Чек-лист по ASO: как ничего не упустить
Поэтому мы решили систематизировать наш багаж знаний и опыта и написать об этом небольшую серию статей, которая бы раскрыла спектр базовых обязательных практик для каждого разработчика мобильных приложений.
В этом цикле мы затронем различные тематики — от визуальной оптимизации приложений до актуальных мобильных аналитических метрик, используемых в оценке приложения для ASO.
Все самое вкусное под катом. Поехали!
Habr Weekly #7 / Нейросеть раздевает людей, люксовый Airbnb, на ЕГЭ разрешат гуглить, в Google Play куча фейков
- Нейросеть научили раздевать людей
- Airbnb запустил сервис аренды замков и островов
- На ЕГЭ разрешат поиск в интернете
- В Google Play нашли тысячи приложений, ворующих данные
- Инженеры спасают пропавших в лесу людей, но лес пока не сдается
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #305 (1 — 7 июля)
Продолжая ASO: тренды, рейтинги и немножко отзывов
Сегодня, как мы и обещали, настало время для исследования ключевых трендов, царящих в магазинах приложений. Также мы обратимся к теме рейтингов и отзывов, а точнее — к тому, как фидбек пользователей влияет на успешность приложения и как вы, в свою очередь, можете повлиять на него.
Приложения для электронных книг на операционной системе Android. Часть 1. Вступление и офисные приложения
К сожалению, из-за ужесточения политики сертификации Google, производители электронных книг перестали устанавливать на них сервисы Google, включая магазин приложений Google Play. Альтернативные же магазины приложений зачастую неудобны и содержат малое количество приложений (по сравнению с Google).
Но, по большому счету, даже работающий магазин Google Play не стал бы панацеей, а обрёк бы пользователя на долгий подбор подходящих приложений.
Эта проблема связана с тем, что не любое приложение будет корректно работать на электронных книгах.
Для успешной работы приложения необходимо соблюдение нескольких условий:
Как я опубликовал PWA на Svelte в Google Play
Мне нравится метал музыка разных направлений. Для отслеживания новинок я сделал парсер, который ищет свежие альбомы и складывает их в базу. За время существования приложения парсер я почти не трогал, хотя он и далек от идеала, а вот фронтенд был переделан несколько раз.
Под катом рассказ о том, как я переписал приложение с react-native на Svelte и опубликовал его в Google Play.
Как я разочаровался в Google Play
Добавлю в копилку и свою историю.
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #310 (5 — 11 августа)
Почему в Google Play мало инновационных приложений или почему иногда программирование — это магия
Но около года назад я отложил свой айфон в сторону, взяв андроид. На следующее утро я неожиданно понял — я больше не могу измерять пульс по лицу не вставая с постели. Я обыскал весь Google Play, но не нашел ничего похожего. Почему таких приложений нет в андроид?
Приложения для электронных книг на операционной системе Android. Часть 2. Книжные магазины и приложения для чтения книг
Именно этот печальный факт и побудил нас протестировать множество приложений и выбрать те, которые будут работоспособны на «читалках» (пусть и с ограничениями).
Кратко причины сложностей в работе приложений на «читалках» состоят в следующем:
- «Читалки» имеют черно-белый экран; отображение цвета в приложениях не должно быть принципиально важным;
- Экраны «читалок» также и довольно медленно обновляются, поэтому приложения не должны показывать быстро меняющийся контент;
- Приложения не должны быть платными, т.к. электронные книги не имеют магазина Google Play; необходимого для установки платных приложений (но платный контент в приложении при этом не исключается!);
- Приложения должны быть принципиально совместимыми с «читалками» даже при выполнении всех трёх предыдущих условий.
История успеха игры Last Day on Earth от волгоградской студии Kefir
Привет, Хабр! Сегодня мы разбираемся, как волгоградская гейм-студия Кефир сумела сломать стереотипы о мобильных играх, перейти порог в 100 миллионов скачиваний и завоевать международное признание пользователей Google Play. О том как создавалась студия, как устроена работа в ней и в чем секрет успеха Last Day on Earth читайте под катом.
Приложения для электронных книг на операционной системе Android. Часть 3. Словари и заметки
1. Альтернативные словари
2. Заметки, дневники, планировщики
Краткое содержание предыдущих двух частей статьи:
В 1-ой части были подробно рассмотрены причины, по которым оказалось необходимым провести массированное тестирование приложений на предмет их пригодности для установки на электронных книгах, а также был приведён список протестированных офисных приложений.
Во 2-ой части статьи были рассмотрены ещё две группы приложений: книжные магазины и альтернативные приложения для чтения книг.
Приложения для электронных книг на операционной системе Android. Часть 4. Игры
Во 2-ой части статьи были рассмотрены следующие две группы приложений: книжные магазины и альтернативные приложения для чтения книг.
В 3-ей части статьи рассмотрены ещё две группы приложений: Альтернативные словари и Заметки, дневники, планировщики
Конечно, медленные чёрно-белые экраны электронных книг не очень приспособлены для игр; но, как ни странно, вполне работоспособными оказались очень многие игры.
Технические ограничения экранов сыграли свою роль, и среди успешно прошедших тесты игр не будет ни одной «бегалки» или «стрелялки».
Пригодными для электронных книг оказались логические, текстовые и математические игры. Одним словом – самые что ни есть развивающие игры, которые будут полезны детям.
Но, конечно, необходимо иметь в виду самый разный уровень сложности прошедших контроль игр: одни из них подойдут для младшеклассников и дошкольников, а другие даже взрослых смогут поставить в тупик.
Опыт создания игры для Android в одиночку с нуля и как ее зафичерили на Google Play
Сужать круг поиска, чем именно заниматься, было тяжело. Знакомых в этой области не было, поэтому решил отталкиваться от каких-то общих соображений. Так как в приоритете было в первую очередь найти что-то интересное, выбор пал на геймдев. Понравилась идея для начала сделать простенькую 2D-игру под Android и выложить на Google Play.
Погружаемся в opensource-экосистему Android
Каждый выбирает свой "уровень погружения". Вам не обязательно следовать каждому пункту из этого поста. Моя цель — показать, насколько хорошо развита экосистема на данный момент и чего вы можете и не можете от неё получить. Делайте выводы самостоятельно. Хотите — меняйте прошивку полностью и переходите на microg. Хотите — просто поставьте на свой телефон f-droid прямо рядом с gplay. Хотите — не делайте ничего.
Давайте поговорим об экосистеме приложений свободных приложений с открытым исходным кодом на Android. Попробуем установить MicroG — свободную реализацию сервисов Google на Android. Посмотрим, как и зачем со всем этим жить.
Несколько причин, почему стоит об этом задуматься
Google Play далеко "не торт"
Далеко ходить не нужно, в соседних постах можно найти множество примеров того, как разработчиков выгоняют из Google Play по тем или иным причинам, заставляя общаться с ботами без возможности реальной аппеляции. Некоторые типы приложений теперь принципиально невозможно распространять (например, блокировщики рекламы, да и в принципе приложения обхода любых ограничений).
Мне, как параноику, не нравится, что у стороннего лица появляется практически полный доступ к моему устройству. Google способен как минимум удалить с моего телефона любое приложение в любой момент и собрать с него произвольные данные. Более того, google play service — это огромное (стандартная поставка — 600Мб, минимальная — 95Мб) количество постоянно обновляющегося кода, часть которая работает с системными привилегиями. Для сравнения, дистрибутив MicroG может весить всего 4Мб.
Как защититься от брендовых троллей
Изображение взято из Викимедии, автор – Gil. Распространяется на условиях лицензии Creative Commons Attribution 2.0 Generic license
Привет, Хабр! Меня зовут Андрей, я юрист в сфере интеллектуальной собственности и IT-технологий.
Некоторое время назад на Хабре была опубликована история andrei_mankevich — автора мобильного приложения — реализации игры «Балда», которое было удалено по жалобе правообладателя соответствующего товарного знака. Судя по комментариям к этой истории, многим было интересно, можно ли как-то восстановить справедливость и наказать тролля.
В связи с этим я хочу рассказать о возможностях, которые предоставляет российский закон для защиты от таких действий.
На заметку: «патентные тролли» («patent troll») — это лица, осуществляющие покупку или регистрацию патента на изобретение, полезную модель или промышленный образец исключительно для того, чтобы требовать с других лиц вознаграждение за использование патента под угрозой предъявления судебного иска. Такие лица, как правило, не производят какой-либо полезный продукт на основании купленного патента.
В отношении лиц, осуществляющих аналогичную деятельность с товарными знаками и объектами авторских прав, используются, соответственно, термины «trademark troll» (можно перевести как «брендовый тролль») и «copyright troll» («копирайтный тролль», «копитролль»).
Далее я буду говорить о брендовых троллях — лицах, которые регистрируют или покупают товарные знаки, для того чтобы заработать на предъявлении претензий и судебных исков.
7 основных причин, почему блокируют приложения в Google Play и AppStore
Наверняка, за последнее время доводилось видеть много страшных историй о том, как блокируют приложения в Google Play и AppStore. Все это связано с привлечением большого внимания к информационной безопасности приложений, а точнее, к факту ее отсутствия.
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #289 (4 марта — 10 марта)
Игровой рынок, тренды и прогнозы — большая аналитика от App Annie
Компания App Annie в очередной раз провела исследование мобильного рынка приложений и выложила отчет на 160 страниц с графиками и отчетами.
Переводить их все — нетривиальная задача, поэтому я выбрал наиболее близкую для себя тему. Внутри о том, что происходило с рынком мобильных игр в 2018 году, и что ждет в 2019. Спойлер: все очень хорошо.
Но сначала посмотрим на главные моменты из отчета.