Как стать автором
Обновить
29
0
Александр @AlexXsWx

Пользователь

Отправить сообщение
Еще глюк:
1. Начинаем драг
2. Не двигая мышу, зумим
3. Двигаем мышу, не заканчивая драг
Результат — резкий скачок
Даешь глобальное освещение!
Здесь есть статья, и прототип на юнити (и под макось).

Ну, и по-прежнему хочу увидеть синеватые оттенки для слабо освещенных участков :)
Очень круто! Добавьте приспособление глаз к темноте, хотя бы имитацию глобального освещения (в моих мечтах) и, может, остальное от HDR (для того чтобы сильные источники «слепили» игрока с непривычки)?

Уже давно хотел увидеть блур в условиях недостаточного освещения, наконец-то вы реализовали)
Кстати, я тоже писал подобное, для 2D правда.
Это круто, спасибо!
Кубическая интерполяция

Этот метод дает очень гладкие результаты, но вы платите за это в скорости.

Не пойму почему. В кубической интерполяции используются простейшие математические операции, в то время как в косинусной — фукнция косинуса, которая гораздо более ресурсоемкая. Поправьте меня, если ошибаюсь…
Просто оставлю это здесь.
Удачи вам! Но учтите,
"2. The game cannot already have a publication or have received an award in another competition."
Теперь понятно, почему тараканы ядерную войну переживут — для них уже меха строят.
Обычно, разработчики просто затеняют пиксели. Либо до нуля — тогда вообще ничего не видно, либо нет — тогда, если присмотреться, можно увидеть все, что интересует.
Здесь же к слабоосвещенным участкам применяется размытие, что не позволяет рассмотреть детали, но сохраняет общие черты; и выделяется синий цвет — что, на мой взгляд, добавляет каплю реализма.
Не так хорошо дружу с математикой, как хотелось бы. Приведенная формула для y(n), насколько я понял, для одномерного случая. Как быть для двухмерного?
Не могли бы вы привести сам код размытия, с помощью которого получилась финальная картинка?
Как и вышеупомянутый троллейбус из буханки хлеба :) Для браузерной 3D игры будет куда удобнее использовать webGL
Ну, 3D игры на css писать — это больше чем извращение, ведь есть такая штука как webGL. Но для достижения некоторых вспомогательных эффектов, как параллакс бэкграунда, к примеру, использовать эти фишки очень удобно.
Подозреваю что фокус с непроницаемой тканью заключается в том, что когда марля полностью промокнет, она начнет оказывать сопротивление определенной силы. Поэтому — 1. Ей надо полностью промокнуть. 2. Воды должно остаться столько, чтобы силы тяжести, оказываемой на нее, оказалось недостаточно для проницания марли
Пакет с карандашами вообще ни о чем о_о
Но остальное, в целом, интересно, как всегда :)
Хех, не зря я с момента новости об отключении html тегов в скайпе каждый день отказываю ему в обновлении ]:->
То же самое, наверное. Качаю через хром, и свежепоявившийся *.chrdownload начинаю смотреть через vlc.
У некоторых больше одного экрана — им этот способ может оказаться даже весьма удобным.
А ответить сгенерированным аудио? Ну, на uplink отправить свой аудио-поток

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Киев, Киевская обл., Украина
Зарегистрирован
Активность