• Z-uno или как добавить любое устройство в сеть z-wave

      Как-то устанавливал клиенту умный дом: задача состояла в том, чтобы объединить все пульты в один и этим пультом стал телефон. Пультов было три, два из них были с инфракрасным сигналом, а вот третий — от штор — оказался на радиосигнале. Ик сигнал я могу записать и передать с помощью устройства ztx-120, а вот радиосигнал не запишешь. Что делать в этом случае я и хочу рассказать в этой статье. Только в примере будет не радиопульт, а сотовый телефон, смысл от этого не поменяется.
      Читать дальше →
    • OpenAdAdapter — простое управление мобильной рекламой

        Несколько лет назад я решил, что вставлять одну рекламную сеть в мобильное приложение недостаточно эффективно и засунул несколько сетей, а этой зимой решил переписать и выложить эту разработку на github. Так и родился OpenAdAdapter.

        OpenAdAdapter — это библиотека для мобильных игр (Android и iOS, лицензия Apache 2.0). Я решил делать адаптер для игр, а не для всех приложений, чтобы API был проще. Под игрой я понимаю приложение, у которого на весь экран один GL канвас, и баннер расположен сверху или снизу. Когда баннер есть, канву надо чуть подвинуть. То есть разработчик просто говорит: покажи баннер снизу, без того, чтобы вникать как сеть Х засунуть в лайот. Многие игры разрабатываются с помощью SDK и движков типа Marmalade или Unity. Там добраться до нативной платформы и изучить все нюансы реализации колбеков, это отдельное джитсу. Кстати, как раз поэтому в OpenAdAdapter нет колбеков.

        Предполагается, что API OpenAdAdapter можно вызывать из любого потока. (Я так задумывал, но опасаюсь зарекаться). Все методы статичные.

        На данный момент поддерживаются следующие сети:

        Android

        — AdColony
        — Admob
        — AerServ
        — Chartboost
        — Heyzap
        — InMobi

        iOS

        — AdColony
        — Admob
        — AerServ
        — Chartboost
        — Heyzap
        — InMobi
        — iAd
        Читать дальше →
      • 19 команд ffmpeg для любых нужд

        • Перевод
        • Tutorial
        От переводчика:
        Многие знают, что ffmpeg — это сила, но не все знают, какая именно. Он многогранен и безграничен, а его man объёмен и местами малопонятен, лишь немногие постигли дао профессиональной работы с ним. И тем не менее, этот инструмент может быть полезен почти всем, кто хоть иногда работает с видео и звуком, даже на бытовом уровне. О некоторых полезных консольных командах ffmpeg и пойдёт речь в статье. В некоторых местах я взял на себя смелость вставить ссылки на поясняющие статьи.


        ffmpeg — это кроссплатформенная open-source библиотека для обработки видео- и аудиофайлов. Я собрал 19 полезных и удивительных команд, покрывающих почти все нужды: конвертация видео, извлечение звуковой дорожки, конвертирование для iPod или PSP, и многое другое.

        1. Получение информации о видеофайле

        ffmpeg -i video.avi
        

        2. Превратить набор картинок в видео

        ffmpeg -f image2 -i image%d.jpg video.mpg
        

        Эта команда преобразует все картинки из текущей директории (названные image1.jpg, image2.jpg и т.д.) в видеофайл video.mpg

        (примечание переводчика: мне больше нравится такой формат:
        ffmpeg -r 12 -y -i "image_%010d.png" output.mpg
        

        здесь задаётся frame rate (12) для видео, формат «image_%010d.png» означает, что картинки будут искаться в виде image_0000000001.png, image_0000000002.png и тд, то есть, в формате printf)
        Читать дальше →
      • Обучаем компьютер чувствам (sentiment analysis по-русски)



          Sentiment analysis (по-русски, анализ тональности) — это область компьютерной лингвистики, которая занимается изучением мнений и эмоций в текстовых документах. Недавно на хабре появилась статья про использование машинного обучения для анализа тональности, однако, она была настолько плохо составлена, что я решил написать свою версию. Итак, в этой статье я постараюсь доступно объяснить, что такое анализ тональности, и как реализовать подобную систему для русского языка.
          Читать дальше →
        • Несколько интересностей и полезностей для веб-разработчика #43

            Доброго времени суток, уважаемые хабравчане. За последнее время я увидел несколько интересных и полезных инструментов/библиотек/событий, которыми хочу поделиться с Хабром.

            Ramjet


            image
            Нереально крутой скрипт, который производит морфинг DOM элементов. Выглядит потрясающе! Работает с HTML и SVG элементами, а также с изображениями. Ramjet содержит в себе базовую коллекцию функций анимации и максимально прост в использовании:
            <div id='a' style='background-color: red; font-size: 4em; padding: 1em;'>a</div>
            <div id='b' style='background-color: blue; font-size: 4em; padding: 1em;'>b</div>
            
            <script src='ramjet.js'></script>
            <script>
                // to repeat, run this from the console!
                ramjet.transform( a, b );
            </script>
            

            Читать дальше →
            • +44
            • 38,5k
            • 3
          • Набор Ruby библиотек для CMS и сайта медиа издания



              Набор библиотек для разработки CMS медиа издания практически ничем не отличается от любого другого приложения. На примере приложения для Ленты и Ведомостей мы решили прокомментировать выбор каждой библиотеки. Описание составлено в формате обсуждения каждого гема.
              Стенограмма
            • Мешок слов и сентимент-анализ на R

              Эта статья подготовлена по мотивам (первой части) учебного задания Bag of Words Kaggle, но это не перевод. Оригинальное задание сделано на Python. Я же хотел оценить возможности языка R для обработки текстов на естественном языке и заодно попробовать реализацию Random Forest в обертке R-пакета caret.

              Смысл задания – построить «машину», которая будет определенным образом обрабатывать обзоры фильмов на английском языке и определять тональность обзора, относя его к одному из двух классов: негативные/позитивные. В качестве обучающей выборки в задании используется набор данных с двадцатью пятью тысячами ревю из IMDB, размеченных неизвестными добровольцами.
              Читать дальше →
              • +11
              • 15,1k
              • 9
            • Поиск взаимосвязей на примере Нефть-Рубль

                Одна из базовых задач анализа данных — поиск взаимосвязи двух величин. Здесь я хочу показать пример поиска связи между ценой нефти и курсом рубля.

                image

                Во-первых надо определить, имеет ли вообще задача смысл. Почему нефть и рубль должны/могут быть взаимосвязаны? Вкратце, модель такая: экспортёры продают нефть за доллары, а затем продают доллары, чтобы получить рубли для расчётов внутри страны. Механизм крайне упрощён, надо учитывать объёмы добычи-продажи, что эскортируют не только нефть, не всегда экспортёры продают доллары, на курс валют влияет ЦБ интервенциями и т.д. И тем не менее, будем считать, что модель более-менее рабочая, то есть, что существуют фундаментальные причины для взаимосвязи цены нефти и курса рубля.
                Читать дальше →
              • Самые нужные плагины для Gulp



                  Это пост можно сказать является дубликатом моей предыдущей подборки “Самые нужные плагины для Grunt”. Дело в том, что спустя много часов поиска я не нашел крутых плагинов для Gulp, которых нет для Grunt за исключением пары весьма специфичных утилит. Всё как раз наоборот, но проигнорировать множество пользователей Gulp я не мог. Все недостающие плагины я выделил, потому что Gulp умеет использовать их из Grunt, как и Grunt из Gulp.

                  Доброго времени суток, всем! Кто-то умный, не помню в какой статье именно на Хабре, буквально недавно размышлял о процессе разработки с явным призывом автоматизировать все, что только можно автоматизировать. И лучше один раз потратить время на автоматизацию, чтобы потом экономить его на протяжении всего проекта.

                  У веб-разработчиков есть прекрасный инструмент для автоматизации массы задач, который называется Gulp. И моя страсть к таксономии заставила себя собрать огромную коллекцию почти из 100 ценных плагинов для этого сборщика. Думаю многие кто уже использует Gulp найдут для себя что-то нужное, а кто нет, глядя на возможности, получит хорошую мотивацию установить его и понять как эта штука работает.

                  А еще я выложил подборку на GitHub, чтобы каждый мог пополнить коллекцию.
                  Читать дальше →
                • Pebble: работа со статической графикой на примере создания 7-segment watchface

                  • Tutorial
                  Все приложения для часов Pebble делятся на две категории watchapp — просто приложения, и watchface — приложения «часы», которые исходя из названия являются лицом устройства. Отличие «фейсов» — отсутствие реакции на хардварные кнопки, так как «UP» и «DOWN» используются для циклического переключения между установленными watchface.
                  Но, наверное, в силу низкого разрешения экрана 144x168 px, найти органично вписывающийся в дизайн часов ватчфейс, который при этом выполняет основную свою функцию — отсчет времени, довольно непросто.
                  Как мне кажется лучше всего на таком экране смотрятся цифры в стиле семисегментных индикаторов.
                  Ниже, подробнее о том, как добавить в свой watchface элегантного минимализма, индивидуальности и уникальных фишек.
                  Итак, немного картинок, обрывков кода и в итоге ссылка на готовый проект.

                  Читать дальше →
                  • +17
                  • 9,4k
                  • 6
                • Как увеличить доход с рекламы в мобильных приложениях

                  • Tutorial
                  Рынок мобильный рекламы очень молодой и динамичный. Технологии, которые много лет существуют в вебе, в мобильном рынке всё еще активно развиваются и совершенствуются.

                  За последнее время появилось много инструментов для издателей и рекламодателей, которые позволяют эффективно управлять множеством параметров таргетинга рекламных кампаний, что за частую является ключевым фактором, гарантирующим ожидаемый результат. А вот для площадок по-прежнему всё очень грустно.

                  В мае 2014 года мы начали поиски платформы, которая позволила бы нам увеличить доход с рекламы в наших приложениях и решить следующие проблемы.

                  Читать дальше →
                • 7 советов по созданию GIF анимаций

                  • Перевод
                  • Tutorial
                  61563fa3ab3147239dc7777662290fbe

                  У нас в InVision, GIF анимации используются не для баловства —  они играют важную роль с точки зрения маркетинга и обучения. Поэтому мы даже пытались использовать их на нашей главной странице вместо анимаций, сделанных с помощью кода.

                  В конце концов люди начали спрашивать нас: «Как вы создаете GIF анимации?». Пришло время раскрыть секрет.
                  Читать дальше →
                • Альтернативный бейдж для страниц Facebook

                  Примеры внешнего вида виджетов при выборе светлой темы оформления

                  Некоторое время тому назад я достаточно плотно занимался разработкой всевозможных приложений под facebook и соответственно часть проектов в формате «для души» были связаны именно с этой социальной сетью. Об одном из таких проектов и пойдет речь в этой статье, а именно об альтернативном варианте бейджа для страниц facebook. Толчком к реализации послужил удручающий внешний вид нативных бейджей. Источником вдохновения стал подход к этому вопросу у Google+. Базовые задачи были просты — простота в установке и настройке, а кроме того максимально возможная кросс-браузерность.
                  Читать дальше →
                • Анализ тональности текста с помощью Azure Machine Learning

                  • Tutorial
                  В этом посте я расскажу, как можно использовать Microsoft Azure Machine Learning для анализа тональности текста, а также с какими проблемами можно столкнуться в процессе использования Azure ML и как их можно обойти.

                  Что такое анализ тональности хорошо описано в статье «Обучаем компьютер чувствам (sentiment analysis по-русски)».
                  Нашей целью будет являться построение веб-сервиса, который принимает на вход некоторый текст и возвращает в ответ 1, если этот текст носит позитивный характер, и -1 — если негативный. Microsoft Azure Machine Learning идеально (почти) подходит для этой задачи, так как там есть встроенная возможность опубликовать результаты вычислений как веб-сервис и поддержка языка R — это избавляет от необходимости писать свои костыли и настраивать свою виртуальную машину/веб-сервер. В общем, все преимущества облачных технологий. К тому же, совсем недавно было объявлено, что все желающие могут попробовать Azure ML даже без аккаунта Azure и кредитной карточки — необходим только Microsoft Account.
                  Читать дальше →
                • Взлом биткоин биржи на Rails

                    В последнее время появилась масса биткоин сервисов. И то что раньше было проектом «for fun» неожиданно стало хранить десятки и даже сотни тысяч долларов. Цена биткоина выросла, но уровень безопасности биткоин сервисов остался таким же низким.

                    Ради портфолио мы провели бесплатный аудит биткоин биржи с открытым кодом Peatio использующей Ruby on Rails. Репорт в pdf можно скачать тут. Самое интересное что в результате нашлись не очередные унылые рейс кондишены или SQLi, а довольно таки любопытная цепочка багов ведущая к угону аккаунта и краже существенной части горячего кошелька.
                    Читать дальше →
                  • Потрясающая коллекция бесплатных шрифтов за 2014 год

                      Привет, Хабр! Многие уже знают о моей страсти к попытке собрать самое лучше, что может быть полезно для веб-разработчиков или веб дизайнеров. И шрифты — не исключение. Программное обеспечение для работы со шрифтами постоянно развивается. Количество дизайнеров желающих опробовать себя в типографике растет с каждый днем. А сегодня я хочу представить вам их наработки — 30 потрясающих бесплатных шрифтов, которые мне удалось собрать за последний год.

                      Polar



                      Polar

                      Читать дальше →
                    • Пересмотренное руководство по Grunt для начинающих

                      • Перевод
                      • Tutorial
                      Еще в марте 2013 года я написал статью руководство по Grunt для начинающих и она стала самой посещаемой статьей на моем сайте. Я написал ее в то время, когда сам только начинал своё знакомство с Grunt, и это было скорее руководство для себя, чем для кого-то ещё. Теперь, спустя 18 месяцев, я почувствовал, что пришло время пересмотреть как я использую Grunt потому что сейчас я знаю гораздо больше, чем в то время.

                      Если вам не терпится просто увидеть код, то весь он есть на Github.
                      Читать дальше →
                    • Выразительный JavaScript: Обработка событий

                      • Перевод

                      Содержание




                      Вы властны над своим разумом, но не над внешними событиями. Когда вы поймёте это, вы обретёте силу.
                      Марк Аврелий, «Медитации».


                      Некоторые программы работают с вводом пользователя, мышью и клавиатурой. Время возникновения такого ввода и последовательность данных нельзя предсказать заранее. Это требует иного подхода к контролю над порядком выполнения программы, чем уже привычный нам.

                      Обработчики событий


                      Представьте интерфейс, в котором единственным способом узнать, нажали ли на кнопку клавиатуры, было бы считывание текущего состояния кнопки. Чтобы реагировать на нажатия, вам пришлось бы постоянно считывать состояния кнопок, чтобы вы могли поймать это состояние, пока кнопка не отжалась. Было бы опасно проводить другие подсчёты, отнимающие процессорное время, так как можно было бы пропустить момент нажатия.
                      Читать дальше →
                      • +18
                      • 158k
                      • 1
                    • JavaScript F.A.Q: Часть 2

                        image

                        Около 2-х месяцев назад я и TheShock собирали вопросы по JavaScript в теме FAQ по JavaScript: задавайте вопросы. Первая часть, те вопросы, которые достались мне, появилась буквально через несколько дней JavaScript F.A.Q: Часть 1, а вот вторая часть все не выходит и не выходит. TheShock сейчас переезжает в другую страну и поэтому ему не до ответов. Он попросил меня ответить на его часть. Итак вторая часть ответов — те вопросы, которые достались тоже мне.
                        Читать дальше →
                      • JavaScript F.A.Q: Часть 1

                          image

                          Несколько дней назад мы с TheShock создали топик в котором собирали ваши вопросы, касательно JavaScript (архитектура, фрэймворки, проблемы). Настало время ответить на них. Мы получили очень много вопросов, как в комментариях так и по email. Эта первая часть ответов — те вопросы, которые достались мне.
                          Читать дальше →
                          • +222
                          • 67,1k
                          • 50