Как стать автором
Обновить

Современные решения старых CSS-задач (3 часть): Масштабирование изображений на CSS

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K

Приветствую. Представляю вашему вниманию перевод статьи «CSS-Only Full-Width Responsive Images 2 Ways», опубликованной 14 апреля 2020 года автора Stephanie Eckles



Это третья статья из серии, посвящённой ознакомлению с современными способами решения CSS-проблем, с которыми я сталкивалась на протяжении более 13 лет в роли фронтенд-разработчика.


В не очень далёком прошлом, когда JQuery ещё был "Царём горы", наиболее популярным инструментом для реализации отзывчивости фоновых изображений был JQuery-плагин Backstretch


Я использовала этот плагина где-то на 30 сайтах, пока приведённое ниже свойство не получило достаточную поддержку браузерами (а если точнее, пока существенно не снизилась доля использования IE ниже 9 версии). И свойство это:


background-size: cover;

Согласно данным caniuse.com, данное свойство и значение поддерживается современными браузерами уже более 9 лет. Но вебсайты, использующие упомянутый плагин Backstretch или собственное подобное решение, могли до сих пор не обновиться.


Альтернативный метод использует стандартный тег img и магию свойства


object-fit: cover;

Давайте рассмотрим, как использовать каждое из решений и узнаем, в каких ситуациях следует отдавать предпочтение каждому из них.

Рейтинг0
Комментарии1

Простое объяснение делегирования событий в JavaScript

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров34K

Приветствую. Представляю вашему вниманию перевод статьи «A Simple Explanation of Event Delegation in JavaScript», опубликованной 14 июля 2020 года автором Dmitri Pavlutin



В данной статье Дмитрий Павлутин объясняет, на чём основан один из базовых паттернов работы с DOM-событиями.

Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+5
Комментарии4

День и ночь в интернете, или открытое письмо веб-разработчикам

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.1K

Я — веб-разработчик со стажем, и мне приходится подолгу сидеть за компьютером. Поэтому, чтобы к вечеру глаза не уставали, мне пришлось перепробовать все возможные способы снижения нагрузки на зрение — от защитных экранов, специальных очков и упражнений для глаз до различных режимов «eye saver» и прочих манипуляций с настройками монитора.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2+12
Комментарии15

Нововведения CSS – Июль 2020 (Gap, Aspect ratio, Masonry, Subgrid)

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K

Приветствую. Представляю вашему вниманию перевод статьи «CSS News July 2020», опубликованной 7 июля 2020 года автором Rachel Andrew



В последнее время скорость внедрения новых возможностей технологий веб-разработки существенно увеличилась по сравнению с тем, как это было раньше. Данная статья содержит подборку новых CSS-функций, поддержка которых уже сейчас появляется в современных браузерах. Если вы относитесь к разработчикам, которым не нравится читать о технологиях, если их нельзя сразу же начать применять, вероятно, эта статья может быть вам не интересна. Однако, если вам интересно узнать, что нас ждёт в самое ближайшее время и уже сейчас опробовать это в бета-версии браузера, тогда читайте дальше.

Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии3

Мои любимые трюки в JavaScript

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров18K

Приветствую. Представляю вашему вниманию перевод статьи «My Favorite JavaScript Tips and Tricks», опубликованной 28 июля 2020 года автором Tapas Adhikary



Большинство языков программирования являются достаточно открытыми, чтобы предоставить разработчикам возможность делать одно и то же разными способами. JavaScript не является исключением. Зачастую, у нас есть разные пути достижения одинакового результата, что порой даже может сбивать с толку.


При этом, некоторые приёмы обладают преимуществами перед аналогами. В данной статье я привожу список моих любимых. Уверен, какие-то из них вам также будут знакомы.

Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑21 и ↓5+16
Комментарии28

«В карантин нагрузка выросла в 5 раз, но мы были готовы». Как Lingualeo переехал на PostgreSQL с 23 млн юзеров

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров70K
image

Проекту Lingualeo уже 10 лет. Более 23 миллионов человек из России, Турции, Испании и стран Латинской Америки учат с помощью нашего сервиса английский.

LinguaLeo создавали в конце нулевых – начале десятых годов и использовали передовые на тот момент технологии и методы. Но прошло время, и они сильно устарели. Так что мы решили, что систему пора обновить.

Мы попросили нашего лидера бэкэнд разработки, Олега Правдина, рассказать о том, как они с командой параллельно с поддержкой основного продукта собрали новую модульную структуру сервиса на базе PostgreSQL, перенесли бизнес-логику в базы данных и провели миграцию с миллионами пользователей.

Проблемы зрелого продукта


«Я пришёл в Lingualeo в августе 2018 руководить бэкэнд разработкой. Тогда бэком занималась команда из 8 разработчиков и 2 админов, которые обслуживали монолит на 1 миллион строк кода преимущественно на PHP. Чтобы внедрить даже небольшую новую фичу, уходило 2 месяца. А затраты на инфраструктуру на 10 000 активных пользователей превышали 1 000 $ в год.

Как это произошло? Дело в том, что за 10 лет в проекте сменилось несколько команд разработки. Приходили новые люди, как и я, они по-своему добавляли новые модули и фичи. Команды менялись, новички не всегда понимали, как работают старые части системы, в итоге код Lingualeo постепенно превратился в чёрный ящик: непрозрачная логика в бэкенде, перегруженный фронт, обилие костылей, большие пробелы в документации.

Всего у нас в штате было 20 разработчиков, но развивать продукт было невозможно: если что-то добавить, вылезали неожиданные проблемы. У команды уходило 2–3 недели, чтобы всё починить. Разработчики занимались поддержкой кода из 2013 года, и ресурсов на обновление функциональности не было.
Читать дальше →
Всего голосов 175: ↑102 и ↓73+29
Комментарии794

Особенности защиты веб-приложений с помощью WAF

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.3K
Бизнесу важно любой ценой сократить time to market цифровых продуктов. Нет времени объяснять защищать — выпускаем новый релиз. Так зачастую бывает с веб-приложениями. При их разработке или развитии вопросы безопасности отодвигаются на второй план. Это приводит к уязвимостям в коде, слабым параметрам аутентификации пользователей, недостаткам контроля доступа и т.д. И целого поста на Хабре не хватит, чтобы рассказать обо всех проблемах.



Уязвимости — это рабочая неизбежность, ведь задача бизнеса — выпустить новый функционал веб-приложений в заданные сроки, когда нет места идеальному результату без временных ограничений.
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

Повторное использование компонентов: живи, работай, повторяем цикл

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.4K

Reusability, т. е. повторное использование компонентов ― весьма популярный метод в разработке ПО, веб-сервисов, дизайна и т. п. Огромным преимуществом повторного использования компонентов является экономия средств и времени на разработку ПО. Почему? Если систематизировать повторное использование компонентов, то сокращаются расходы на создание и обслуживание проектов, уменьшаются сроки разработки таких систем, во многих случаях повышается качество программных продуктов. Сегодня предлагаем поговорить об этом методе относительно веб-сайтов, JavaScript и ReactJS.

Если эта тема интересна, то давайте обсудим всё под катом. К слову, статья не очень большая, в ней приводится лишь один пример для Redux, который даёт общее понимание вопроса. А в комментариях давайте обсудим ваш опыт и идеи, которые вы используете в ежедневной работе.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии7

Наняли админов? Разобрались с DevOps? Время подумать об SRE

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.5K

ИТ-индустрии нашего региона потребовалось некоторое время, чтобы осознать принципиальную разницу между DevOps и системным администратором, хотя путаница в вакансиях и описаниях продолжалась вплоть до конца десятых годов, а в отдельных случаях, мы уверены, девопсов принимают за сисадминов и по сей день. Однако развитие IT-сектора как в России, так и в целом по миру привело к следующему витку специализации сотрудников. И если DevOps возникли из-за необходимости увязать между собой разработку серверную часть и наладить пути доставки обновлений и коммуникацию между командами, то SRE — уже следующая ступень эволюции, с новыми требованиями по глубине скиллов и их комплекту.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑26 и ↓2+24
Комментарии3

Изучаем Python за 6 месяцев. Подробный план обучения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров198K

Простой и красивый синтаксис, множество библиотек под самые разные задачи и большое комьюнити делают Python одним из самых популярных языков программирования на сегодняшний день, который активно используется в data science и машинном обучении, веб-разработке и других областях программирования.

Когда я начал изучать питон, у меня возникло несколько вопросов.

Читать далее
Всего голосов 50: ↑29 и ↓21+8
Комментарии87

Два прихлопа, два притопа: как я делал раннер со звуковым управлением на JS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.8K

Привет, Хабр! Как-то раз после работы мне захотелось взять и написать небольшую компьютерную игру. А почему бы и нет? Играть я люблю, программировать — тоже. Захотелось проверить, можно ли сделать что-то прикольное на уровне современных AAA-игр, не изучая дополнительных языков программирования, а также избежать банального повторения тех же «велосипедов», которые уже 100500 раз выложены на различных стримах и, конечно, не раз разбирались на Хабре. В этом посте я хотел бы поделиться с вами своим небольшим экспериментом в области GameDev на базе JS и обсудить возможности, которые есть у любознательного программиста с бэкграундом в сфере JavaScript.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии5