Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Придумал игру Radio Attack

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.3K

Я программист, но обычно разрабатывал какие-то простые вещи, разработка которых мне уже надоела. Я давно мечтаю о том, как бы научиться электронике, и строить разные схемы. Но я не работаю, и пенсия по инвалидности не такая большая, чтобы я мог себе позволить заниматься электроникой, для этого нужны деньги. Просто так получиться только в программе строить схемы, и нужно продвигать своё обучение в том, что я уже умею.

Так как меня привлекает электроника, то мне бы хотелось спуститься на низкий уровень кодинга, и пока-что учиться писать код для железа. Пока я этим не занялся.

Давным давно я вынашивал план создать 3d игру, где программист то ли на космической станции, то ли на дне океана на станции, ходит с отладчиком и взламывает устройства, и возможно за ним ещё монстр охотиться, и надо в страхе побыстрее что-то сделать и спрятаться в шкаф. :)

Начитавшись некоторых книг, у меня начал немного проясняться сюжет игры. Сначала я хотел сделать игру про 80-е в Америке. Для этого я задумал сделать свою операционную систему, компилятор и разные программы. Уже насоздавал некоторые модели в blender, скачал документацию по i386, распечатал, и начал изучать. В этой документации ещё предлагалось почитать руководство по системному программированию для i386. Я скачал, сходил в салон, мне сделали книгу-брошуру.

Первоначальная цель была делать ОС, эмулятор и компилятор. Я понимал, что просто так сложно будет за это взяться, так как эмоциональный интеллект у взрослого человека требует какое разумное объяснение тому, чем ты должен заниматься. Поэтому создание ОС, эмулятора и компилятора я решил делать в рамках игры. Так общественность бы не сильно давило вопросами, - зачем это нужно. Да и мне эмоции подсказывают, что это правильное решение.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1+29
Комментарии16

6 книг по геймдизайну, которые стоит прочитать начинающим специалистам и всем фанатам игр

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.6K

Привет, Хабр! Меня зовут Идар Табухов. Я скрам-мастер в МТС Диджитал, а в свободное время веду канал с прохождением игр и провожу стримы. Эта тема моя на все 100%: я играю в PlayStation с пяти лет, интересуюсь созданием игр и, конечно, геймдизайном.

Сегодня решил поделиться подборкой по геймдеву. В ней шесть разных книг, которые помогут прокачаться начинающему специалисту и понравятся тем, кому хочется узнать о внутренней кухне компьютерных игр. Темы будут самые разные — от игрового баланса до монетизации. Поехали!

Читать далее
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+15
Комментарии4

Пилим движок Arcanum. Урок 02. Работа с файлами игры, рисуем первый спрайт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.1K

В данном уроке, я опишу формат архивов игры, напишу код, для загрузки файлов и выведем первый спрайт. Я расскажу и покажу, как движок работает с файлами, загружает графику и рисует спрайты игры. Так же расскажу о тестых для игры, которые ускоряют написание кода и его изменение.

Читать
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+7
Комментарии4

Обзор возможностей PlayCanvas для создания Web VR приложений

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.3K


PlayCanvas — это визуальная платформа разработки интерактивных веб приложений. Всё что разрабатывается с помощью PlayCanvas основано на возможностях HTML5. PlayCanvas — это веб-приложение, а значит вам не нужно устанавливать специальные программы и вы можете получить доступ к вашему проекту с любого устройства в любой точке земного шара через интернет. Все проекты, которые вы создаёте, могут быть размещены в сети буквально в одно нажатие.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии0

Как я создавал онлайн игру «нарды» (часть вторая). Сервер

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.3K

Всем привет!

Напомню, что в первой части я рассказал о том, как выбирал игру и как начинался процесс ее создания. В конце статьи было голосование, о чем написать в следующей части и большинство выбрало тему сервера, по этому сегодня статья о нем.

Последние несколько лет я использую исключительно облачную инфраструктуру для запуска проектов, это не только позволяет существенно экономить финансовые ресурсы на этапе разработки, но и дает возможность в дальнейшем легко масштабировать мощности по мере роста нагрузки на сервера в процессе эксплуатации.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+5
Комментарии13

12 важных веб-сайтов, о которых должен знать каждый программист

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров40K

По мере того как технологии программирования и разработки продолжают развиваться, качество и количество онлайн-ресурсов также улучшаются. Независимо от того, опытный ли вы разработчик или новичок, эти сайты могут оказать вам огромную помощь. Вот несколько отличных ресурсов, которые я нашел в Твиттере, с подробными описаниями их функций и применения.

Читать далее
Всего голосов 38: ↑7 и ↓31-22
Комментарии25

Сам написал, сам полетал: как и зачем я разработал 3D-игру с нуля под компьютеры из 90-х в 2024 году?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров13K


Осторожно: Несмотря на кажущуюся сложность статьи о разработке целой 3D-игры с нуля, я постарался систематизировать и упростить материал так, чтобы понятно было любому заинтересованному читателю, даже если вы далеки от программирования в целом!

Статьи о разработке инди-игр — это всегда интересно. Но разработка чего-то абсолютно с нуля, без каких-либо движков или фреймворков — ещё интереснее! Почти всю свою жизнь, буквально с 13-14 лет меня тянет пилить какие-нибудь прикольные 3D-демки и игрушки. Ещё на первом курсе ПТУ я написал небольшую демку с 3D-вертолетиками по сети и идея запилить какие-нибудь прикольные леталки не покидала меня по сей день! Спустя 6 лет, в 22 года я собрался с силами и решил написать небольшую аркадную демку про баталии на самолетиках, да так, чтобы работало аж на видеокартах из 90-х — NVidia Riva 128 и 3DFX Voodoo 3! Интересно, как происходит процесс разработки игры с нуля — от первого «тридэ» треугольника, до работающей на реальном железе демки? Тогда добро пожаловать под кат!
Читать дальше →
Всего голосов 81: ↑79 и ↓2+103
Комментарии30

Как мы создали первого в мире телеграмм бота с играми Sega и Dendy и привлекли 169 тыс. пользователей без рекламы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.8K

Давайте представим, что Вам дали возможность снова окунуться в детство, погрузиться в те самые беззаботные времена, где игры Sega и Dendy были вашими верными спутниками.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑11 и ↓10+7
Комментарии22

Разработка Telegram Web App с помощью HappyX и telebot

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.1K

В этой статье я расскажу вам, как можно с помощью Nim разработать Telegram Web App, используя HappyX и telebot.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+6
Комментарии0

Гайд по деплою web-приложений для новичков. Часть 2. VPS и настройка окружения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров6K

Это статья - вторая часть небольшого сериала о деплое web-приложений. Написана для новичков, которые учатся разворачивать приложения на сервере и хотят узнать различные варианты, сравнить их и выбрать подходящий.

В этой статье пошагово разберем настройку выделенного сервера и подготовку окружения, для дальнейшего деплоя приложения.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+19
Комментарии10

HTML и CSS ошибки, влияющие на доступность. Мой опыт и моего незрячего знакомого Ильи. Часть 9

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.5K

Хабр, я снова пришёл к вам с практическими советами про доступность вместе с Ильёй. Мы показываем, как HTML и CSS могут улучшить или ухудшить её. Напоминаю, что Илья — мой незрячий знакомый, который помогает мне найти наши косяки в вёрстке.


Сегодня мы рассмотрим следующие аспекты:

  • какие сюрпризы есть при использовании свойства display;
  • о чём нужно помнить при вёрстке кнопки «Показать пароль»;
  • зачем нужны подсказки с помощью атрибута aria-label при разметке областей навигации;
  • как можно переборщить с заголовками и какие проблемы будут.

Давайте начнём!

Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1+40
Комментарии9

Как я взломал штрих-коды продавца билетов TicketMaster

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров31K
Недавно я купил билеты на концерт на сайте TicketMaster. Если бы мне отправили обычный распечатываемый билет в PDF, который бы можно было сохранить офлайн на телефоне, то этой статьи никогда бы не было. Но ведь сейчас 2024 год: всё, что делается онлайн, перестало быть простым.

После завершения покупки TicketMaster сообщил мне, что я не смогу распечатать билеты на мероприятие. Сайт выпускает билеты при помощи системы Mobile Entry, он же SafeTix. Они имеют вид обновляемого штрих-кода, отображаемого в веб-приложении или приложении для Android/iOS TicketMaster.


»Скриншоты не позволят вам пройти», зато позволят инструменты разработчика Chrome

Возможно, я старею, но мне ещё помнятся времена, когда распечатываемые билеты использовались повсюду. Покупатель мог распечатать билеты после приобретения онлайн или даже в кассе (ничего себе!), и принести эти бумажные билеты ко входу на мероприятие. Их можно было сохранять как PDF и просматривать практически на любом устройстве. PDF-билетами можно пользоваться, даже когда у телефона нет подключения к Интернету. Бумажными билетами можно пользоваться, даже когда у тебя нет телефона. Если я покупал билет в официально продающей их компании (а не у подозрительного посредника), то точно знал, что он настоящий. Не было никакой опасности, что тебя с этим билетом не пустят. Можно было спокойно отправлять их друзьям по WhatsApp, iMessage, Signal, электронной почте или даже передавать распечатанные билеты из рук в руки.
Читать дальше →
Всего голосов 151: ↑151 и ↓0+183
Комментарии48

Лошадью ходи

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2K

Прим. 1. В статье используются 10-ичные числа, Lua, Node.js, React.js, php, sql и python.

Прим. 2. Все права принадлежат д-ру ДжиПиТи.

Сходить лошадью и Читать далее
Всего голосов 15: ↑11 и ↓4+8
Комментарии13

Как определить текущее местоположение пользователя на сайте

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.9K

Впервые за весь свой опыт работы frontend разработчиком я столкнулся с задачей определения города (решение применимо не только для города, но и страны, улицы и т.д.) текущего пользователя и, порыскав в интернете, находил лишь кусочки того, что мне нужно, поэтому, чтобы сэкономить время тех, кто столкнулся с похожей задачей решил опубликовать данную статью.

Прежде чем писать код, хотелось бы отметить, что моё решение не претендует на "чистое" и единственно-верное, поэтому если есть более гармоничное и красивое решение - используйте его (буду только рад если поделитесь им).

Если кому интересно, задача была реализована на Options API, фреймворка Vue, но сам код написан на чистом JS. Это может быть полезно и тем, кто пишет на React и т.д.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑2 и ↓40
Комментарии14

Кликер на Unity с использованием нейросети для генерации графики

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров9.5K

Разработка кликера на Unity под ПК/Андроид и быстрое создание графики при помощи пиксель-арт нейросети.

Ну типа... Читать
Всего голосов 11: ↑6 и ↓5+3
Комментарии39

Решение задач Front End с интервью. Promise Pool

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.9K

Разбираем задачу Promise Pool (Leetcode 2636)

Дан массив асинхронных функций functions и максимальный размер пула n. Необходимо написать асинхронную функцию promisePool. Она должна возвращать Promise, который разрешается, когда разрешаются все входные функции function.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+6
Комментарии3

Загружаем товары из магазина Ozon в Google-таблицу

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.3K

Автоматизация работы с магазином Ozon с помощью Google-таблиц и Ozon Seller API.

Мой опыт автоматизации бизнеса говорит о том, что Google-таблицами для решения тех или иных задач, связанных с работой на маркетплейсах, не пользуются две категории продавцов. Первая категория — это по-настоящему большой бизнес, использующий специальные и дорогие решения, а вторая — те, кто про этот инструмент по каким-то причинам ещё не знают. Согласитесь, большинство продавцов в эти категории не попадает.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+5
Комментарии2

Примитивы в JavaScript — это миф?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.8K

Все мы знаем что в JavaScript есть "ссылочные"(Object), присваивающиеся по ссылке и "примитивные" (String, Number, Null и тд), присваивающиеся по значению, типы данных. Но так ли это на самом деле? В этой статье с помощью небольшого эксперимента мы убедимся, что это не совсем так и посмотрим как "примитивные" типы данных на самом деле хранятся в памяти.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑5 и ↓4+3
Комментарии20

Многопоточность JavaScript с SharedArrayBuffer и Atomics: основы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3K

JavaScript по традиции известен как однопоточный язык. Т.е код выполняется последовательно, и одновременное выполнение нескольких задач может быть проблематичным. Если код сталкивается с тяжелыми вычислительными задачами, это может привести к задержкам и замедлению интерфейса юзера. Поэтому один поток не для каких-либо интенсивных вычислений или обработки больших объемов данных.

Чтобы обойти эти ограничения, были введены Web Workers — они позволяют выполнять JS-код в фоновом потоке, параллельно с основным. Однако, все сложилось так, что простой обмен данными между основным потоком и воркерами через postMessage имеет свои ограничения и может быть недостаточно хорошим для некоторых задач.

Здесь помогают SharedArrayBuffer и Atomics.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+15
Комментарии13

Управление зависимостями в Javascript заходит на новый виток? Работа с ES модулями без сборщиков

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров7.7K

Изначально эта статья задумывалась, как рассказ о различиях и назначении полей dependencies, devDependencies и peerDependencies в package.json. Эту тему выбрали ребята в моем телеграм-канале, кстати подписывайтесь, если еще не. Однако, когда я посмотрел количество контента на эту тему, то понял, что его достаточно даже в русском сегменте. При этом я прочитал одну статью, которая показалась мне очень хорошей, а также там были мысли на тему будущего управления зависимостями.

В итоге, я решил кратко пересказать вышеупомянутую статью, чтобы лучше самому усвоить тему, а также набросать проект по управлению зависимостями прямо на клиенте, через ES Modules. Так что вы можете прочитать либо оригинальную и полную статью у автора, либо сокращенную версию в первой половине этой статьи. А разбор работы ESM будет во второй половине.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+11
Комментарии11
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Саров (Нижегородская обл.), Нижегородская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность