Как стать автором
Обновить
2
0
Дмитрий Маракасов @AMDmi3

Разработчик свободного ПО

Отправить сообщение

Верни мне мой 2007: как изменилось представление о фронтенд-разработке за последние годы [опрос]

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 20K

Рынок разработчиков прагматичен и суров. Он лишён сентиментальности и далёк от благотворительности. Иначе как объяснить, что он требует от фронтенд-разработчика знать и С, и последние фреймворки? Хорошо это или плохо? Всегда ли так было? Так ли сильно отличается современный фронтендер от себя же в прошлом? Давайте разбираться.

Итак...
Всего голосов 19: ↑15 и ↓4 +11
Комментарии 36

Есть много способов сделать это: Vue 3 и взаимодействие компонентов

Время на прочтение 18 мин
Количество просмотров 51K

Vue 3 принёс в жизнь разработчиков возможность организации более гибкой структуры приложений. Всё чаще я стал замечать, что разные команды, а порой и разработчики внутри одной, используют целый зоопарк сомнительных подходов для организации взаимодействия между компонентами. Применяются какие-то крайности, либо всё в state manager, либо в composable (composition API), либо мутация props внутри дочерних компонентов!

Хотелось бы поднять эту тему и рассмотреть варианты взаимодействия компонентов доступные нам во Vue 3.

Давай посмотрим...
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Комментарии 20

Основы и практика CSS Grid Layout:  как использовать двумерную раскладку для повседневных задач

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 55K

Наш фронтенд-разработчик Данила Абрамов @DanilAbr подготовил материал для новичков и практикующих разработчиков, у которых не было возможности разобраться с Grid. В первой части статьи — основные CSS-свойства и принципы раскладки, без которых невозможно понять Grid. Если вы знакомы с основами, переходите сразу со второй части — там примеры решения реальных задач.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Комментарии 3

Ещё 20+ игр, которые прокачивают логику, алгоритмы и радуют умный мозг [по следам комментариев на Habr]

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 117K
image

Я выложила вчера подборку «15 игр, которые прокачивают логику, алгоритмы, ассемблер и силу земли». И столько классных ссылок в комментарии накидали, что я чуток опухла, но сделала отдельную подборку, по горячим следам. Спасибо большое всем, кто внес свой вклад.

Еще я веду канал в Telegram: GameDEVils, делюсь там клевыми материалами (про геймдизайн, разработку и историю игр).
Читать дальше →
Всего голосов 83: ↑82 и ↓1 +81
Комментарии 59

15 игр, которые прокачивают логику, алгоритмы, ассемблер и силу земли

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 102K


Есть «Super Mario», признанная классика видео игр. Есть «Doom», который запускают на чайниках и тестах на беременность. Есть супер-популярные по статистике twitch.tv игры («League of Legends», «GTA V», «Fortnite», «Apex Legends») которые стримят пятая часть всех стриммеров.

А есть игры, на которые очень мало обзоров, но они супер крутые — игры про алгоритмы. Игры, в которых можно кодить на ретро-компьютере; игры, которые надо взламывать; игры, где можно программировать контроллеры или поведение персонажей; игры, где можно создавать свою игру внутри игры.

Под катом подборка классных игр про алгоритмы за последние 10 лет. Если что-то упустила — буду рада дополнениям.

Еще я создала канал в Telegram: GameDEVils, буду делиться там клевыми материалами (про геймдизайн, разработку и историю игр).
Читать дальше →
Всего голосов 98: ↑93 и ↓5 +88
Комментарии 98

Двенадцатифакторная модель создания CLI-приложений

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 7K

Современному пользователю сложно представить себе взаимодействие с операционной системой без мышки или пальца на экране. Интерфейс однозначно ассоциируется с чем-то графическим и оконным, основанным на пользовательском опыте  миллионов людей за несколько десятилетий. Это очень удобно, однако в разработке софта есть ещё удалённые уголки Вселенной, где для решения сложных комплексных задач просто нет готовых решений с графическими интерфейсами. Тут на помощь приходит старая добрая командная строка (Command Line Interface, CLI). Поводом для перевода и публикации этой статьи стал интерес команды Artezio к повышению удобства, читаемости и возможности поддержки CLI в части разработки.  В конце концов это такой же интерфейс как и графический, он тоже должен быть удобным.  Мы очень надеемся, что эти знания окажутся полезными для читателей блога.

Читать далее
Всего голосов 41: ↑41 и ↓0 +41
Комментарии 2

AccessUSB: «флешка всевластия» для телевизоров LG

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 49K

Многие современные телевизоры имеют скрытые сервисные меню, через которые можно посмотреть и изменить различные параметры, недоступные в обычном пользовательском меню. В телевизорах LG есть 2 основных сервисных меню - InStart и EzAdjust, которые можно вызвать посылкой "секретных" ИК кодов, отсутствующих на обычном пульте. Подробности о том, как открыть эти меню, легко найти в интернете, не буду на этом останавливаться, один из вариантов - в этой статье. К сожалению, многие интересные опции в сервисных меню были недоступны для изменения.

В меню InStart меня заинтересовала строка Access USB Status. Гугление не давало никакой информации о том, что это за Access USB, но интуиция подсказывала, что это что-то интересное.

Читать далее
Всего голосов 186: ↑186 и ↓0 +186
Комментарии 46

Анонимный обмен файлами. BitTorrent over I2P

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 37K

Обсуждать публично тему анонимного обмена файлами считается не этично, так как нашему обывателю известен круг людей, грезящих об анонимности. За свежим списком следите в эфире федеральных телеканалов. Однако, вольномыслящему и здоровому человеку область применения анонимных торрентов рисуется легко и без угрызения совести. Вспомните WikiLeaks и другие разоблачения нечеловечности, которые для здорового человека являются преступлением, но по порой абсурдным законам распространение информации о таких преступлениях уже является преступлением вроде разглашения государственной тайны. Возможность секретной передачи файлов в таких случаях равна сохранению собственной жизни, здоровья и свободы.

Читать целиком
Всего голосов 62: ↑62 и ↓0 +62
Комментарии 50

Атрибуты HTML, которыми вы никогда не пользовались

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 30K

В январе этого года Мэдисон Канна спросила у своих подписчиков в Twitter:

Какие языки/технологии вам бы хотелось изучить или узнать глубже в этом году?

Мой выбор: typescript, next.js, react, graphql, solidity, node — Мэдисон Канна (@Madisonkanna) January 3, 2022

Мой ответ был очень простым: HTML. И я ни в коей мере не был саркастичным или насмешливым. Разумеется, я неплохо знаю, какие теги использовать в каких случаях и как обеспечивать семантику и доступность моего HTML.

Однако существует целая куча малоиспользуемых атрибутов, о которых я забыл, и, вероятно, целая куча атрибутов, о существовании которых я и не знал. Этот пост стал результатом моих исследований, и я надеюсь, что он окажется для вас полезным при создании страниц на HTML.
Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑75 и ↓0 +75
Комментарии 9

Безопасный CSS, или как писать универсальные стили

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 32K

При написании стилей необходимо сразу учитывать, что контент страницы может быть динамическим, чтобы не возникла ситуация, где мы добавили чуть больше текста, или уменьшили ширину экрана, и вёрстка поплыла. Статья состоит из примеров универсальных CSS-стилей для часто встречающихся ситуаций. Рекомендуется к прочтению верстальщиком начального и среднего уровня.

Читать статью
Всего голосов 30: ↑28 и ↓2 +26
Комментарии 12

Откуда сайт знает, что ты сидишь в уборной?

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 45K


Многие не представляют, какой объём данных можно снимать с акселерометра в смартфоне. Думаете, информация используется только для поворота экрана? Далеко не так. На самом деле паттерны движения смартфона и его положение в пространстве многое говорят о действиях пользователя: он сидит, лежит, стоит, бежит… Можно распознать личность человека по голосу из динамика, записав реверберации корпуса смартфона через акселерометр. Определить, кто находится рядом в автобусе или автомобиле (с такими же паттернами движения).

Некоторые приложения постоянно снимают эти данные без разрешения пользователя (в Android и iOS 15 разрешение не требуется). Не только приложения, но и веб-сайты.
Читать дальше →
Всего голосов 89: ↑87 и ↓2 +85
Комментарии 154

Почему разработчики любят Bulma?

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 8.2K

5 причин для того чтобы использовать Bulma в вашем следующем проекте.

Bulma это open-source, адаптивный и легковесный CSS фреймворк базирующийся на flexbox сетке. Этот новый фреймворк уже завоевал сердца многих разработчиков.

Итак, в этой статье, я расскажу о пяти причинах, почему разработчики любят Bulma.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 3

Тренды веб-разработки в 2022 простыми словами

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 52K

Самое важное — отказ от поддержки старых браузеров в 2021. Майки окончательно убили IE, поэтому разработчикам станет проще использовать классные технологии. Гриды (83%) и флексбоксы (99%) захватили всё. TypeScript есть в 70% вакансий для мидлов. 2022 будет годом TypeScript. 

Container Queries — переосмысление подхода к медиавыражениям. Если медиавыражение зависит от размера экрана, то Container Queries опирается на размер блока. С Cascade Layers мы можем лучше управлять всеми слоями отрисовки на сайте. Это самое большое изменение в CSS на уровне флексов и гридов.

ГОСТ для разработчиков вряд ли хорошая идея, потому что всё равно все постоянно переписывают чужой код с нуля на другом фреймворке. Но критерии качества — норм, если их правильно использовать.

Эти и другие прогнозы о технологиях, зарплатах, вакансиях и навыках в 2022 ждут под катом.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1 +24
Комментарии 8

Material You: раскладываем по полочкам обновление дизайн-системы Material

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 25K

Персонализация смартфона, свежая палитра цветов Material, обновлённые компоненты — от кнопок до диалогов.

Всё это — про Material You, новую дизайн-систему от Google для мобильных и веб-приложений! Разбираем новую систему цветов и все нововведения Material.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2 +7
Комментарии 10

Как заставить Ansible работать быстрее – 8 советов по плейбукам

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 15K

Ansible – это мощный и простой инструмент автоматизации с открытым кодом. Он помогает оптимизировать множество задач по эксплуатации ИТ-инфраструктуры, от самых простых, наподобие установки программных пакетов, до весьма сложных, вроде развертывания кластера с несколькими узлами или многоэтапного обновления операционной системы. Сегодня мы расскажем, как оптимизировать плейбуки и модули Ansible, чтобы создаваемые вами автоматизации работали быстрее.

Читать дальше: Как заставить Ansible...
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1 +13
Комментарии 16

Как я переписывал vim конфиг в init.lua

Время на прочтение 19 мин
Количество просмотров 30K

Статья рассказывает о том, как я с нуля переписывал свой nvim-конфиг (init.vim) в конфиг с поддержкой lua (init.lua).

Читать далее
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1 +18
Комментарии 38

Как правильно верстать в 2022 году. Часть 1

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 88K

Меня зовут Николай, я Frontend-разработчик IT-компании Relog. Хочу рассказать о самых распространённых ошибках в вёрстке современных проектов.

Дело в том, что лишь малая часть современных фронтендеров обращает внимание на работу с HTML и CSS, предпочитая готовые решения, вроде UI-библиотек и систем сеток. Но эти решения неидеальные и приходится дописывать обёртки вокруг них, видоизменять код, переписывать стили и совершать прочие действия для соответствия требованиям проекта. Тут-то и начинаются проблемы: вёрстка местами становится избыточной, стили переназначются через important и с каждым релизом проект всё сложней поддерживать. Я уже не говорю об удобстве использования и доступности. Об этом думают вообще в последнюю очередь.

В этой статье я расскажу лишь о небольшой части проблем, которые можно достаточно быстро решить, не прибегая к радикальному переписыванию больших частей проекта.

Читать далее
Всего голосов 48: ↑46 и ↓2 +44
Комментарии 42

VulnHub Решение простого 64Base: Boot2Root

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 11K


Совсем недавно на VulnHub опубликовали новый образ виртуалки под названием 64Base Boot2Root. Задания, как и статья рассчитаны на новичков. Так что не удивляйтесь, если какие-то из решений покажутся слишком простыми.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Комментарии 3

Экзотичные заголовки HTTP

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 104K

Привет Хабрахабр! В этой статье будут наглядно продемонстрирован результат применения некоторых важных и экзотичных HTTP заголовков, большинство из которых связаны с безопасностью.
Читать дальше →
Всего голосов 83: ↑80 и ↓3 +77
Комментарии 35

Очки дополненной реальности из старого советского калькулятора

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 51K

Очки дополненной реальности это нереально крутая штука! Правда до сих трудно сказать, такая ли это необходимая вещь как смартфон, или же просто дорогая игрушка. Рассмотрим интересный проект умных очков для профессионального применения, которые облегчают работу электрика/электронщика. Сделаем его в стиле старого доброго DIY с ардуинами и 3d принтерами.
Много трафика!
Всего голосов 77: ↑77 и ↓0 +77
Комментарии 43

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность