• Работа в Google. Из Украины в Кремниевую долину

      Он решил пару математических задач и устроился на стажировку в Facebook, уехал из Украины в Кремниевую долину, перешел в Google и теперь работает из дома 4 дня из 5. Мы пообщались с Вовой, инженером компании Google, который поделился историей, как он попал на стажировку в Facebook, почему решил уйти оттуда, и почему Google устраивает его больше.
      Ниже мы прикрепили видео с полным интервью.



      Для меня математика – костяк мировоззрения


      Я разделяю ее на понятную школьную, и на ультраспециализированную университетскую. Объективно, вторая мне не нужна сейчас в жизни. Она бы пригодилась, если бы я писал машинное обучение, или само ядро. Но я этим не занимаюсь, поэтому мне хватает школьной программы по алгебре.

      Математика помогла мне понять, что такое доказательство, что есть четкая задача, которую либо можно доказать, либо нет. И ее нельзя решить наполовину. В этом случае у тебя появляются четкие понимания, что такое правда и истина, что существуют логические цепочки. И это делает из тебя скептика, который раскладывает знания о мире по полочкам.

      В олимпиадах я участвовал с 7 класса по 11. В университете уже это бросил: открыл для себя Dota и свободную жизнь.
      Читать дальше →
    • Алгоритм Uber добился сверхчеловеческих показателей в играх на Atari 2600



        ИИ-алгоритм Go-Explore, созданный компанией Uber AI, проходит любую игру на Atari 2600 с показателями, превышающими средние человеческие, включая игры, в которых ранее искусственный интеллект испытывал трудности. Как сообщают авторы алгоритма, такого результата удалось достичь с помощью системы, которая может запоминать перспективные состояния и возвращаться к ним, прежде чем приступить к повторному исследованию игры.
        Читать дальше →
      • Сахар и COVID-19

          Пандемия COVID-19 супер нова для науки, часто требуются годы, прежде чем ученые докажут связь факторов риска и проведут подтверждающие исследования, но сейчас не время ждать. Я сижу на карантине и наблюдаю за различными фактами о COVID-19, на их основе вырисовывается «Гипотеза о связи между уровнем сахара в крови и инфекцией». Единственная причина, по которой я делаю пост на такую противоречивую тему, заключается в том, что я искренне верю, эта информация может спасти жизни. Жизни моих друзей, их друзей и их родственников.

          Дисклеймер. Это не статья про лекарства или методы лечения, а про то, насколько рационально, исходя из наблюдаемых по всему миру взаимосвязей между высоким уровнем сахара в крови и остротой течения болезни, соблюдать рекомендации по активности и добавленному сахару. Эталоном здесь я считаю Британскую Систему Здравоохранения, NHS, она рекомендует добавленного сахара 30 гр. взрослым, 24 гр. от 7 до 10 лет и 19 гр. от 4 до 6 [0].
          Читать дальше →
        • JetBrains Rider — теперь для Unreal Engine

            Привет Хабр!

            На прошлой неделе, после релизов версии 2020.1, для всех наших десктопных продуктов случилось еще одно большое событие — мы открыли публичный доступ к пробной версии Rider for Unreal Engine. На данный момент это отдельный продукт, версия нашей среды для разработки Rider, но с поддержкой C++ и Unreal Engine.

            Rider for Unreal Engine

            Так, стоп! Среда разработки на C++. Еще одна?! Давайте разбираться по порядку.
            Читать дальше →
          • Российский SCRUM. Бессмысленный и беспощадный

            Доброе время суток, уважаемый Хабр!

            Я программист «старой школы», с опытом работы более 20 лет. Участвовал в разработке многих проектов, большая часть из которых довольно известные и успешные. В некоторых проектах занимал руководящие должности, достиг неплохого уровня зарплаты. Но ведь мы собрались здесь не для того, чтобы помериться стажем, опытом, зарплатой и т.д., верно? Поговорим лучше о том, как стартапы используют современные методы управления разработкой программного обеспечения. И что из этого получается.
            Читать дальше →
          • Иннервация глаза: как устроена сеть управления зрением



              Сегодня я расскажу про то, почему, когда вы наклоняете голову, глаз автоматически поворачивается на заданный угол с очень точной синхронизацией без потери объектов в фокусе. Ещё как мы, врачи, подключаем ток к нервам и «прозваниваем» цепь, чтобы понять, что всё работает. И про то, что будет, если участки этой цепи отрезать или повреждать.

              Да простят меня коллеги-научники за упрощения и неканоническую терминологию.

              Ну и ещё отвечаю на вопрос, когда удалять здоровый правый глаз, если у пациента серьёзная инфекция на левом.
              Читать дальше →
            • Что делать с красными щеками, чтобы не вырос нос



                Часто на щеках появляется довольно невинный постоянный румянец. Ну вот краснеют щёки и всё. Иногда это начало такой неприятной патологии, как купероз и розацеа. Причём иногда всё начинается в довольно молодом возрасте.

                Внешне это начинается как расширение отдельных сосудов кожи, образование сосудистых звёздочек (телеангиоэктазий). Проблема наступает немного позже, если не решить проблему с тонусом сосудов и дождаться последствий со структурными изменениями кожи. Причин развития этого заболевания много, но чаще всего это воздействие экстремально холодного или жаркого климата на кожу, злоупотребление пилингами и особенно алкоголь.

                Я бы сразу хотела предупредить, что пост может показаться не самым приятным в плане иллюстраций, но тут как раз тот случай, когда важно увидеть проблему на ранней стадии.
                Читать дальше →
              • Маленькие задачи по физике

                  Приведу несколько задач, в основном из физики. Мне они нравятся. Надеюсь они понравятся и Вам.

                  Забудем о черных дырах, темной энергии и материи; забудем о коте Шредингера, большом взрыве и эволюции Вселенной; забудем о струнах и суперструнах; и даже о фракталах забудем. В этих темах, как и в политике, большинство считает себя возможным высказаться. И высказываются. И много говорилось и говорится дельного, а еще больше говорилось и говорится путаницы и просто нелепицы. Каюсь, к этому и я приложил руку. А давайте вернемся к простоте классической физики и к ее понятным задачам. Иногда полезно спуститься с небес на землю.

                  Для большинства задач я не привожу решения. Самое полезное – найти самому решение. Конечно, задачи не для профессионального физика, исключая задачу о ленте и о пушке.

                  Большинство задач, так или иначе, обсуждалось в Internete. Но время идет и приходят новые поколения и, может быть, для них задачи будут в новинку.
                  Читать дальше →
                • Япония запустила спутниковую связь на скорости 1,2 Гбита/с

                    Японское аэрокосмическое агентство опубликовало технические спецификации коммуникационного спутника Kizuna, который был выведен на орбиту 23 февраля. Это спутник нового поколения, который создан специально для обеспечения интернетом удалённых районов Японии, а также дружественных стран на континенте.

                    Для подключения к спутнику достаточно крохотной антенны диаметром всего 45 см. Она гарантирует скорость передачи данных до 155 Мбит/с на приём и до 6 Мбит/с на передачу. Если же установить пятиметровую антенну, то скорость скачивания возрастает до 1,2 Гбит/с.

                    Спутник массой 2,7 т с размахом солнечных батарей 21,5 м запущен на геостационарную орбиту на 143º восточной долготы на высоте около 36 000 км.

                  • Как организована работа в Amazon

                    Как и во многих других американских компаниях, организация рабочих процессов в Amazon построена на базовых принципах, основная цель которых – помочь сотрудникам принять правильное решение, основываясь на ценностях компании. Мы поговорили с продукт-менеджером в Amazon, который рассказал о том, каким принципам следуют в компании, как они помогают при выполнении задач, и через какие процессы проходит команда при разработке нового продукта. Ниже мы оставили ссылку на видео с полным интервью.

                    Миссия, видение и принципы Amazon


                    В моем понимании, миссия Amazon – быть самой клиентоориентированной компанией в мире. Все продукты, над которыми работает корпорация, разрабатываются с целью сначала сделать продукт для клиента, а потом уже увеличить его продажи.

                    Есть 14 принципов, которыми живет компания, и они используются во всех рабочих процессах. Эти принципы достаточно базовые, в них нет ничего особенного. Ими руководствуются при запуске нового продукта, во время собеседований, или когда даешь обратную связь коллеге. Их не заставляют заучивать, но когда ты работаешь в компании, хочешь-не хочешь начинаешь следовать этим принципам.
                    Читать дальше →
                  • Я потратил $40 тыс. и запорол отличную идею для стартапа

                    • Перевод

                    Из хорошей идеи не всегда выходит бизнес


                    Голова буквально раскалывается. Вы стоите в аптеке, массируете виски и ищете на витрине что-нибудь — что угодно — лишь бы прекратить эту адскую боль.

                    Что же взять? Тайленол? Адвил? Напроксен?

                    Полагаю, большинство схватит что-то подешевле или что попадётся под руку, или что-нибудь знакомое. Но если вы достаточно щепетильны, то спрóсите у Google о лучшем обезболивающем без рецепта (OTC). Вот что ответит наш дружелюбный технический бегемот:



                    Ох спасибо, Google, ты перечислил все варианты.
                    Читать дальше →
                  • Прикладная криптография. Как мы восстановили биткоины на 300 тысяч долларов

                    • Перевод
                    Поделюсь с вами одной историей. Около двадцати лет назад я получил степень по физике, но занимался реверс-инжинирингом и криптоанализом. Наша компания AccessData работала в конце 90-х и начале 2000-х. Тогда правительство США постепенно снимало ограничения на экспорт криптографии, однако парольная защита в большинстве программ по-прежнему оставалась довольно бесполезной. Мы брали офисные программы, я проводил реверс-инжиниринг и выяснял алгоритм шифрования, а потом ломал криптозащиту.

                    Это был нескончаемый поток интересных, но не особенно сложных математических головоломок. За всё время я написал около сорока взломщиков паролей. Мы продавали их домашним пользователям, системным администраторам, местным и федеральным правоохранительным органам. Мне пришлось несколько раз съездить в федеральный центр подготовки сотрудников правоохранительных органов в Глинко, чтобы объяснить ребятам из Секретной службы, ФБР и АТФ основы криптографии и как использовать наши продукты.

                    Особенно ярко мне запомнились два проекта. Первым был Microsoft Word 97. До его появления файлы шифровались с помощью XOR байтов открытого текста и 16-байтовой строки, которая выводилась из пароля. Самыми распространёнными байтами в файле Word обычно были 0x00, 0xFF или 0x20 (пробел), поэтому мы просто выбирали самый распространённый символ в каждом столбце и проверяли 316 вариантов. Восстановление ключа обычно происходило мгновенно, но чтобы людям не казалось, что они зря потратили деньги, мы вставили небольшую анимацию, похожую на голливудскую хакерскую сцену с множеством случайных символов, из которых постепенно проявляется правильный пароль.
                    Читать дальше →
                  • Как создателю Prince of Persia удалось преодолеть ограничения памяти Apple II

                    • Перевод

                    «Я разработал сюжетную линию „Теневого человека“. Он появляется в игре в заранее определённые моменты. В одном случае он крадёт зелье. Когда игрок уже готов схватить пузырёк, прибегает Теневой человек, выпивает его и сбегает. В другой раз, когда игрок уже собирается пройти через ворота, появляется Теневой человек, нажимает на плиту и закрывает ворота. После этого игрок падает на три уровня вниз, и ему приходится снова проделывать весь путь наверх. Я прописал эти столкновения в сюжете, чтобы игрок возненавидел Теневого человека и считал его своим врагом. Чтобы в момент, когда ему придётся скрестить с ним мечи в конце игры, он по-настоящему хотел поквитаться, ведь тот столько раз препятствовал игроку. Это был мой способ создания эмоциональной связи между игроком и противником через игровой процесс, а не кинематографические вставки».

                    Привет, я Джордан Мекнер, автор Prince of Persia. Это история о том, как я загнал себя в угол анимациями, а потом смог выбраться из него благодаря боям.

                    Я был ребёнком, росшим в Нью-Йорке в середине 70-х. Фанатом комиксов. Я любил кино. Рос на журнале «MAD», и если бы не появились компьютеры, я мог бы заняться комиксами и анимацией. Но когда в 1978 году появился Apple II, я воспринял его как машину, на которой я в первую очередь могу играть в игры дома, что раньше было совершенно невозможно. Вместо того, чтобы тратить четвертаки в местных залах игровых автоматов, я мог оставаться дома и играть сколько пожелаю в «Space Invaders» на Apple II. Кроме того, компьютер позволял мне создавать собственные игры, и меня это восхитило. Это случилось ещё до появления Интернета, поэтому почти все были самоучками. Я подписался на журнал «Creative Computing», а чуть позже — на журнал в «Softalk», в котором были статьи о том, как программировать. Я начал обмениваться опытом с друзьями, которые тоже любили компьютеры.
                    Читать дальше →
                  • Чем развлечься в самоизоляции, или передаем данные с помощью звуковой карты

                      Привет Хабр.

                      После недавней публикации про передачу OFDM, стало интересно проверить, каким способом эффективнее всего передавать данные по воздуху. Мы попробуем разные виды модуляции, и посмотрим какие из них лучше подойдут для передачи данных из одного конца квартиры или офиса в другой. Для тестов будет достаточно ноутбука, смартфона и программы MultiPSK.



                      Для тех кому интересно как это работает, продолжение под катом.
                      Читать дальше →
                    • Юридические аспекты операций с криптовалютами для резидентов РФ

                        image


                        Являются ли криптовалюты объектом гражданских прав в РФ


                        Да, являются.


                        Список объектов гражданских прав указан в ст. 128 ГК РФ:


                        “К объектам гражданских прав относятся вещи, включая наличные деньги и документарные ценные бумаги, иное имущество, в том числе безналичные денежные средства, бездокументарные ценные бумаги, имущественные права; результаты работ и оказание услуг; охраняемые результаты интеллектуальной деятельности и приравненные к ним средства индивидуализации (интеллектуальная собственность); нематериальные блага”

                        Как видно из текста закона, этот список не исключительный, и туда входят любые имущественные права, результаты работ и оказание услуг, и даже нематериальные блага (пример: "вы мне споете, а я вам станцую" — это обмен нематериальными благами)


                        Часто встречаемые высказывания о том, что де "нет определения криптовалюты в законодательстве РФ и поэтому операции с ними незаконны" — неграмотны.

                        Читать дальше →
                      • Знаменитые дизайнеры vs научные исследования про читаемость шрифтов

                          Я работаю дизайнером около 10 лет. В дизайне не очень много объективных и проверяемых законов, и когда мне нужно было что-то выяснить, я искала информацию в профессиональных книгах, блогах крутых ребят, спрашивала у знакомых арт-директоров и приставала к людям в коридорах.

                          А потом узнала, что ученые уже сто лет как выяснили то, про что до сих пор спорят дизайнеры.

                          Мы в Тинькофф сравнили мнение знаменитых дизайнеров и ученых о том, какие шрифты легче читать: антикву(с засечками) или гротески(без засечек).


                          Читать дальше →
                        • Запущенный в 1967 году «спутник-зомби» LES-5 вновь подаёт сигналы


                            Источник: Hackaday

                            Lincoln Experimental Satellite 5 (LES-5), экспериментальный спутник, запущенный в 1967 году и проработавший до 1971 года, снова подаёт сигнал. Об этом сообщает Скотт Тилли, исследователь, занимающийся поиском «мёртвых» спутников.
                            Читать дальше →
                          • С 27 мая Payoneer перестает выпускать карты для жителей РФ

                              Похоже Payoneer следом за Epayments перестает выпускать карты для клиентов из РФ. Пока Payoneer был самым популярным способом получения обезличенных доходов от работы на бирже фриланса Upwork. Сегодня было получено письмо следующего содержания:

                              Читать дальше →
                            • Мой опыт стажировки в Microsoft Redmond и получения офера


                                перепечатка статьи "«Каждый год Microsoft получает 2 млн резюме». Разработчик из Минска — о 7-летнем пути в компанию (+Рекомендации и список книг)" с сайта dev.by.

                                Андрей Артемьев — Software Development Engineer в американском офисе Microsoft в Сиэтле, работает над операционной системой Windows. Его путь в компанию занял 7 лет, за плечами — пять подач резюме, одно проваленное интервью и летняя стажировка в Microsoft Redmond. Андрей делится своим опытом с читателями dev.by.

                                «Мой опыт говорит, что на большом интервале побеждает упорство, а не талант»


                                Попасть в Microsoft достаточно трудно, так как приём на работу неправильного человека может стоить компании дорого. Сюда входят не только затраты на релокейт, но и потенциальный ущерб компании от ошибок сотрудников, которые приводят к неприятным последствиям, будь то кража российскими хакерами письма кандидата в президенты Хиллари Клинтон, распространение вируса-вымогателя Petya, падение сервера базы данных о пациентах в японском госпитале или срыв контракта на $19 млн с производителем ноутбуков.

                                Microsoft ежегодно получает порядка 2 миллионов резюме, поэтому любое сомнение в кандидате влечёт отказ. Отказ во время финального собеседования означает, что следующая попытка будет только через 6 месяцев, но фактически — лишь через год. Мой опыт говорит, что на большом интервале побеждает упорство, а не талант.
                                Читать дальше →