Как стать автором
Обновить
16
0
Александр Панов @AlexSane

Пользователь

Отправить сообщение

React, Web Components, Angular и jQuery — друзья навеки. Универсальные JavaScript-компоненты

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров24K

image
Эта статья о том, как написать универсальный JavaScript-компонент, который можно будет использовать


  • как React-компонент;
  • как Preact-компонент;
  • как Angular-компонент;
  • как Web Component;
  • как jQuery функцию для рендеринга в DOMElement;
  • как нативную функцию для рендеринга в DOMElement.

Зачем и кому это нужно


Мир JavaScript-разработки очень фрагментирован. Есть десятки популярных фреймворков, большая часть из которых абсолютно несовместима друг с другом. В таких условиях разработчики JavaScript-компонентов и библиотек, выбирая один конкретный фреймворк, автоматически отказываются от очень большой аудитории, которая данный фреймворк не использует. Это серьезная проблема, и в статье предложено ее решение.

Всего голосов 57: ↑54 и ↓3+51
Комментарии53

Иллюзии мозга. Когнитивные искажения из-за переизбытка информации

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров115K


Список в Википедии насчитывает 175 когнитивных искажений. Конечно, это далеко не полный перечень тех способов, какими наш мозг обманывает сам себя. Такой обман совсем несложен, ведь значительная часть психических процессов у человека происходит без отображения в сознании. Таким образом, становится возможным обращаться напрямую к этим основным процессам, не задевая сознательную часть.

В работе с широкими массами профессионалы используют способы обхода механизма цензуры, который в мозге фильтрует информацию, поступающего из внешнего мира. Например, если усилить информацию эмоционально, то вербальное или невербальное послание легче пройдёт встроенные фильтры сознания и надолго сохранится в памяти потребителя информации.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑32 и ↓2+30
Комментарии32

Почему вы никогда не должны использовать MongoDB

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров286K
Дисклеймер от автора (автор — девушка): Я не разрабатываю движки баз данных. Я создаю веб-приложения. Я участвую в 4-6 разных проектах каждый год, то есть создаю много веб-приложений. Я вижу много приложений с различными требованиями и различными потребностями хранения данных. Я разворачивала большинство хранилищ, о которых вы слышали, и несколько, о которых даже не подозреваете.

Несколько раз я делала неправильный выбор СУБД. Эта история об одном таком выборе — почему мы сделали такой выбор, как бы узнали что выбор был неверен и как мы с этим боролись.Это все произошло на проекте с открытым исходным кодом, называемым Diaspora.
Читать дальше →
Всего голосов 219: ↑181 и ↓38+143
Комментарии245

Интегрируем оплату через Paypal в web-приложение

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров74K
В данной статье рассмотрена интеграция разовых платежей, а также оплаты по подписке с помощью Paypal в веб-приложение. Примеры реализованы на PHP, но, в принципе, без особых проблем то же самое можно сделать с помощью других технологий. Данный метод выбран как компромисс между простотой и гибкостью. Это попытка написать руководство, которое поможет быстро разобраться в теме и интегрировать оплату через Paypal в свой проект.

Статья ориентирована в основном на тех, кто раньше с этой системой не работал. Знатоки Paypal вряд ли найдут здесь для себя что-то новое. Но, возможно, они укажут на недостатки данного метода или посоветуют, как можно было бы по-другому это реализовать.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2+20
Комментарии29

Колумбия и Южная Америка глазами инженера

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров41K
Много народу в последнее время ищет работу за границей, наивно полагая, что там им дадут больше. Многие ищут счастье в Южной Америке. По крайней мере мне часто пишут в личку такие вопросы. В итоге родился этот сумбурный пост, призванный приоткрыть завесу тайны над родиной Инков и не угасающих социалистических революций в ключе трудовой эмиграции для людей инженерных специальностей.


Площадь Че в национальном университете UNAL, первое мая.
Читать дальше →
Всего голосов 73: ↑71 и ↓2+69
Комментарии36

Мой опыт фриланса на Upwork

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров67K
Впервые я столкнулся с Upwork (тогда еще oDesk) в 2011м году, когда брат прислал на них ссылку в скайпе. Я только начинал работать на русских биржах, и подумал — почему бы не попробовать еще и на зарубежной. Но тогда все закончилось ничем. Результаты были слабыми, и, разочаровавшись во фрилансе как таковом, я бросил это дело.

Вернулся на Upwork только спустя два года, когда узнал, что есть те, кто серьезно занимаются фрилансом, и отлично живут на этом. Решил в этот раз ориентироваться только на зарубежных заказчиков, т. к. по первому опыту у них бюджеты были больше, а также они выше ценили свое и мое время. Так я снова оказался на Upwork.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑40 и ↓3+37
Комментарии23

Эффект Motion Blur с помощью SVG

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров27K
image

Сегодня мы рассмотрим, как создать эффект motion blur и применить его к анимациям CSS с помощью SVG.

Посмотреть на GitHub
Демо (рус.)
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2+17
Комментарии7

Быстрое знакомство с Docker-контейнерами для Django-разработчика

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров65K


Разработка такого проекта как кешбек-сервис подразумевает использование различных сервисов, нетипичных для обычного ноутбука, даже если это ноутбук разработчика. Postgresql, Redis, Celery и так далее. Желание создать комфортную среду разработки и тестирования привело нас к необходимости использование какой-то системы виртуализации/изоляции. Как вариант — некоторое время использовался Vagrant, но это всё-таки ovrerhead и наши поиски оптимального способа привели, на данный момент, к Docker.

Docker — платформа для запуска приложений в изолированных контейнерах. Использование контейнеров в Linux позволяет программному обеспечение быть изолированным от базовой системы. В отличии от Virtualbox, исключаются системные издержки (overhead), необходимые для виртуализации оборудования. Docker может помочь в разработке и развертывании веб-приложений и сервисов. Давайте посмотрим, как это происходит.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑26 и ↓5+21
Комментарии19

Пошаговая форма на Symfony2 с SyliusFlowBundle

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.1K
Иногда при разработке веб-приложений отличных от примитивного блога или сайта-визитки можно столкнуться с необходимостью создания громоздких форм — информация о пользователе с несколькими адресами, личными даннми, кличками питомцев и т.д. Создание пошаговой формы способно упростить жизнь пользователям, но далеко не всегда разработчикам. В попытке помочь последним и был написан этот пост.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3+10
Комментарии5

Типажи и анонимные функции в PHP. Кря-кря!

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров28K
В данной статье я не буду рассказывать, что такое Типажи, не буду описывать синтаксис, или разбирать всякие тонкости, связанные с разрешением имен и наследованием Типажей. На эту тему на Хабре уже есть фундаментальная статья.
Я хочу лишь показать один маленький, но гордый пример использования типажей совместно с анонимными функциями. В нем не будет ничего технически сложного: всего один типаж и два класса. Практической ценности в нем тоже не очень много, как и в любом модельном примере. Но идея — каким образом можно структурировать и переиспользовать код — на мой взгляд очень ценна.
Заинтересовавшихся прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑63 и ↓11+52
Комментарии51

Traits в php 5.4. Разбираем детали реализации

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров53K
Совсем недавно вышла первая beta php 5.4, а пока я писал топик подоспела и вторая. Одно из нововведений в 5.4 – это traits (типажи). Предлагаю разобраться во всех деталях в том, что же типажи из себя представляют в php.

Простой пример типажа, чтобы не заглядывать в Википедею:
//определение типажа
trait Pprint 
{
    public function whoAmI()
    {
        return get_class($this) . ': ' . (string) $this;
    }
}

class Human 
{
    use Pprint; //подключаем типаж, ключевое слово use

    protected $_name = 'unknown';
    
    public function __construct($name)
    {
        $this->_name = $name;
    }

    public function __toString()
    {
        return (string) $this->_name;
    }   
}

$a = new Human('Nikita');
echo $a->whoAmI(), PHP_EOL; //=> Human: Nikita

Как видно, к классу Human было добавлено поведение из типажа Pprint.

Но во всём есть свои детали.
О них далее
Всего голосов 163: ↑155 и ↓8+147
Комментарии102

VarDumper — новый компонент в Symfony 2.6

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров13K
Несколько дней назад состоялся релиз Symfony 2.6.0, который содержит множество интересных нововведений. Одним из наиболее важных является компонент VarDumper.

VarDumper призван заменить всем известную функцию var_dump() более современной и функциональной альтернативой — функцией dump().
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2+16
Комментарии21

Почему 1С это плохо и почему так не любят 1С программистов

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров524K
Мы продолжаем то, что мы уже много наделали.

Черномырдин В.С.

Не так давно ко мне в очередной раз обратился клиент с широко известной проблемой. В его компании установили обновления 1С. И работа остановилась, так как программа перестала корректно работать. Думаю, всем, кто сталкивался с программными продуктами от 1С в качестве программиста или пользователя, эта ситуация очень хорошо знакома.

Конечно, в данном конкретном случае я постарался решить все проблемы в самые короткие сроки, и, в результате, работа офиса вернулась в привычное русло. Но даже в такой ситуации я получил массу негатива со стороны клиента. И тогда я задумался о том, почему с программными продуктами 1С постоянно возникает такое количество проблем, почему от клиентов идет столько негатива, а самих 1С-программистов часто недолюбливают, в том числе, и другие программисты?
Читать дальше →
Всего голосов 187: ↑171 и ↓16+155
Комментарии300

Эксплуатация литий-ионных аккумуляторов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров168K
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑58 и ↓2+56
Комментарии15

Overclock мозга или Внутренняя виртуализация сознания

Время на прочтение29 мин
Количество просмотров455K


Все помнят этот фильм? Какого черта он делает на Хабре? И вообще что тут делает подобный пост?
Наверное потому, что я считаю главным звеном в IT все таки человека, а точнее его мозги. Я попробую рассказать еще об одной возможности использовать свой мозг чуточку эффективнее. Одна из слабо задокументированных возможностей, которую мы используем каждый день, но не всегда даже об этом вспоминаем. Все описанное проверялось на мне. Если что-то я не пробовал, но рассказать об этом важно буду отмечать особо. Никаких наркотиков, аппаратов и издевательств над собой, только общедоступные легкие методики (короче, лег проспался и вперед, не вставая даже с кровати).
И да… Это до жути реалистично, на столько, что попробовав, вы не сможете не рассказать об этом.

Что бы не было лишних криков в комментах, попрошу всех кто ярых сторонников любой религии и конфессии, а так же убежденных эзотериков сразу поставить минус в карму и не читать дальше. Здесь не будет философии и великих вселенских тайн. А остальных прошу под кат — попробую рассказать о своей практике разгона мозга с помощью встроенных функций.
ночь как полигон для...
Всего голосов 224: ↑172 и ↓52+120
Комментарии292

DARPA успешно испытало самонаводящиеся пули

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров112K
Агентство DARPA опубликовало видео результатов испытаний самонаводящихся пуль калибра .50 (12,7х99 мм), которые позволят в несколько раз увеличить прицельную дальность стрельбы из снайперского оружия. Пули разработаны в рамках программы Extreme Accuracy Tasked Ordnance (EXACTO) совместно с компаниями Lockheed Martin и Teledyne. На видео показано, как пуля на конечном участке полёта отклоняется от баллистической траектории и маневрирует в сторону цели.


Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑66 и ↓5+61
Комментарии242

Патч для гипервизора сознания

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров150K
image

Недавно в топе Хабра появился пост, заставивший меня вылезти из read-only: «Overclock мозга или внутрення виртуализация сознания».
Вводящее в заблуждение название и не менее спорное содержание. Неприятные ощущения вызывает еще и тот факт, что при всей неточности и искажении фактов автор осмелился прикрепить к нему метку tutorial.

Желающих взглянуть на осознанные сновидения без налета авторской фантазии, прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 135: ↑113 и ↓22+91
Комментарии168

Робот-пылесос Kärcher RC 3000: опыт эксплуатации

Время на прочтение33 мин
Количество просмотров731K
В своей жизни я встречал людей, которым нравится пылесосить. Да, именно так, сам процесс наведения чистоты доставляет удовольствие. Причина может быть разной — от демонстрации собственной нужности до мизофобии.

Однако среди широкого спектра придуманных человечеством мотивов для проведения ежедневной уборки жилища, я не смог найти свой. Лень неизменно одерживала верх как над рациональными доводами о необходимости пылесосить каждый день, так и над эмоциональными порывами, энергии которых хватало только на то, чтобы выругаться: "Почему опять никто не убрался!"

Признавшись себе однажды в том, что дело не в «нехватке времени» или «усталости после работы», а в банальном нежелании брать в руки этот чертов пылесос, я решил, что нужно процесс уборки как-то автоматизировать, например, купить робота-уборщика.

Прочного и надежного робота-уборщика, способного нормально функционировать в самых тяжелых условиях:



Мой выбор пал на RC 3000 от Karcher, впечатлениям от эксплуатации которого и посвящается данная статья.

Осторожно: под катом много фотографий и видеороликов
Всего голосов 317: ↑303 и ↓14+289
Комментарии330

Полезное для начинающих играть в Ingress

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров248K
Ingress — игра от Google, представляющая нам мир с дополненной реальностью. Работает только на платформе android. При запущенной игре вы видите реальную карту мира вокруг нас (Ingress использует геопозиционирование), но помимо этого вы видите дополнительные объекты — порталы, резонаторы и прочее. Обычно порталы расположены на памятниках нашего мира.
На хабре уже был обзор этой игры, сейчас же я хочу рассказать несколько полезных советов для тех, кто начинает играть.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑33 и ↓14+19
Комментарии116
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность