах музыку. В этом вопросе масса проблем: условия распределения, определение, кто именно будет собирать и т.д. Но я хочу остановиться на принципе, который положен в основу сбора.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑30 и ↓11+19
Комментарии30

10 понятий для дизайнера в 2019-м

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров16K
Среда работы UI/UX дизайнеров стремительно расширяется и растет: появляется уйма новых продуктов и инструментов для разработки интерфейсов, крутых возможностей благодаря развитию гибких языков программирования и, конечно же, в дизайнерскую экосферу внедряется множество новых слов и понятий. Самые актуальные и следует разобрать тщательнее, чтобы не только включить в свой лексикон специалиста, но и взять на вооружение в практическом применении.

01. Мондрианизм


Это направление стало настоящим трендом на просторах Dribbble, в основу которого легли работы голландского художника Пита Мондриана. Суть такого стиля заключается в том, что контент представлен в сетке из блоков прямоугольной и квадратной форм, которые идеально сложены подобно тетрису и позволяют уместить на минимальной площади максимум функциональных блоков в интересном, нетривиальном виде.

image



02. Серендипность


Это слово обозначает какое-либо открытие, совершённое без преднамеренных действий. Однако, это не просто внезапность, а выводы, сделанные на основе глубокого анализа информации. Серендипность состоит из двух главных составляющих: внезапного обнаружения и корректной интерпретации.

В дизайне серендипность возможно осуществить через персонализацию контента, компонент-базированное взаимодействие (например, после прочтения одной статьи в блоге рекомендуемый материал меняется в соответствии с тематикой только что прочитанной статьи), а также при помощи аффордансов (значение этого понятия см. далее).

Вы спросите: зачем нужна серендипность? Здесь все просто. С ее помощью можно сделать пользователя счастливее, а сайт/приложение – эффективнее, представляя пользователю возможность потреблять более релевантный контент и чувствовать себя в своей тарелке.

image
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑28 и ↓6+22
Комментарии13

Джон Маэда: «На самом деле дизайн не так важен»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.2K

Глава отдела разработки и вычислительного дизайна в Automattic (материнской компании WordPress) считает, что дизайнерам следует быть кем-то вроде вспомогательных актёров в технологических компаниях, оставляя главную роль разработчикам и менеджерам по продукту.


image

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+13
Комментарии6

Проблема ремесла дизайнеров стала всеобщей

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4K
image
Владимир Андреевич Фаворский Иллюстрация обложки каталога «Искусство в СССР». 1957


Теоретической основой дизайна является техническая эстетика
[...]
Дизайнер — художник-конструктор[2], человек, занимающийся художественно-технической деятельностью в разных отраслях (в том числе архитектор, проектировщик, иллюстратор, дизайнер плакатной и прочей рекламной графики, веб-дизайнер).
[...]
Слово design появилось в XVI веке[...]

Впечатляющий возраст и богатая история! Но куда идет современный дизайн? И почему он зачастую приносит одни неудобства простым потребителям?
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑3 и ↓7-4
Комментарии74

И солнце, и Шипка. Из Петербурга в Болгарию

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.6K

Когда питерские дизайнеры по проторенной дороге едут в Лондон, питерские дизайн-директора исследуют новые возможности для релокаций и едут в Софию.

Поехали!
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+9
Комментарии15

Четвёртый подкаст Usetech x Дизайн тусовка

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров816

Привет! В апреле вышел четвёртый выпуск подкаста от сообщества Дизайн Тусовка и Usetech. Евгений Шевцов, руководитель UX-направления в Usetech, пообщался с Машей Верхуновой, дизайн-лидом в Ailet LLC.

Герои подкаста — талантливые дизайнеры, которые рассказывают о своём пути в профессии и, конечно, о дизайне и связанных с ним процессах; делятся лайфхаками, опытом и дают советы новичкам.

В этом выпуске вы узнаете о том, как Маша начинала свою карьеру в 2004 году. Спойлер: это было весело. Всё начиналось с работы в Adobe Photoshop и обработки собственных фотографий – по книгам и доступным в интернете обучающим видео.
Маша рассказала, как благодаря “сарафанному радио” к ней обращались клиенты, появлялись первые работы и где она черпала информацию, которой тогда было мало или не было вообще.

Поговорили о том, почему так больно работать с государственными системами: в чём разница между дизайн-проектами для государственного сектора и для ритейла? Затронули проблему коммуникаций, которая есть и со стороны заказчика, и со стороны исполнителя. 


Маша рассказала, как выросла из дизайнера по коммуникациям в дизайн-директора крупной компании и как отказалась от этой должности в пользу стартапа — Ailet.

На подкасте обсудили новичков и их жгучем желании всё переделать, а также о том, как происходит работа со смежными отделами, зачем нужно менторство и как давать обратную связь.

А ещё затронули тему дизайн-мышления: что это такое, какие упражнения использовать, чтобы развить креативность и как команды работают сообща.

Смотрите видео, слушайте нас на аудиоплощадках и оставляйте обратную связь 🤗

Читать далее
Рейтинг0
Комментарии0

Usetech Meetup: Discovery – это не только канал

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров330

Что вам первое приходит на ум, когда вы слышите слово «Discovery»? Скорее всего бегущие в прекрасный закат мадагаскарские животные в трансляции на известном телеканале.

Но Александр Ефремов готов разрушить эти стереотипы и рассказать, что «Discovery – это не только канал».

Дата и время: 23 июня (четверг), в 16:00 мск

Спикер: Александр Ефремов, старший дизайнер ГК Юзтех

Ссылка на трансляцию

Тема Usetech Meetup: Discovery – это не только канал

Что будет обсуждаться в рамках ежемесячного Usetech Meetup:

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Дизайнер Джони Айв прекратил сотрудничество с Apple

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.1K

Бывший глава дизайнерского подразделения Джони Айв прекратил работу с Apple. Он покинул компанию ещё в 2019 году. После этого Айв основал собственную LoveFrom и заключил с Apple контракт, по которому консультировал штатных дизайнеров.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии1

Новости мира графики #1

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров3.3K

Новости в сфере графики и интересных программ.

Mental Canvas Draw - новое приложение, которое пытается стереть разрыв между 2D и 3D. Это один инструмент графического дизайна и средства массовой информации, которые позволяют художнику рисовать в 3D.

Artboard Studio  Новый дизайн инструмент, который умеет в проектирование, работу с аудио и создание сложных анимаций.

Теперь для любителей горяченького! Найти свой идеал трудно, но девушку своей мечты можно собрать)) Сбылась мечта мужского пола - создана нейросеть pornpen.ai, которая генерирует обнаженных девушек.

Apophysis – интересная программа для генерации отображения фракталов и сохранения их в виде картинки.

Новая технодемка "Широколиственный лес" на Unreal Engine 5 доступна для скачивания.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+11
Комментарии2

СМИ: студии-разработчики игр вывезли многих сотрудников из страны

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5K


СМИ сообщили, что несколько российских студий-разработчиков игр оперативно вывезли многих сотрудников с семьями из страны. Источники СМИ не раскрыли названия компаний, но пояснили, что это были не единичные случаи, а количество уехавших сотрудников продолжает увеличиваться.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3+4
Комментарии3

Кирилл Радиоз и Стас Петров: саунд-дизайн на максималках, звук в интерфейсах и молчаливый веб

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров508

Делимся новым выпуском подкаста «Дизайн тусовка» от Евгения Шевцова, руководителя UX-направления в ГК Юзтех, основателя телеграм-канала Мамкин дизайнер.

Гостями нового выпуска стали Кирилл Радиоз, саунд-дизайнер в Red Collar и Стас Петров, руководитель UX/UI в МегаФон.

Коллеги обсудили профессию саунд-дизайнера: кто это, что входит в зону его ответственности и какие сложности бывают. Поговорили о хорошем и плохом саунд-дизайне, где применяют звуки, почему в операционных системах звук это нормально, а веб до сих пор остается молчаливым.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0