Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Podgames Weekly #14

Чулан
image
Речь пойдет в первую очередь о Warhammer Online. Учитывая, что релиз состоится 5 февраля, и то что именно сейчас идёт открытый бета-тест, мы решили дать слушателем некоторое представление проекта, не особо вдаваясь в детали и тонкости русификации. Мы посчитали, что обо всем этом стоит говорить уже после релиза. И тем не мене обзор WAR получился достаточно объемным и вторую часть подкаста полностью занял Warhammer 40 000: Dawn of War 2. Специфика бета-теста тактики/стратегии для россиян и другие интересности.
Шоуноты:

Партнёр подкаста — сайт Oboffsem.ru
Сайт подкаста — Podgames.ru
Продолжительность подкаста: 37 минут
Всего голосов 7: ↑3 и ↓4 -1
Просмотры 171
Комментарии 6

Как научить ИИ делать продуманные ошибки

Искусственный интеллект Игры и игровые приставки
Разработчики компьютерных игр подняли интересную тему для обсуждения: как повысить реалистичность искусственного интеллекта, который действует безошибочно. Проблема в том, что во многих компьютерных играх правильный ход или решение просчитывается слишком просто для мощнейших процессоров современных ПК. Например, в виртуальном бильярде компьютер никогда не ошибается и всегда рассчитывает идеальную траекторию шара. Такая же плачевная ситуация в шахматах.

Самый простой способ оглупить ИИ — граничить его вычислительные ресурсы. Конечно, программа сразу станет играть хуже. Для того же бильярда есть следующий вариант: добавлять к удару по правильной траектории случайную погрешность. Но проблема в том, что это снижает реализм игры. В этом случае компьютер начинает делать слишком глупые ошибки. Такие глупые, каких человек никогда бы не сделал.

Другими словами, обычное ухудшение качества игры ИИ не является достаточно реалистичным. Оно не доставляет удовольствия игроку.

Из этого положения есть один выход. Нужно сделать так, чтобы компьютер играл в полную силу, но при этом сдавал игру. Как в спорте — ряд мелких, на первый взгляд, случайных просчётов, которые ведут к проигрышу или значительно увеличивают шансы противника. То есть ИИ должен делать умные, продуманные ошибки.
Читать дальше →
Всего голосов 102: ↑95 и ↓7 +88
Просмотры 745
Комментарии 45

Очередная борьба депутатов с интернетским злом (-6)

Чулан
«Московские депутаты внесли в Госдуму законопроект, предусматривающий защиту детей от негативной информации в СМИ и интернете.

Авторы законопроекта „О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию“ предлагают полностью оградить лиц до 18 лет от информации, содержащей нецензурную брань, побуждающей к употреблению наркотиков, табака и алкоголя, „оправдывающей допустимость насилия и жестокости“, а также пропагандирующей „отрицание семейных ценностей“.

Полный запрет также предлагается ввести на порнографию и призывы „к совершению уголовно наказуемых деяний“. Под „информацией“ в проекте понимаются продукция СМИ, книги, фильмы, компьютерные игры и „иная аудиовизуальная продукция на любых видах носителей“, распространяемая по интернету, мобильной связи и „посредством публичных зрелищных мероприятий“.

На некоторую информацию предлагается наложить ограниченный запрет — на „описание насилия, жестокости, преступлений и антиобщественных действий“ и продукцию, способную „вызвать появление у детей повторяющихся страхов, паники или внушающую им ужас“.

В сопровождающих проект документах говорится о том, что законопроект должен быть рассмотрен Госдумой уже в мае 2009 года, причем в тексте проекта фигурирует 1 июня 2009 года как дата вступления закона в силу.»

Источник

Опять no comment, ибо я против нецензурщины в собственном блоге.
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры 186
Комментарии 39

Видеоигры популярнее кинотеатров

Чулан
Аналитическая компания NPD Group сообщает о символическом событии, которое подчёркивает массовое распространение цифровой культуры и гикового стиля жизни.

В этом году впервые в истории опрос показал, что видеоигры превзошли по популярности посещение кинотеатров. За последние полгода 63% американцев хотя бы раз запускали игру, и только 53% ходили в кинотеатр.

Хотя продажи игровых приставок бурно растут, но способы игры становятся всё разнообразнее. Так, появилась много людей, которые запускают игровые виджеты в социальных сетях (12%) или, например, скачивают игры на мобильный телефон (11%), играют в уже предустановленные игры на мобильнике (19%). На специализированных игровых сайтах развлекаются 31% американцев.

В среднем геймеры тратят более $38 в месяц на покупку всех видов игрового контента. Доля компьютерных игр в США уже выросла до одной трети всего рынка развлекательного контента, включающего музыку, фильмы и проч.
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Просмотры 163
Комментарии 8

Кризис добрался до разработчиков

Чулан
В кризис людям не до игрушек.

Предположения, что рецессия только положительно отразится на индустрии развлечений (уволенные люди будут больше сидеть дома, играть в игры и смотреть фильмы), не оправдались. Совсем наоборот. Сложно найти отрасль, пострадавшую от кризиса так сильно, как компьютерные игры.

Cтатистика NPD Group показывает крупнейший спад за последние девять лет: в июне продажи упали на 31% (!) по сравнению с прошлым годом. Продажи игрового железа упали на 38%, программ — на 29%, аксессуаров — на 22%. Отрицательные цифры мы видим четвёртый месяц подряд, а в июне они достигли критического уровня. Нечто подобное на рынке игр было только в сентябре 2000 года (минус 41%).

Аналитики всё ещё надеются, что такой провал не обязательно связан с кризисом. Возможно, прошлый год был экстраординарно удачным. Ведь прошлой весной вышла Grand Theft Auto IV с рекордными цифрами продаж, а также ставший популярным комплект для фитнеса Wii Fit. Нынче таких хитов на рынке нет, даже самая популярная в июне игра Prototype и близко не может приблизиться к прошлогоднему GTA IV.

Производители уже меняют планы в связи с кризисом. Они считают, что нет смысла выпускать новые игры в такое трудное время. Например, компания Take-Two объявила о переносе релиза Bioshock 2 на следующий год. Так же могут сделать разработчики других потенциальных хитов.
Всего голосов 31: ↑20 и ↓11 +9
Просмотры 177
Комментарии 69

Podgames Weekly #34

Чулан
image
  • [00:25] Объясняем причины перерыва выхода подкаста. Перевод интервью.
  • [03:35] Образовательный уголок Олега Ставицкого: Игры как медиа-среда.
  • [09:00] Не очкуй с Gamer.ru и Пикник Афиши.
  • [13:13] Самый крупный скандал этого лета (с). Syscon, Укртелеком и сервера Lineage 2. Пост Сергея Галёнкина, где есть ссылки на материалы, которые дают представление о ситуации во всех деталях.
  • [21:10] ComicCon, GamesCon (как выяснилось не в Кёльне, а в Лейпциге), BlizzCon.
  • [22:45] Патч 3.2.0 для World of Warcraft.
  • [25:00] Демка Batman: Arkham Asylum. Бетмен и Джокер сильно потеют.
  • [28:00] Планы подкаста. Твиттер, перевод интервью, хостинг и редизайн.
  • [30:10] P.S. Римейк Secret of Monkey Island, Star Wars: The Force Unleashed на PC. Тезисы из лекции Олега Ставицкого.

Сайт подкаста — Podgames.ru, RSS
Данные записи: 22 Мб, 32:39, 96 kbps
Всего голосов 6: ↑2 и ↓4 -2
Просмотры 188
Комментарии 0

Podgames Weekly #36

Чулан
image
Интервью с представителями Snowball Studios. У микрофона: Павел Нечаев, Катерина Рыбалко и Лена Радовская.

Сайт подкаста — Podgames.ru, RSS
Данные записи: 31 Мб, 34:10, 128 kbps
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Просмотры 360
Комментарии 2

Компьютерные игры без изображения

Звук
Вы когда-нибудь задумывались, что бы было, если бы компьютеры не использовали видео? То есть вместо визуального контакта с пользователем был бы аудиальный. Нет, конечно, видео могло бы появляться в определённых ситуациях (точно так же, как сейчас в определённых ситуациях компьютеры издают звуки), но основным средством общения компьютера с пользователем был бы звук.

Как бы выглядел, вернее, слышался, интерфейс? Какие бы были игры, какой Интернет? Я когда-то размышлял над целым интерфейсом, в котором действия для текущего момента были бы расположены на нотах. Это аналог одномерной графики: можно перемещаться только вниз и вверх. Чтобы открыть браузер, скажем, нужно бы было пропеть или сыграть на музыкальном инструменте «до», а чтобы выключить компьютер — «си». Преимущество такого интерфейса было бы в том, что можно обойтись вообще без каких-либо средств управления — клавиатуры, мышки, и так далее. Просто компьютер (можно переносной), наушники и микрофон. А для тех пользователей, которые ещё не выучили сольфеджио (и не играют на музыкальных инструментах), можно было бы предусмотреть специальные кнопки, перемещающие указатель (аналог курсора мыши) на ступень вниз и вверх.

Это всё, разумеется, лишь идеи. А в звуковые игры можно поиграть уже сейчас, на вашем компьютере.

Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑43 и ↓13 +30
Просмотры 2.6K
Комментарии 51

Жизнь, Игра? Часть вторая: мотивация игрока

Чулан
Введение; краткое содержание первой части статьи

В первой части статьи "Жизнь, Игра?" мы рассматривали роль игр в общественно-социальной жизни человека при первобытно-общинном строе, а так же последующую их эволюцию в социально-ролевую модель. В ходе анализа мы сошлись на том, что игра есть неотъемлемая часть жизни любого индивида, которая является способом (билетом) вхождения ребенка во взрослую жизнь. Мы также рассмотрели некоторые этапы эволюции игр, от простых имитационных до возникновения игр (социально) ролевых.
image
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑13 и ↓4 +9
Просмотры 1.9K
Комментарии 22

Смерть железной обработки, эпилог

Чулан
На steam можно посмотреть статистику комплектующих компьютера современного геймера. В данный момент, за декабрь 2009.

Audio Devices:

Realtek HD Audio output (-0.31%) 40.70%
Speakers (High Definition Audio (+0.13%) 5.78%
Realtek AC97 Audio (-0.59%) 5.10%
SoundMAX HD Audio (-0.09%) 2.47%
Speakers (Creative SB X-Fi) (+0.42%) 2.24%
SoundMAX Digital Audio (-0.23%) 1.68%
SB X-Fi Audio (+0.09%) 1.51%
C-Media Wave Device (-0.06%) 1.31%
Lautsprecher (High Definition A (+1.22%) 1.22%
SigmaTel Audio (-0.22%) 1.22%
Speakers (SoundMAX Integrated D (0.00%) 1.13%
HD Audio rear output (-0.03%) 1.01%
Other (+0.73%) 34.63%

Звуковые карты, поддерживающие высокие версии EAX хоть и выросли на доли процента, но в целом занимают 3.98% от общего количества.

Можно сказать, что «звуковые карты от Creative — лучшие для игр» уже миф. Вместо X-fi лучше купить хорошую акустическую систему и/или карту с лучшим ЦАП'ом и меньшим отношением сигнал/шум (ASUS Xonar D2X, например).
Всего голосов 9: ↑5 и ↓4 +1
Просмотры 291
Комментарии 12

Дополненная реальность: «Небесная осада»

AR и VR
Перевод
Ещё одна компьютерная игра «убей их всех», на сей раз в iPhone. Типа клёвая «камера дополненной реальности» на фиброкартоне с шурупами под крестовую отвёртку.

Всего голосов 69: ↑51 и ↓18 +33
Просмотры 3.6K
Комментарии 40

Власти Москвы будут готовить школьников к армии при помощи патриотических фильмов и компьютерных игр

Чулан
На портале «Образование» можно прочесть рассказ о том, что неназванный источник в городской администрации Москвы поведал РИА Новости: власти планируют «создание, тиражирование и прокат фильмов по военно-патриотической тематике, разработку и распространение среди молодёжи компьютерных игр военно-патриотической направленности».

Прочитав эту новость, я попытался мысленно окинуть взглядом ужé существующий ассортимент фильмов, сериалов и компьютерных игр, пытаясь прикинуть, какие из них подошли бы под цели властей Москвы, а значит, чего нам примерно следовало бы от них ждать.

[Merlin]В западном мире, подготавливая западного ученика, западные власти пожелали бы действовать методом мягкого, но целеустремлённого давления на психику. По-видимому, в известной мере как раз для этой цели существует британский телесериал «Merlin», который на протяжении нескольких сезонов кряду экранизирует идею длительного, терпеливого, самоотверженного служения, а заодно исподволь подготавливает зрителя-подростка к некоторым (наиболее мягким) проявлениям дедовщины. И это при том, что сериал этот — fantasy и по мотивам раннесредневековых легенд. А в компьютерных играх тамошние игроки просто бегают и отводят душу, расстреливая издавна ненавистных им русских людей (примеры сами знаете).

В российском же мире российского ученика к российской армии российским властям и в голову не придёт готовить тонко и деликатно, и это совершенно правильно, потому что всё: и Россия, и школа, и армия, и власть — гораздо грубее, грязнее, подлее, бессовестнее, гаже и ненавистнее до бесчеловечности, хуже и безысходнее с каждым днём, и притом никому никогда не захочется смотреть такое мерзостное говно ещё и по экрану, особенно художественно усиленное (повонючее размазанное) нынешними телетворцами голубого экрана (как в сериале «Школа», например), так как получился бы примерно вон тот армейский гомосекс, только экранизированный серий на двенадцать и с издевательским смакованием.

В итоге маятник наверняка коснётся в обратную сторону, то есть получится в лучшем случае какой-нибудь лубок, оторванный с мясом от реальности. Навроде сериала «Солдаты», прости Господи.
Всего голосов 18: ↑12 и ↓6 +6
Просмотры 219
Комментарии 14

Игры, в которые играют люди, которые играют в игры

Чулан
Ролик про игры, социальные сети, про изменение восприятия.
Как вы определите, что реально, а что нет? Что, если виртуальная реальность будет неотличима от «невиртуальной»? Что, если «просыпаться» некуда?
Вот про это художественное произведение ниже. Странно, что этот клип ещё не обсуждали тут.
Приятного просмотра.
Тут уже конечно публиковалось — habrahabr.ru/blogs/cyberpunk/87531, но дабы можно было найти поиском — оставлю.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑4 и ↓5 -1
Просмотры 229
Комментарии 3

Заключено первое в истории российско-иранское соглашение в сфере IT: в Исламской Республике будет издана MMORTS «Elements of War»

Чулан
Компании Playnatic Entertainment и Sina Data Co. объявили о подписании соглашения на издание, локализацию и оперирование проекта Elements of War на территории Исламской республики Иран. Необходимо отметить, что это первое в истории российско-иранское соглашение в сфере информационных технологий.

image

По словам персидских товарищей из Sina Data Co. в Иране на сегодняшний день насчитывается порядка 5 млн. геймеров. Учитывая, что все население Ирана 74 млн. человек, цифра весьма и весьма немаленькая. Перспективы роста рынка также налицо: Иран — страна молодая, 2/3 ее жителей — люди не старше 35 лет.

image

Соглашение было подписано в Посольстве Ирана в присутствии чрезвычайного и полномочного Посла Исламской Республики, господина Резы Саджади, который отметил высокую значимость подписанного соглашения для развития межгосударственных и культурных связей России и Ирана.

image

«Мы рады, что иранские игроки одними из первых смогут оценить все достоинства нашего флагманского проекта Elements of War. Появление Elements of War на иранском рынке – важный этап глобальной стратегии Playnatic Entertainment. В ближайшее время мы планируем выйти с нашими продуктами на рынки других азиатских стран, в том числе и Ближнего Востока», — заявил генеральный директор Playnatic Entertainment Алексей Никулин.

В общем, идем на Восток!
Всего голосов 14: ↑4 и ↓10 -6
Просмотры 167
Комментарии 11

StartupIndex (8): Социальные сервисы запускают свои платёжные системы

Чулан
На прошлой неделе о запуске своих платёжных систем объявили социальная сеть Facebook и блогохостинг LiveJournal. Валюта Facebook — «Кредиты», один кредит равен 10 центам. Валюта «ЖЖ» получила название «Жжетоны». Стоимость одного «Жжетона» — такая же, 10 центов.

Другие темы этого выпуска:
  • В Рунете появится ещё один посевной фонд
  • Создатели компьютерных игр, компания Skazka готовится ко второму раунду инвестиций
  • Главными проблемами для инвесторов в России являются коррупция и чиновники
  • Продажа ICQ вызвала недовольство американских спецслужб
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2 0
Просмотры 308
Комментарии 0

Влияние компьютерных игр на социум

Блог компании #Инфомания
Бывшие двадцать лет назад невинным развлечением гиков из научных лабораторий, со временем компьютерные игры стали индустрией, которая почти сравнялась с кино (доходы киноиндустрии в США за 2009й год превысили $10 миллиардов, из которых $2млрд — на счету «Аватара», доходы игровой индустрии — больше $9 млрд).

Сейчас игровая индустрия разделяется на несколько крупных сегментов. PC для самых сложных игр ААА-класса или же, наоборот, для простейших казуальных проектов в соцсетях. Sony Playstation и X-Box борются на самом мейнстримовом из игровых рынков, Wii уповает на интерактивность.

А тем временем политики хотят использовать новую среду в своих целях.
Всего голосов 31: ↑18 и ↓13 +5
Просмотры 8K
Комментарии 51

IndiBoard (панель приборов для автосимов своими руками)

DIY или Сделай сам
Сегодня я закончил создание устройства, которое предназначено для вывода информации из автосимуляторов на панель со светодиодными индикаторами.

image
Читать дальше →
Всего голосов 135: ↑130 и ↓5 +125
Просмотры 5.5K
Комментарии 68

Эргономика компьютерных игр

Блог компании ALEE Software
Перевод
imageОт переводчика: Предлагаем вниманию наших читателей перевод еще одной статьи с французского сайта Usabilis.Com. Статья посвящена эргономическим аспектам разработки игрового ПО. Игровые приложения представляют собой совершенно особый тип программ.
Некоторые игры можно считать своеобразными произведениями искусства, в которых пользователь одновременно выступает в качестве актера и режиссера. Разработка интерфейсов игровых программ предполагает не только решение сугубо утилитарных задач, связанных с обеспечением простоты и удобства управления игрой, но еще и создание у пользователя определенного эмоционального настроя. Хорошая игра должна, во-первых, увлекать и всецело затягивать, а во-вторых — вызывать чувство эстетического удовлетворения. Как сделать игру увлекательной, красивой и удобной? Есть ли какие-то отличия между интерфейсами игр и интерфейсами прочего ПО? Какие моменты следует учитывать при проектировании игровых приложений? Приглашаем к обсуждению этих вопросов на материале приводимой статьи.

Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑15 и ↓4 +11
Просмотры 17K
Комментарии 16

Компактный игровой руль Steelseries SRW-S1

Компьютерное железо
Я давно играю в гонки на компьютере, в основном это симуляторы Формулы 1. Ф1 96, Гран При 4, Челлендж 99-02… Теперь и Ф1 2011. Давно ещё купил себе простецкий руль. Года три назад купили себе с друзьями по рулю посерьезней, у меня это Thrustmaster Rally GT Pro, без сцепления. Конечно, с рулем гонять куда интереснее, а ещё есть подрулевые лепестки для переключения передач, всё как надо.

К сожалению, эти лепестки сломались, не успели мы с друзьями прокатить и одного сезона. Так же постоянно возникали проблемы с обратной связью, она пропадала. Вообще известно, что механика игровых рулей и педалей не страдает особой надежностью, особенно в бюджетных моделях. В купе с громоздкостью, непрочностью системы крепления, желанием педалей скользить по полу, это делает использование таких рулей крайне неудобным и неприятным.



И вот наконец я стал обладателем SRW-S1, руля, у которого крепления нет: детекция поворота осуществляется датчиками движения. Педалей тоже нет, газ и тормоз управляются лепестками на обратной стороне руля. Да-да, руль нужно держать на весу и поворачивать в воздухе.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3 +6
Просмотры 2.8K
Комментарии 22