Обновить
12
Глеб Асламов@A-G-B

C# Developer / Developer Advocate

4
Подписчики
Отправить сообщение

Песочница ошибок: проверка игрового движка S&Box

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели8.9K

Рынок современных игровых движков постепенно расширяется, и всё больше студий выбирают не кого-то из двух гигантов (учитывая последние события, вообще одного), а движки поменьше. Сегодня поговорим про одного из новичков индустрии — S&Box. И это случай, когда новичок не такой простой, каким кажется. Подробнее о проекте и о том, какие ошибки мы смогли найти с помощью PVS-Studio, расскажем в статье.

Читать далее

Как получить и использовать бесплатную лицензию PVS-Studio на практике. Часть 3: работа с отчётом и разбор срабатываний

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели3.5K

Продолжаем изучать использование PVS-Studio на практике для бесплатных (и не только) проектов. В этой статье мы рассмотрим основной этап взаимодействия с инструментом — работу с отчётом! Подробно рассмотрим первый опыт разбора срабатываний, изучим интерфейс и посмотрим на ошибки в проекте osu!

Читать далее

Как получить и использовать бесплатную лицензию PVS-Studio на практике. Часть 2: первый запуск и настройка

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.3K

Продолжаем изучать использование PVS-Studio для бесплатных (и не только) проектов. В этой статье мы разберём основные настройки анализатора и их важность, а также с чего стоит начать знакомство при первом запуске анализа на новом проекте.

Читать далее

Как получить и использовать бесплатную лицензию PVS-Studio на практике. Часть 1: подготовка и начало работы

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K

Многие разработчики слышали о статическом анализаторе PVS-Studio, но не все знают, что анализатор можно использовать бесплатно на постоянной основе. В этой статье мы разберём, какие существуют варианты бесплатного лицензирования, для кого они подходят и как начать пользоваться инструментом.

Читать далее

На защите GameDev'a: статический анализ и Unity

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели9.5K

Геймдев на пике развития, но создаётся ощущение, что игры не становятся лучше. Проблемы с производительностью, баги, вылеты — лишь вершина айсберга. Самый эффективный способ борьбы — выявлять проблемы ещё до их появления, прямо в коде на этапе разработки, не дожидаясь тестирования. В статье поговорим о том, как именно статический анализ может помочь с этим.

Читать далее

Новые интересные диагностики в PVS-Studio 7.35

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели1.3K

С релизом PVS-Studio 7.35 в анализаторе появилось много новых диагностических правил. Вас ждёт: много MISRA для C, новые Unity-диагностики для C# и покрытие OWASP Top 10 для Java и многое другое!
Подробности вы сможете узнать в этой заметке.

Читать далее >>>

Новые диагностические правила в PVS-Studio 7.34

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели2.2K

С релизом PVS-Studio 7.34 в анализаторе появились новые диагностические правила: taint для Java, множество Unity-диагностик для C#, углубление в OWASP и многое другое! Расскажем о них в этой статье.

Читать далее

PVS-Studio в 2023

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели3K

За окном январь 2024 года, а это значит, пора подвести итоги за 2023 год! В этой статье мы не только рассмотрим всё новое, что появилось за 2023 год, но и освежим память по основным функциональным возможностям статического анализатора PVS-Studio.

Читать дальше →

Возвращаемся на Гроув-Стрит. Анализ движка Grand Theft Auto: San Andreas на Unity

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели13K

Серия Grand Theft Auto стала культовой в игровой индустрии, а San Andreas — одной из самых запоминающихся частей для многих игроков. Время проходит, но фанаты всё так же преданы игре. Кто-то достаёт старый и пыльный диск с ностальгией, а некоторые заходят ещё дальше. Сегодня проверим фанатский перенос GTA: San Andreas на движок Unity с помощью статического анализатора PVS-Studio!

Начать миссию →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Тула, Тульская обл., Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Software Developer, DevRel
C#
Public performance
SAST / DAST