Как стать автором
Обновить
-28
0

Пользователь

Отправить сообщение

О простых вещах-сложно. Возвращаем девочке птицелет или RTFM по определению пластмасс в домашних условиях

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров39K

Посвящается моей дорогой маме, по совместительству лучшему эксперту в раздельной сортировке пластмасс...


Если, дорогой читатель, у тебя никогда в жизни не возникал вопрос "что, черт побери, это за пластмасса такая?", то можешь статью не читать :) Вниманию же всех остальных — очередная статья из серии "положи в закладки!". Сегодня у нас тема — "Определение пластмасс в домашних условиях" и я продолжаю wikipedia-ровать Хабр полезной информацией, которая осталась у меня после выполнения моих научно-технических проектов. Сегодня под кат смело могут идти экологи, биотехнологи, мастера полимерных производств, инженеры по переработке пластмасс и все, кому приходилось сортировать пластики, клеить пластики, паять пластики — автолюбители, самодельщики и прочие заинтересованные лица. Традиционно — минимум FUN-а, максимум информации, полнее русскоязычную мануалку по пластикам просто не найти, "я гарантирую это" :)


… И наконец-то руки дошли вспомнить советский детский роман 1966 года, в котором практических рекомендаций ребенку "которому нравится химия" гораздо больше чем в современных белорусских учебниках химии вместе взятых.


Читать дальше →
Всего голосов 104: ↑102 и ↓2+100
Комментарии176

Как технологии манипулируют вашим разумом: взгляд иллюзиониста и эксперта по этике дизайна Google

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров53K


Примерное время прочтения: 12 минут.


“Проще обмануть человека, чем убедить его, что он был обманут”
Неизвестный автор

Я разбираюсь в том как технологии используют наши психологические уязвимости. Именно поэтому последние три года я проработал экспертом по этике дизайна в Google. Я изучаю как создавать продукты так, чтобы защитить миллиард человеческих умов от манипуляций.


Когда мы используем технологии, то чаще фокусируемся на позитивной стороне того, что они делают для нас. Но я хочу показать вам обратную сторону…

Читать дальше →
Всего голосов 112: ↑105 и ↓7+98
Комментарии102

О простых вещах-сложно. «Cпящая сталь». Чем смазать заржавевшие болты или Не WD-40 единым…

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров124K
Посвящается всем отчаявшимся и потерявшим надежду… открутить заржавевшую гайку!

На улицы наших городов определенно пришла весна. Потеплело и люди с радостью начали отдавать предпочтение своим настоящим железным друзьям, хоть на время забывая про планшеты и смартфоны. Велосипедисты, мотоциклисты и еще множество любителей сезонных средств передвижения достали свое добро и вдруг обнаружили, что что-то заржавело, что-то невозможно открутить и т.д. и т.п. Признаюсь, я один из этих, обнаруживших :) И чтобы не пропал даром труд по борьбе с коррозией, решил накопленный материал оформить в хабра-статью.

Информация точно будет полезна абсолютно всем, кому хотя бы раз приходилось бороться с ржавыми деталями, не только автолюбителям и самодельщикам, но и реставраторам техники, тем кто собирается красить ржавые столбы на даче/страдает от ржавых разводов на раковине и просто желающим докопаться до сути процесса ржавления и найти методы эффективной борьбы с этой напастью. Сегодня говорим о том, как разбудить «заснувшую сталь».

Ну и, традиционно — не забудь закинуть в закладки, %USERNAME%, пригодится! :)


Читать дальше →
Всего голосов 196: ↑195 и ↓1+194
Комментарии297

Почему кремний и почему КМОП?

Время на прочтение27 мин
Количество просмотров80K
Самый первый транзистор был биполярным и германиевым, но подавляющее большинство современных интегральных микросхем сделаны из кремния по технологии КМОП (комплементарный металл-оксид-полупроводник). Как вышло, что кремний стал главным из многих известных полупроводников? Почему именно КМОП-технология стала почти монопольной? Были ли процессоры на других технологиях? Что ждет нас в ближайшем будущем, ведь физический предел миниатюризации МОП-транзисторов фактически достигнут?


Если вы хотите узнать ответы на все эти вопросы — добро пожаловать под кат. По просьбам читателей предыдущих статей предупреждаю: там много текста, на полчаса.
Читать дальше →
Всего голосов 118: ↑116 и ↓2+114
Комментарии243

Любительская голография — галогенсеребряные фотоматериалы

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров15K
Первая часть про голографию в общем и фотополимерные материалы.

В предыдущей статье речь шла о голографии в общем и о наборе для первых шагов от Litiholo основанном на фотополимерных голографических материалах. Теперь настал черёд разобраться с фотоматериалами на основе галогенидов серебра, которые имеют значительно более высокую чувствительность (а значит меньше проблем с главным врагом голографии – вибрацией). Они распространены среди, как любителей, так и профессионалов, могут быть изготовлены самостоятельно, основным недостатком их является необходимость химической обработки, но это не так уж и сложно, что будет показано далее по тексту.


Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑46 и ↓0+46
Комментарии36

О простых вещах-сложно. Письмо химика 3D-печатнику. Растворители для пластмасс и защита от них

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров100K
DIY посвящается...

Одним из наиболее часто задаваемых вопросов в моей консультационной практике являются вопросы связанные с растворением/склейкой пластмасс с помощью всевозможных органических растворителей. В последнее время произошел настоящий всплеск интереса к химии высокомолекулярных соединений, связанный с появлением доступных 3D принтеров и необходимостью ориентироваться в «чернилах» для них (т.е. полимерных нитях-филаментах). Лишний раз убеждаюсь в том, что ни один, даже самый продвинутый «музей науки» с эффектным шоу не может так заставить IT-шника интересоваться пластмассами, как собственный 3D-принтер. Так что, читатель, если тебе хоть раз приходилось думать чем склеить пластмассу, которую не клеил default-ный суперклей, если мучали сомнения по поводу растворения поддержек свежеотпечатанной детали, да и просто интересно, чем можно отмыть клей от магазинного ценника на подарке — прошу под кат. Также настоятельно рекомендую страницу отправить в закладки не только тем, кто часто занимается склеиванием пластмасс, но и всем тем, кому часто приходится работать с различными растворителями/разбавителями. Делалось для себя — подарено Хабру!

Читать дальше →
Всего голосов 115: ↑114 и ↓1+113
Комментарии194

Alienware M15: компактный игровой ноутбук c широкими возможностями для апгрейда

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров14K
Игровые ноутбуки Alienware всегда выделялись своими мощными корпусами. Это не только делало их облик узнаваемым и запоминающимся, но и позволяло использовать прочные материалы и серьёзные системы охлаждения. Однако время идёт, и теперь в тренде мобильные решения, в том числе геймерские. Ответом на этот вызов стал новенький Alienware M15 – совершенно новый лэптоп в модельной линейке бренда. Гораздо более лёгкий и компактный, но при этом не растерявший тех ключевых преимуществ, за которые фанаты любят эту серию. Именно о нём мы хотим сегодня рассказать вам подробно. Добро пожаловать под кат!


Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+6
Комментарии44

Три проблемы сервисов для проверки английской грамматики, и можно ли их решить

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5K


Грамматика английского языка далеко не всегда проста, и даже самые образованные люди из числа его носителей делают ошибки. Поэтому использование специализированного софта для исправления неточностей в письменном английском кажется хорошей идеей. Ее подкрепляет довольно агрессивная реклама ведущих компаний этого рынка.

На практике все не так просто, и сегодня мы поговорим о трех главных проблемах, с которыми могут столкнуться пользователи таких сервисов. Также обсудим их возможные решения.
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2+21
Комментарии2

Трансформатор Теслы на плате площадью в один квадратный дюйм

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров17K


Увидев заголовок статьи «One inch tesla coil», я поначалу подумал, что речь идёт о трансформаторе Теслы высотой в один дюйм. Оказалось, что он несколько больше, но выполнен на плате площадью в один квадратный дюйм — таковы условия конкурса. Но даже это достаточно интересно, чтобы взяться за перевод.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0+34
Комментарии12

В списке угроз: «Игра престолов» – одно из самых популярных прикрытий для киберпреступников

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «ThreatList: Game of Thrones, a Top Malware Conduit for Cybercriminals» автора Tara Seals.



В то время, как 8-ой сезон Игры престолов готовится к старту, новые исследования демонстрируют, что в прошлом году популярное ТВ-шоу в 17% случаев служило прикрытием для вредоносного программного обеспечения на пиратских площадках.

По мере приближения восьмого сезона сериала «Игра престолов» (англ. «Game of Thrones», GoT) фанаты готовятся к величайшему столкновению живых и мёртвых, огня и пламени, людей и монстров. В то же время они должны быть осторожны с тем, откуда они получают очередную опьяняющую порцию Джона Сноу: последние исследования пришли к выводу, что фантастический сериал является любимой целью киберпреступников для маскировки вредоносных программ под пиратский контент.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑20 и ↓6+14
Комментарии30

Что нужно знать о массивах JavaScript

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров25K
Представляем вам перевод статьи автора Thomas Lombart, которая была опубликована на сайте medium.freecodecamp.org. Перевод публикуется с разрешения автора.


Пример использования метода reduce для сокращения массива

Позвольте мне сделать смелое заявление: циклы часто бывают бесполезными и затрудняют чтение кода. Для итераций в массивах, поиска, сортировки элементов и других подобных действий вы можете использовать один из методов, приведенных ниже.

Несмотря на эффективность, большинство этих методов все еще малоизвестны и не очень популярны. Я проделаю для вас трудную работу и расскажу о самых полезных. Считайте эту статью своим путеводителем по методам массивов JavaScript.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑27 и ↓12+15
Комментарии13

В коре вашего мозга 17 млрд компьютеров

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров30K
Нейросеть нейросетей


Изображение brentsview под лицензией CC BY-NC 2.0

В мозг поступает информация из внешнего мира, его нейроны получают данные на входе, производят обработку и выдают некий результат. Это может быть мысль (хочу карри на ужин), действие (сделать карри), изменение настроения (ура, карри!). Что бы ни получилось на выходе, это «что-то» является преобразованием данных со входа (меню) в результат на выходе («куриный дхансак, пожалуйста»). И если представлять мозг как преобразователь с входом в выходом, то неизбежна аналогия с компьютером.

Для одних это просто полезный риторический приём, для других — серьёзная идея. Но мозг — это не компьютер. Компьютером является каждый нейрон. В коре головного мозга 17 миллиардов компьютеров.
Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑57 и ↓4+53
Комментарии198

Ошибки, встроенные в систему: их роль в статистике

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров16K
В прошлой статье я указал, как распространена проблема неправильного использования t-критерия в научных публикациях (и это возможно сделать только благодаря их открытости, а какой трэш творится при его использовании во всяких курсовых, отчетах, обучающих задачах и т.д. — неизвестно). Чтобы обсудить это, я рассказал об основах дисперсионного анализа и задаваемом самим исследователем уровне значимости α. Но для полного понимания всей картины статистического анализа необходимо подчеркнуть ряд важных вещей. И самая основная из них — понятие ошибки.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+7
Комментарии4

Разработка ракеты, способной достичь Луны, обойдется РФ в 740 млрд рублей

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K
image
Так будет выглядеть космический корабль «Федерация»

Генеральный директор «Роскосмоса» Дмитрий Рогозин на днях заявил, что стоимость создания сверхтяжелой ракеты для полета на Луну обойдется бюджету в 740 млрд рублей. В эту сумму входит строительство нового стартового стола, производство и запуск первого экземпляра ракеты, о чем сообщают «Ведомости». По предварительным данным, запуск планируется осуществить на космодроме «Восточный». Президент России подписал указ о создании ракеты-носителя в феврале прошлого года, отдав задачу на реализацию в Ракетно-космическую корпорацию «Энергия», входящую в состав «Роскосмоса».

Рогозин сообщил, что новая сверхтяжёлая ракета сможет доставлять до 20 т полезного груза на поверхность Луны, либо же выводить как минимум 27 т полезной нагрузки на лунную орбиту. Все это понадобится для создания лунного орбитального комплекса, который позволит исследователям изучить спутник Земли. У США есть схожие планы, только НАСА планирует построить станцию на самой Луне. Для реализации американской лунной программы, которая получила название Gateway также необходима будет транспортная система, гарантирующая безопасную доставку астронавтов на спутник. По мнению Рогозина, создать такую систему сможет только Россия. Американский бюджет на программу Gateway составляет $21 млрд, а бюджет российской лунной программы будет защищен до конца этого года.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑25 и ↓4+21
Комментарии267

Мюонный катализ с точки зрения квантовой химии. Часть I: обычный водород vs. мюонный водород

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров14K


Многабукафф о том, что квантовая химия думает о принципе работы мюонного катализа: как именно мюон понижает температуру требуемой плазмы. В двух частях.

Суть первой части выражается одним предложением: мюон тяжелее, чем электрон, поэтому его сложнее отодрать от протона.

Но те, кто хочет посмотреть на формулки, графики, и узреть концептуальную суть квантовой химии в применении к наипростейшим (квази)атомам, welcome под кат.

Вторая часть доступна по этой ссылке.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑46 и ↓2+44
Комментарии15

Не Falcon'ом единым — принципиально иные многоразовые проекты ЕКА и ULA

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.2K
Полеты многоразовых первых ступеней ракеты-носителя Falcon от SpaceX вызвали всплеск интереса к многоразовым ракетам. И если, например, китайская компания LinkSpace демонстрирует рендеры похожей системы с посадкой на двигателях на раскладные опоры, то другие конструкторы предлагают системы на иных принципах, используя крылья или воздушный подхват. Некоторые проекты уже успели закрыться, но есть и свежеанонсированные.

image
Технологический демонстратор Adeline
Всего голосов 42: ↑41 и ↓1+40
Комментарии49

Новый алгоритм в 200 раз ускоряет автоматическое проектирование нейросетей

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K


ProxylessNAS напрямую оптимизирует архитектуры нейронных сетей для конкретной задачи и оборудования, что позволяет значительно увеличить производительность по сравнению с предыдущими прокси-подходами. На наборе данных ImageNet нейросеть проектируется за 200 GPU-часов (в 200−378 раз быстрее аналогов), а автоматически спроектированная модель CNN для мобильных устройств достигает того же уровня точности, что и MobileNetV2 1.4, работая в 1,8 раза быстрее.

Исследователи из Массачусетского технологического института разработали эффективный алгоритм для автоматического дизайна высокопроизводительных нейросетей для конкретного аппаратного обеспечения, пишет издание MIT News.

Алгоритмы для автоматического проектирования систем машинного обучения — новая область исследований в сфере ИИ. Такая техника называется «поиск нейронной архитектуры (neural architecture search, NAS) и считается трудной вычислительной задачей.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+17
Комментарии1

Wolfenstein 3D: трассировка лучей с помощью WebGL1

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров16K
image

После появления прошлым летом графических карт Nvidia RTX трассировка лучей (ray tracing) снова обрела былую популярность. За последние несколько месяцев мою ленту в Twitter заполнил бесконечный поток сравнений графики со включенным и отключенным RTX.

Полюбовавшись на такое количество красивых изображений, я захотел самостоятельно попробовать скомбинировать классический упреждающий рендерер (forward renderer) с трассировщиком лучей.

Страдая синдромом неприятия чужих разработок, я в результате создал собственный гибридный движок рендеринга на основе WebGL1. Поиграть с демо рендеринга уровня из Wolfenstein 3D со сферами (которые я использовал из-за трассировки лучей) можно здесь.
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑50 и ↓0+50
Комментарии14

Intel готова начать производство памяти MRAM

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров28K
Итак, принципиально новый вид компьютерной памяти, называемый преемником как DRAM, так и NAND и продемонстрированный в конце прошлого года компаниями Samsung и Intel, начинает обретать вид реального продукта. По крайней мере, в этом направлении сделан еще один шаг: по заявлению компании Intel, она в ближайшее время готова начать производство MRAM (Magnetoresistive Random-Access Memory) в промышленных масштабах.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑45 и ↓0+45
Комментарии62

Задача N тел или как взорвать галактику не выходя из кухни

Время на прочтение34 мин
Количество просмотров47K



Не так давно я прочёл фантастический роман «Задача трёх тел» Лю Цысиня. В нём у одних инопланетян была проблема — они не умели, с достаточной для них точностью, вычислять траекторию своей родной планеты. В отличии от нас, они жили в системе из трёх звёзд, и от их взаимного расположения сильно зависела «погода» на планете — от испепеляющей жары до леденящего мороза. И я решил проверить, можем ли мы решать подобные задачи.
Читать дальше →
Всего голосов 177: ↑177 и ↓0+177
Комментарии127

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность