Обновить
-6
Unknown user@AGvinread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Как определить язык напечатанного текста? (Европейские языки)

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели114K
Увидев красивую и понятную блок-схему, описывающую, как отличать одну письменность от другой, я удивился. В первую очередь тому, что это оказалось кому-то интересным. Но раз уж та схема показалась любопытной, то я попробую продолжить тему, начатую уважаемым soulburner. Здесь речь пойдёт о том, как отличать друг от друга европейские языки.

Для начала – что такое европейские языки. Предлагаю ограничиться государственными языками стран Европы. Так как границы Европы – вещь спорная, то отдельно оговоримся про соседние страны. Духовно близкий Израиль, а также Грузию и Армению можно отличить по письменности из той же блок-схемы, Азербайджан и Казахстан я включу по доброте душевной, а Абхазию и Южную Осетию – в качестве прогиба перед российской властью. Так что абхазский в наш классификатор попадёт, а баскский и гэльский – ну уж нет, перебьются.

Языков больше, чем типов письменности. Поэтому диаграмка получилась большая. Отличать языки друг от друга будем в основном по особенным буквам, в частности, по буквам с диакритическими значками (диакритикой). Диакритика бывает над гласной (в букве й), над согласной (буква č) или может как-то сопровождать букву (как в букве ç; строго говоря это не дикритика вовсе, но мы здесь будем придерживаться такого жаргона). Наиболее известные (с моей точки зрения) значки в Европе — это умляут (он же диаерезис: ü), гачек (č) и акут (é).

Тех, кто не испугался, прошу под кат

Алгоритмизация творчества: создание интересной рекламы без креатива

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели34K

Предвидя негодование по поводу использования слова «креатив», спешу заметить, что в контексте этой статьи трудно использовать синоним. Честно.
Основная мысль — алгоритмизировать можно абсолютно любой мозговой процесс. Я взял рекламу в качестве примера для доказательства потому, что:
  1. Понять и оценить интересную рекламу может каждый человек;
  2. Реклама сильно завязана на творчестве и нестандартном мышлении, которое обычно представляется хаотичным и слабо поддающимся алгоритмизации;
  3. Я просто очень сильно люблю рекламу. И алгоритмы.

Перед тем, как начать, было бы нечестным не упомянуть о том, что в алгоритме все же есть небольшие хитрости. Понявшему их — плюсов в карму. Итак.
Читать дальше →

Система уведомлений о событиях на сайте (на примере аудиоплеера ВКонтакте)

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели37K
Приветствую.

Думаю, многие, кто имеет аккаунт ВКонтакте и слушает там музыку, замечали, что если на одной вкладке включить трек, а затем уже на другой включить второй, первый трек уйдет в паузу. Примерно то же самое происходит с различными уведомлениями (новое сообщение, ответ на комментарий/запись и т.д.) — отображается оно только в активной вкладке. Кому интересно как это работет и каким образом сделать подобное у себя на сайте, милости просим за хабракат.
Читать дальше →

Собираем deb-пакет. Часть 1

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели46K
В репозитариях Ubuntu собрано огромное количество программ и библиотек. На сайтах самих программ достаточно часто встречаются deb-пакеты, которые можно скачать и установить. Однако все же бывает ситуация, когда нужного ПО нет в репозитариях или на сайте нельзя скачать пакет для Ubuntu, или, наконец, в репозитарии есть старая версия, но она вас не устраивает тем, что в ней присутствует досадный баг или нет нужной функциональности.

Читать дальше →

Максимально безопасная авторизация. Обсуждение алгоритма авторизации клиентов на сервере

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели19K
Всем привет. Недавно обсуждалась статья об одноразовых паролях. Я бы хотел чуть дополнить ее, потому что нельзя развивать эту тему, забывая о таких не менее важных участках работы с пользователем, как регистрация и смена пароля.

Данный пост будет только предложением в системе авторизации на основе сокетов и пока не может претендовать на реализацию. Хотя я уверен, что подобную вещь уже где-то воплотили, давно до меня, но поразмыслить сообществу над данной темой думаю будет интересно.

Итак, у нас есть ряд задач, которые нужно исполнить:


  1. Создать механизм автоматической авторизации клиента на сервере.
  2. Реализовать максимально безопасный механизм передачи пароля во время аутентификации, при котором воровство хэша пароля будет абсолютно бессмысленным.
  3. Сделать механизм смены пароля безопасным.
  4. Создать безопасный механизм регистрации клиента.

Читать дальше →

Как правильно мерять производительность диска

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели369K
abstract: разница между текущей производительностью и производительностью теоретической; latency и IOPS, понятие независимости дисковой нагрузки; подготовка тестирования; типовые параметры тестирования; практическое copypaste howto.

Предупреждение: много букв, долго читать.

Лирика



Очень частой проблемой, является попытка понять «насколько быстрый сервер?» Среди всех тестов наиболее жалко выглядят попытки оценить производительность дисковой подсистемы. Вот ужасы, которые я видел в своей жизни:
  • научная публикация, в которой скорость кластерной FS оценивали с помощью dd (и включенным файловым кешем, то есть без опции direct)
  • использование bonnie++
  • использование iozone
  • использование пачки cp с измерениема времени выполнения
  • использование iometer с dynamo на 64-битных системах


Это всё совершенно ошибочные методы. Дальше я разберу более тонкие ошибки измерения, но в отношении этих тестов могу сказать только одно — выкиньте и не используйте.

Как мерять правильно

Визуализация характеристической функции

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.9K
Многие в общих чертах представляют, как работает обратная лучевая трассировка: через каждый пиксель окна вывода алгоритм пропускает луч и вычисляет, с какими объектами сцены он пересекается и как в результате данный пиксель должен быть освещён. Алгоритм по сути требует, чтобы у нас была функция, которая для каждой позиции возвращает цвет точки. Разумеется, тот же подход можно применять не только для трёхмерной графики: любое изображение можно растеризовать таким образом, если у нас есть подходящая функция. Рассмотрим для примера, как с помощью такого подхода решить задачу визуализации диаграмм разложения на простые множители, о которой написал helarqjsc.

Моя реализация здесь. На картинке изображено 10! = 3628800, хотя всех деталей, разумеется, не видно.
Читать дальше →

Популярно о псевдоэлементах :Before и :After

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели426K
Псевдоэлементы :before и :after позволяют добавлять содержимое (стили) до и после элемента, к которому были применены.

Читать дальше →

Внутренние тени в CSS

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели388K
Обычные тени легко реализовать с помощью box-shadow или text-shadow. Но как быть, если необходимо сделать внутренние тени? В этой статье описывается, как сделать такие тени с помощью всего нескольких строчек кода.

Читать дальше →

DBSlayer прокси на BASH за 5 минут или еще один способ отдать JSON из MySQL

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.2K


Дело было вечером, делать было нечего, но дурная голова уркам покоя не давала… Данный пост создан как результат чисто-академического интереса. А началось все с того, что при разработке небольшого клиентского приложения для своих нужд, реализованного на Javascript, появилась необходимость взаимодействовать с уже существующей базой, где хранятся искомые данные. База — MySQL. Один из простых способов — реализация серверного скрипта (на PHP или еще каком языке), который по входящим параметрам делает нужный запрос и возвращает результат в JSON виде.

Другой вариант — это DBSlayer-прокси для MySQL. Кто про него не слышал, рассказываю в крадце: был создан в недрах New York Times как средство абстракции и балансирования нагрузки на БД. Подробнее можно почитать на сайте code.nytimes.com/projects/dbslayer/wiki/WhyUseIt. DBSlayer предоставляет API на основе JSON, известен в кругу NodeJS разработчиков.

Но это тоже не наш метод. Под катом приведено простое решение данной задачи на BASH.

Читать дальше →

О синглтонах и статических конструкторах

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели30K
Изначально автор хотел назвать эту статью следующим образом: «О синглтонах, статических конструкторах и инициализаторах статических полей, о флаге beforeFieldInit и о его влиянии на deadlock-и статических конструкторов при старте сервисов релизных билдов в .Net Framework 3.5», однако в связи с тем, что многострочные названия по неведомой автору причине так и не прижились в современном компьютерном сообществе, он (автор) решил сократить это название, чудовищным образом исказив его исходный смысл.

-------------------------

Любая реализация паттерна Синглтон в общем случае преследует две цели: во-первых, реализация должна быть потокобезопасной, чтобы предотвратить создание более одного экземпляра в многопоточном мире .Net; а во-вторых, эта реализация должна быть «отложенной» (lazy), чтобы не создавать экземпляр (потенциально) дорого объекта раньше времени или в тех случаях, когда он вообще может не понадобиться. Но поскольку основное внимание при прочтении любой статьи про реализацию Синглтона отводится многопоточности, то на «ленивость» зачастую не хватает ни времени не желания.

Читать дальше →

Строим Android x86

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели64K
Существует множество задач, для которых требуется пересборка ядра и операционной системы Android в целом. Например, создание и отладка собственных модулей, включение поддержки профилирования системы и просто тестирование своих приложений на новой версии Android.
Возможность запуска Android x86 внутри виртуальной машины VirtualBox позволяет энтузиастам и создателям прошивок покопаться в настройках системы, настроить и пересобрать ядро и при этом не «кирпичизировать» настоящее устройство. VirtualBox предоставляет возможность использования привычных для Linux-разработчика средств отладки ОС. Для рядовых разработчиков Android-приложений отлично подходит эмулятор, использующий технологию Intel Hardware Accelerated Execution Manager. (подробнее можно прочесть здесь)
В статье приведен ряд практических советов по сборке образа Android x86 для запуска под виртуальной машиной VirtualBox и сборке эмулятора. Исходный код Android взят из официального репозитория проекта AOSP (Android Open Source Project), в качестве ядра использована адаптированная версия ядра Linux 2.6 от Intel.
Читать дальше →

Свое облачное хранилище на основе ownCloud

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели255K

ownCloud — система для организации хранения, синхронизации и обмена данными, размещенными на внешних серверах.
В отличии от Dropbox и ему подобных, ownCloud отличается предоставлением пользователю полного контроля над своими данными — информация размещается на подконтрольных пользователю системах. Доступ к данным в ownCloud может осуществляться при помощи web-интерфейса или протокола WebDAV.

Особенности ownCloud


  • Open source;
  • Поддержка шифрования передачи данных;
  • Автоматическое резервное копирование;
  • Поддержка WebDAV позволяет организовать доступ к данным из любых операционных систем;
  • Поддержка синхронизации данных с другими web-приложениями, поддерживающими протокол remoteStorage;
  • Управление пользователями и группами;
  • В web-интерфейс встроены средства для работы с синхронизированной адресной книгой, календарем-планировщиком, коллекцией фотографий, архивом музыкальных произведений;
  • Для ownCloud подготовлен сервер Ampache, что позволяет организовать потоковое вещание музыки;

Читать дальше →

IP камеры наблюдения Grandstream GXV3611

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели27K


В этом обзоре я сделаю описание купольных IP камер Grandstream, предназначенных для установки в помещении.

Читать дальше →

Недокументированные изменения или PHP 5.4 и перегрузка функций

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели13K
Как это было

Не так давно столкнулся с одной проблемой, возникшей при переезде на php 5.4. Задача состояла в тестировании функционала, который использовал родные функции. К слову, Fumocker отлично справляется с этой задачей, позволяя в тестах переопределять встроенные функции. Я написал пачку тестов и запустил их локально. Все тесты прошли успешно. Отлично! Задача была сделана и я был в полном счастье, пока не добавил проект в travis-ci. И? Сборка была сломана под php 5.4, когда под 5.3 всё светилось зелёным.

Именно этот факт навел меня на мысль, что между 5.3 и 5.4 должна быть разница в перегрузке функций.
Читать дальше →

Пользовательские соглашения: правила изменились, и теперь будет ТАК!

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели14K
Решил задать вопрос уважаемой аудитории. Сейчас довольно распространена практика менять соглашения с пользователем на сайтах. Например, возьмем yatv.ru/ru/eula
— мало того, что многие пользователи изначально их не читают,
— мало того, что соглашение изначально может ограничивать авторские права на контент, п 2.6
— мало того, что создатели сервисов объявляют о возможности блокировать ваш контент в любой момент п.2.10
— отказываются от всяких гарантий стабильной работы сервиса и снимают с себя всю ответственность, п.5 в целом
— мало того, что вы отказываетесь защищать себя, п.5.8
— приняв соглашение, вы обязуетесь защищать компанию! п.5.9
— собирает кучу персональных данных о вас, п.6
— которую может использовать для рекламы, спама, анализа и пр.6.7
— а также передать собранную информацию «в РФ или другие страны» 6.13
Но и эти правила могут быть изменены без уведомления! п.2.8

Отобрать при этом авторские права на контент, выложенный пользователями, поменяв соглашение и применив его положения «задним числом» (о чем имеется пометка «вступает в силу немедленно» или «продолжение использования сервиса означает ваше согласие») становится проще, чем отобрать конфетку у младенца. И ВСЕ ЛЕГАЛЬНО ПО ЗАКОНУ.
Читать дальше →

Массовая остановка запросов

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели13K
В качестве небольшого дополнения к статье Чистка сервера базы данных.

Иногда, в очереди скапливается большое количество запросов к БД, выполнение которых необходимо остановить, не перезапуская MySQL.

Для решения этой проблемы мы используем такой метод:

Получаем список долго выполняемых запросов, в данном случае — SELECTы, выполняемые дольше 100 секунд
SELECT CONCAT('KILL ', id, ';') 
FROM information_schema.processlist 
WHERE 
`info` LIKE('SELECT%') 
AND `time` > 100 
INTO OUTFILE '/tmp/killList.sql'; 


Собственно, убиваем их:
SOURCE /tmp/killList.sql; 


По желанию, можно выбирать запросы по хосту, имени пользователя, базе данных, и т.д.

Как правильно ставить задачи для сайта

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели105K
Все веб-студии или интерактивные агентства начинают общение с обратившимся к ним клиентом с того, чтобы выяснить, а что же, собственно, ему нужно. Тем не менее, за 15 лет развития индустрии мало что изменилось, и до сих пор встречаются вот такие перлы.



При этом во время общения с клиентом прямо чувствуется его отношение типа «давайте пропишем уже эти скучные цели-задачи, и наконец-то поиграем шрифтами». В массе заказчики не измеряют отдачу от сайта: удивительно, но их интересует сам процесс работы над сайтом, а не выгода, которую он принесёт.

В то же время и исполнители, говоря о целеполагании для сайтов, часто говорят скорее о функциональности, нежели собственно о целях.

«Цели-задачи» — это что-то вроде веб-девелоперского карго-культа: большинство студий ставит макет аэропорта из соломы («Сайт должен предоставлять посетителю всю необходимую информацию и формировать солидный имидж компании») и ждёт, когда с неба свалится ящик с консервами.

Давайте попробуем разобраться, как правильно подходить к постановке задач для сайта, в этой статье из четырёх частей:
  1. Поведение потребителя в «цифровую эпоху» — чем отличается сегодняшний потребитель от вчерашнего, и как это влияет на бизнес.
  2. Сайт как инструмент влияния — чем отличается сегодняшний сайт от вчерашнего, и о чём нужно помнить, решив создать новый сайт.
  3. Как ставить задачи для сайта? — конкретные рекомендации для заказчиков и студий. За рецептами — пролистывайте до сюда.
  4. Пример блока «Назначение сайта» — демонстрация того, что должно получиться в итоге.

Осторожно, под катом очень много букв!

Релиз Nginx CT++ Module 0.5 — высокопроизводительного модуля-шаблонизатора для веб-сервера

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.5K
Первоначально хотел оформить как топик-ссылку, но тогда не получилось бы вставить картинку:

а она всё иллюстрирует, как нельзя лучше. Если картинка вас заинтересовала, то вы можете сразу пройти на открытый по случаю релиза сайт, или заглянуть под хабракат за комментами и некоторыми моими мыслями.

Позднее, как появится свободное время, напишу более подробную пошаговый HowTo, что вообще можно и что нужно делать с модулем, как можно представить MVC в виде: M — ваши сервисы, V — этот модуль и C — Nginx.
Читать дальше →

Эффектная анимация разрушения (Pixel Dust) на JavaScript

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели44K
В процессе развития нашей игры на HTML5, мы столкнулись с дилеммой: рисовать для каждого элемента эффект разрушения или попробовать сделать это программно на JavaScript (canvas). Если с первым способом всё понятно (проверенно работает, но много работы художнику), то со вторым у нас были сомнения относительно скорости рендера, ведь это 60FPS x 64 x 4 байта ~ 1 МБ/сек. на один элемент, а если их 40 на одном экране?

Как оказалось, наши сомнения были напрасны...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Австрия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность