Как стать автором
Обновить

Издатель мобильных игр Plarium уходит из РФ, закрывает офис в Краснодаре, вывозит за рубеж или увольняет разработчиков

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров14K


14 июня 2022 года краснодарская студия разработки мобильных видеоигр Plarium (ООО «Плариум-Юг») подала в налоговую службу заявление о закрытии бизнеса в РФ. Компания собирается вывезти часть сотрудников из страны в свои зарубежные офисы, а остальных — уволить в связи с ликвидацией юридического лица.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии15

Лор и сюжет в несюжетных играх на примере Throne: Kingdom at War

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.8K
Может ли сюжет быть в каждой мобильной онлайн-игре? Как подавать его ненавязчиво? Обязательно ли для этого использовать диалоги? Команда Copywriting студии Plarium Krasnodar делится нарративными находками.

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии8

Оптимизация 3D-моделей для игровой сцены

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров12K
Эта статья завершает цикл публикаций от краснодарской студии Plarium о разных аспектах работы с 3D-моделями в Unity. Предшествующие статьи: «Особенности работы с Mesh в Unity», «Unity: процедурное редактирование Mesh», «Импорт 3D-моделей в Unity и подводные камни», «Пиксельные отступы в текстурной развертке».

Почти 2 года назад мы написали статью, в которой рассказали о варианте оптимизации 3D-геометрии в сцене с ограничениями на ракурс камеры и поворот соответствующих объектов. Не то чтобы много воды утекло с тех пор, однако возможность усовершенствовать решение, рассмотреть разные подходы и подглядеть за другими не дает покоя умам разработчиков. В этой статье мы опишем улучшенный вариант алгоритма, основанного на покраске полигонов, а также расскажем о попытках перенести часть такой работы в 3D-пакет.

Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии4

Для тех, кто работает в Houdini. О курсах Nature of Vex и Bites of Python

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров10K
Под катом вы найдете отзыв специалистов из Houdini Team краснодарской студии Plarium о видеокурсах Nature of Vex и Bites of Python от Mix Training, посвященных работе с языками Python и Vex в графической программе Houdini.

Также в этом посте ребята делятся подборкой материалов, которые будут полезны всем интересующимся.

Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Комментарии2

Monetization Designer: кто он и как им стать

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.6K
Привет, меня зовут Сергей, я Game Monetization Designer в краснодарской студии Plarium. Не так давно в мой отдел начали набирать интернов, но с поиском кандидатов возникли трудности. Нужных кадров на рынке мало, да и четкого представления о профессии, как правило, нет. В этой статье я расскажу, кто такой дизайнер по монетизации, что он должен знать и можно ли им стать, не имея опыта в геймдеве (спойлер: можно).

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+8
Комментарии6

История создания синематика «Несокрушимые». Часть первая

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров16K
Привет, Хабр! Сегодня у нас есть немного свежезапеченного CG, и мы хотим рассказать тебе о разработке синематика «Несокрушимые» для стратегии «Спарта: Война империй». В первой части статьи о создании этого видео, руководитель Plarium Cinematics Team Вячеслав Лисовский расскажет о работе над анимацией и VFX.


Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑25 и ↓7+18
Комментарии13

Прогнозирование в игровой индустрии. Часть 1: Всё о прогнозировании

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K
Я прогнозирую будущее. Нет, я не предсказатель. Я специалист по обработке данных. Звучит подозрительно, не так ли? На самом деле предсказать будущее не в силах никто – это вам не «Особое мнение» Спилберга. Но вероятности и сценарии, по которым развиваются события, вполне реальны.

Я уже писал о данных и использовании аналитики в играх и затронул вопрос прогнозной аналитики. В этой и последующих статьях я расскажу об этом подробнее.


Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+7
Комментарии2

VFX-художник в геймдеве: особенности, карьера, развитие

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров42K
Чем занимаются художники по эффектам в игровой индустрии? Какие навыки нужно прокачивать и где искать вдохновение? И наконец, самое главное — как попасть в профессию (спойлер: это проще, чем кажется)? На эти и другие вопросы ответил Антон Грицай, Sub Lead VFX Artist краснодарской студии Plarium.


Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+3
Комментарии1

Офис Plarium Kharkiv: здесь мы разрабатываем игры

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров22K


Вертолетная площадка, солнечные панели, 800-килограммовый робот, Harley-Davidson, батут, студия Motion Capture, кинотеатр, допросная, штатный повар, инструктор по йоге и ручной барнакл. Что из этого действительно есть в студии Plarium Kharkiv — смотрите под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑24 и ↓7+17
Комментарии59

Loc Kit: локализация игр и двухступенчатый контроль качества

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.6K
Добрый день, читатели!

Мы продолжаем знакомить вас с докладчиками, которые выступят на конференции Loc Kit.

В прошлых обзорах мы говорили о машинном переводе и о том, что же такое локализация. На этот раз речь пойдет о докладах, посвященных, пожалуй, одной из самых интересных и долгожданных тем – локализации софта и… игр!


image
На этот раз в нашем анонсе есть информация про локализацию игр.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3+5
Комментарии4

10 вещей, которые вы могли не знать о scikit-learn

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K
В этой переведенной статье ее автор, Rebecca Vickery, делится интересными функциями scikit-learn. Оригинал опубликован в блоге towardsdatascience.com.


Фото с сайта Unsplash. Автор: Sasha • Stories

Scikit-learn является одной из наиболее широко используемых библиотек Python для машинного обучения. Ее простой стандартный интерфейс позволяет производить препроцессинг данных, а также заниматься обучением, оптимизацией и оценкой модели.

Этот проект, разработанный Дэвидом Курнапо (David Cournapeau), появился на свет в рамках программы Google Summer of Code и был выпущен в 2010 году. С момента своего создания библиотека превратилась в инфраструктуру с широкими возможностями для создания моделей машинного обучения. Новые функции позволяют решать еще больше задач и повышают удобство использования. В этой статье я расскажу о десяти самых интересных функциях, о которых вы могли не знать.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии0

Симуляция волос и тканей с Unity Cloth на мобильных устройствах

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.8K


Многие разработчики рано или поздно сталкиваются с задачей достичь реалистичного поведения тканей или волос. Для этого есть целый ряд технологий, однако далеко не все из них подходят для мобильных платформ. Обычно мобильные разработчики запекают анимации, потому что это наименее затратно. Мы же поговорим о симуляции в реальном времени — о модуле Unity Cloth.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии0

Диалоги в мобильных играх

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.5K
Отдел копирайтинга краснодарской студии Plarium провел небольшое исследование роли диалогов в проектах, не сфокусированных на тексте, и делится результатами.

Есть мобильные игры, живущие словами: это главным образом интерактивные романы и симуляторы свиданий. С ними все ясно, в них текст — базовая механика. Что касается жанров, в которых текст не на первом месте, то там большинство разработчиков использует не весь потенциал диалогов, а их может быть целых два типа: NPC с игроком и NPC между собой. И каждая фраза — это возможность увлечь рассказом о мире игры, повеселить, вызвать сочувствие. Мы выделили четыре основных роли диалогов в мобильных проектах, проиллюстрировали их примерами и отметили приемы, которые могут улучшить опыт игрока.

Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии2

Давайте поможем компании Plarium стать безопаснее

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.9K

Приветствую всех читателей. Довольно внезапно вышло, что это очередная статья о поиске уязвимостей в игровом лаунчере. Прошлыми испытуемыми были Steam (CVE-2019-14743, CVE-2019-15316, CVE-2019-17180), Origin (CVE-2019-19247, CVE-2019-19248) и GOG (я поленился получать CVE для уязвимостей). В этот раз я исследовал Plarium Play, лаунчер игр для Windows компании Plarium. Если вы впервые слышите о таком ПО, то возможно вы слышали о таких играх как Raid: Shadow legends и Vikings: War Of Clans, они часто рекламируются различными блоггерами в ютубе. Собственно, компания Plarium и создала Plarium Play для того, чтобы помогать пользователям Windows играть в свои игры.

Небольшая особенность этой статьи состоит в том, что уязвимости актуальны и работоспособны на данный момент. Собственно в этом-то и проблема, не смотря на то, что я передал информацию об исследовании, компания Plarium ответила мне отпиской вида "Спасибо за информацию, мы примем меры, если это будет необходимо", после чего стала игнорировать мои сообщения.

Нужно больше подробностей
Всего голосов 37: ↑36 и ↓1+35
Комментарии16