Как стать автором
Обновить
11
-0.1
AlexXYZ @AlexXYZ

Пользователь

Отправить сообщение

Что нужно знать и уметь начинающему специалисту по ремонту ноутбуков? Часть 2

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K

Привет, Хабр! Продолжаю публиковать статьи по ремонту ноутбуков с советами для начинающих мастеров (первая часть). Если вы уже опытный ремонтник — присоединяйтесь. Делитесь своими советами в комментариях. Хабр тем и ценен, что комментарии часто дают больше информации, чем сама статья. Но я, конечно, постараюсь сделать ее максимально полезной. Итак, поехали!
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑44 и ↓1+58
Комментарии45

Борьба за открытые данные в строительной отрасли. История появления AUTOLISP, SDK, intelliCAD, openDWG, ODA, openCASCADE

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение50 мин
Количество просмотров4K

Апрель 2024 года ознаменовался особым событием для строительной отрасли: два ведущих производителя CAD (BIM) систем, чьи инструменты используются для создания значительной части документации по строительным проектам, объявили в совместном коммюнике о начале продвижения открытых и совместимых рабочих процессов.

◾️ Но что стоит за этим решением?
◾️ Как сами CAD (BIM) вендоры обрабатывают данные из других CAD (BIM)? 
◾️ Кто первыми открывал проприетарные форматы CAD вендоров?
◾️ Как инструмент LISP, повлиял на создание intelliCAD и альянса OpenDWG?
◾️ Как мировая строительная отрасль зависит от степени открытости форматов данных?◾️ Откуда появились первые открытые альянсы и инициативы в CAD отрасли? 

Эти и многие другие вопросы по теме данных в строительной отрасли мы рассмотрим, опираясь на исторические данные и факты.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+10
Комментарии2

Ехал handler через handler, или почему всё тормозит

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.4K

Прошло уже 10 лет с моего предыдущего разбора, не побоюсь этого слова, говнософта, как появилась очередная проблема, с которой мне захотелось разобраться и устранить её.

К ленивой отладке
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1+33
Комментарии6

Вы думаете рисовать линии это просто?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров26K

Наш мир удивителен, простые на первый взгляд вещи оказываются очень сложными внутри. Так что же скрывает в себе обычная линия? Для ответа на вопрос, прошу под кат.

Читать далее
Всего голосов 60: ↑58 и ↓2+70
Комментарии39

NumPy для самых маленьких

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров18K

Математика везде в нашей жизни, но в программировании, а особенно ML ее два раза больше. Обычно Питон берут в пример самого "научного" языка программирования из-за математических фреймворков. Как не Питон может помочь оперировать математическими абстракциями, некоторые из сферы ресерча пользуются исключительно питоном для всяких научных изысканий — сегодня мы поговорим про библиотеку NumPy и работу с массивами. 

Самая новичковая "библиотека" с примочками в виде SciPy и Matplotlib предназначена для работы с многомерными массивами. NumPy – основа для многих других библиотек для машинного обучения, таких как SciPy, Pandas, Scikit-learn и TensorFlow. 

Pandas, например, строится поверх NumPy и позволяет работать со структурами данных высокого уровня по типу DataFrame и Series. При помощи NumPy можно проводить преобразование категориальных данных в числовой формат, например, с использованием кодирования one-hot.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑17 и ↓3+18
Комментарии2

Директор директив. Расширяем функционал angular-компонентов красиво. Директива-контекст

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.6K

Игнорируете кастомные директивы в Angular? Зря-зря, многое упускаете.

Позвольте мне показать в нескольких статьях, как с помощью директив можно расширить функционал ваших компонентов, да так, что никакой DX не пострадает (а только улучшится) (по моему мнению). Представляю вам набор паттернов, которыми пользуюсь я.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии3

Stack Trace в C++ или велосипедирование, уровень «Быдлокод»

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров32K

DISCLAMER


Статья является шуточной, но с долей правды (программирование, же). Данная статья также содержит код, который может смертельно навредить вашему зрению. Читайте на ваш риск.

Вступление


Здравствуйте. Думаю многие сталкивались с неинформативностью большинства критических ошибок, вылетающих в программе. Давайте перечислим, какие ситуации могут приводить к аварийному завершению работы программы:
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑12 и ↓6+6
Комментарии19

Chromium. Отрисовка страницы с помощью Blink, CC и планировщика

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.9K

Движок Chromium от компании Google состоит из огромного числа внутренних механизмов, подсистем и других движков. В этой статье мы погрузимся в процесса компоновки и вывода Web-страницы непосредственно на экран. А так же, чуть ближе познакомимся с движком Blink, композитором (или, как его еще называют, сопоставитель контента) и планировщиком задач.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии4

Учимся читать новости правильно (на примере космонавтики)

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6K

За эту статью прошу вынести отдельную благодарность участнику @igorts за его стремление тут рассказать, как российская пилотируемая космонавтика стронг, а американская и китайская, и скоро, возможно, индийская – так, покурить вышли.

Перед дальнейшим чтением напоминаю:

Представители научного сообщества России выступили с критикой проекта приказа ФСБ, содержащего сведения, распространение которых может привести к признанию гражданина иностранным агентом. Ученые опасаются, что исполнение положений документа приведет к ограничению целых областей научной дискуссии. Приказ также запрещает разглашать сведения о проблемах в Роскосмосе.

Читать далее
Всего голосов 53: ↑26 и ↓27+5
Комментарии25

Итак, вы думаете, что знаете Git? Часть третья: реально большие репозитории

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров20K


Автор оригинала Скотт Чакон — сооснователь GitHub и основатель нового клиента GitButler. Этот клиент ставит во главу угла рабочий процесс и удобство разработки, в том числе код-ревью, и не является просто очередной обёрткой над CLI git.

Вам хочется использовать ванильный Git, чтобы управлять репозиторием с объёмом 300 ГБ в 3,5 млн файлов, которые без проблем получают пуш каждые 20 секунд от 4000 разработчиков? Тогда читайте дальше!


Вот агенда блога — наша блогенда:


Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑28 и ↓2+36
Комментарии30

Оффлайновое использование Git

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K

Некоторые компании, защищая свои системы от несанкционированного доступа, используют изолированные компьютерные сети, или полностью обходятся без сетей. Работа в таких системах может быть сопряжена со сложностями, но нельзя сказать, что в них невозможно разрабатывать программные проекты. А особую важность в подобных ситуациях имеет подбор подходящего инструмента для контроля версий наподобие Git.

Система контроля версий Git вполне благополучно работает без удалённого репозитория. Такова её природа. При таком подходе можно создавать ветви репозитория, можно индексировать файлы и коммитить их в репозиторий. Всё выглядит так же, как и при обычной работе.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑25 и ↓2+36
Комментарии17

Реверс-инжиниринг программ DOS как в старом добром 1990-м

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.7K
На видео выше я записал наглядную реализацию процесса, описанного в разделе «Сборка и установка».

Эта статья посвящена запуску SoftICE, популярного отладчика для DOS и Windows, в эмулированной среде MS-DOS, а также обходу недостатка Bochs, эмулятора IA-32 (x86) PC.
Весь процесс выполнялся из-под Linux. Не знаю, получится ли проделать то же самое в MacOS, не говоря уже о Windows.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑41 и ↓1+59
Комментарии11

Найм и HR 2024 — чего нового

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров11K

Я инженер на сотню рублей,
И больше я не получу.
Мне двадцать пять,
И я до сих пор не знаю, чего хочу.

(На хабре же положено маркировать что автор текста — шпион и агент польский, японский, и иностранный? Или хабр не про политику и можно не маркировать?)

Мне было скучно, у нас в отделе наконец-то пауза – в Китае новый год и остановка логистики, можно заняться выражением неудовольствия и подушнить, что раньше было лучше. Поэтому здравствуйте, меня зовут Григорий и я алко раз в год хожу с друзьями в баню пишу про рынок труда как я его вижу

Для Лиги лени: несмотря на все заявления про срочный переход на Open[stack | nebula | Office ] – движения на рынке труда нет, рынок найма ждет направляющих пинков от государства.

Читать далее
Всего голосов 35: ↑25 и ↓10+16
Комментарии16

Наш опыт мультиаутентификации в приложениях ASP.NET Core

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.9K

Привет, Хабр! На связи разработчик АО АльфаСтрахование. В этой статье я хочу рассказать о мультиаутентификации в ASP.NET Core приложениях.

Нам довольно часто нужно писать .NET Core приложения. Нередко они используются для интеграции крупных систем. А в этих системах частенько свой собственный набор учетных записей (далее УЗ) и инструментов по управлению доступа к ним.

При создании интеграции у нас часто возникает проблема, когда в рамках одного запроса нужно нужно аутентифицировать 2 и более учетных записей

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии3

10 «золотых» советов авторам любых текстов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K

Чем активнее мы курируем авторов, тем больше «налипает» опыта и своего, и чужого: кто-то приносит нам шедевры, кто-то — тексты, которые просто невозможно опубликовать. И вроде каждый случай особенный, но все проблемы и находки вполне себе поддаются систематизации. А значит, можно выделить лучшие практики, которые помогут всем сделать тексты лучше. Начнём с базовых моментов, которые, тем не менее, даже у опытных авторов соблюдаются далеко не всегда.

Читать далее
Всего голосов 89: ↑89 и ↓0+89
Комментарии55

Создание шейдеров

Время на прочтение27 мин
Количество просмотров193K
Освоить создание графических шейдеров — это значит взять под свой контроль всю мощь видепроцессора с его тысячами параллельно работающих ядер. При таком способе программирования требуется другой образ мышления, но раскрытие его потенциала стоит потраченных усилий.

Практически в любой современной графической симуляции используется код, написанный для видеопроцессора: от реалистичных эффектов освещения в высокотехнологичных AAA-играх до двухмерных эффектов постпроцессинга и симуляции жидкостей.


Сцена из Minecraft, до и после добавления нескольких шейдеров.

Задача этого туториала


Иногда программирование шейдеров представляется загадочной чёрной магией и его часто понимают неправильно. Существует множество примеров кода, демонстрирующих создание невероятных эффектов, но в которых практически нет объяснений. В своём руководстве я хочу восполнить этот пробел. Я сосредоточусь в основном на базовых принципах создания и понимания кода шейдеров, чтобы вы смогли с лёгкостью настраивать, сочетать или писать свои собственные шейдеры с нуля!
Всего голосов 105: ↑105 и ↓0+105
Комментарии27

Алгоритм быстрого и простого объёмного рендеринга

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров14K

Недавно я написал небольшой ShaderToy, выполняющий простой объёмный рендеринг, а затем решил опубликовать пост с объяснением его работы. Сам интерактивный ShaderToy можно посмотреть здесь. Если вы читаете с телефона или ноутбука, то рекомендую посмотреть эту быструю версию. Я включил в пост фрагменты кода, которые помогут вам понять работу ShaderToy на высоком уровне, но в них есть не все подробности. Если вы хотите разобраться глубже, то рекомендую сверяться с кодом ShaderToy.

У моего ShaderToy были три основные задачи:

  1. Выполнение в реальном времени
  2. Простота
  3. Физическая корректность (… или типа того)

Я начну с этой сцены с кодом-заготовкой. Не буду вдаваться в подробности реализации, потому что она не очень интересна, но вкратце расскажу, с чего мы начинаем:

  1. Трассировка лучей непрозрачных объектов. Все объекты являются примитивами с простыми пересечениями с лучами (1 плоскость и 3 сферы)
  2. Для вычисления освещения используется затенение по Фонгу, а в трёх сферических источниках света применется настраиваемый коэффициент затухания света. Лучи теней не требуются, потому что мы освещаем только плоскость.

Вот как это выглядит:

ShaderToy screenshot
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑52 и ↓0+52
Комментарии6

Процедурные складки на одежде для мультфильма на основе Geometry Nodes

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.4K

Привет, Хабр! Я Михаил Солуянов, ведущий разработчик в МТС Авто — занимаюсь генерацией синтетических изображений для обучения нейросетей. В рабочее время я Unity-разработчик, а в свободное — инди-аниматор мультфильмов. Сегодня расскажу о том, как сделать складки на одежде без симуляции ткани в Blender.

В 2020 году я сделал мультфильм «Мышиный Новый год» (ru, en), который попал на фестиваль Giffoni-50 — один из самых крутых фестивалей, специализирующихся на детской анимации. В мультфильме у меня были герои — антропоморфные мыши в миниатюрных одеждах. И мне захотелось добавить им складки на одежде, которые правдоподобно реагировали бы на их движения. Расскажу о том, как использовал Tension Map и почему перешёл в итоге на Geometry Nodes. Поехали!

Читать далее
Всего голосов 52: ↑52 и ↓0+52
Комментарии3

Автоматизируем все с помощью Python: 10 процессов, которые можно сделать лучше

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров51K

Перевод и адаптация статьи Analytics Vidhya выполнены ProductStar специально для Хабра

В эпоху информации люди ищут инструменты и технологии, упрощающие рутинные задачи. Выполнение повторяющихся задач вручную бывает монотонным, отнимает время и надоедает даже самым целеустремленным. Кроме того, такой подход подвержен человеческим ошибкам и предвзятости. Именно здесь на помощь приходят скрипты автоматизации Python.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑7 и ↓14-5
Комментарии6

Советские игровые автоматы — ностальгический гейминг с запахом резины. Часть 1: как родился «Морской бой»?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K

Многие миллениалы, не говоря уже о более старших поколениях, впервые познакомились с играми на экране либо посредством «Ну, погоди!» и других устройств «Электроники», либо на аркадных игровых автоматах. Уже в 90-е они повсеместно ушли в историю, но для советских детей 70-х и особенно 80-х годов они были отлично знакомым, популярным и местами даже культовым развлечением. Вспомним о том, какими были советские игровые автоматы — а заодно разберёмся, как они вообще возникли.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑44 и ↓2+57
Комментарии66
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность