Как стать автором
Обновить
2
0
Алексей Горовой @AlexeyGorovoy

Пользователь

Отправить сообщение
По-моему, с таким отношением и характером лучше вообще не браться за это дело

Не надо все возводить в абсолют — вы наверное предстаили человека который забился в угол, в панике закрыл голову руками и сидит покачивается в ужасе? Если так, то наверное ему и правда не стоило начинать.

В той или иной степени эти эмоции присутствуют в любой жизненной ситуации, а тут человек с работы ушел ради того чтобы делать игры и конечно у него есть тревога, боязнь нестабильности в жизни или провала!

Меня задел ваш комментарий ещё и с такой стороны — сидит где-то человек, думает не начать ли ему делать игру. Даже без радикальных идей (типа бросить работу ради этого, как автор статьи) — ничего особо экстремального, просто pet project.

И думает этот человек — «а вдруг не получится?», «а вдруг брошу на полпути как дело N», т.п. Вот он видит эту статью, вроде бы мотивирующую — но под ней комментарии:
Треога? WTF? Неуверенность в себе? WTF? (предыдущий перед вашим коммент)
По-моему, с таким отношением и характером лучше вообще не браться за это дело.

И не будет ничего делать, будет дальше просто мечтать. А мог бы попытаться.

При этом закрылось примерно 18тыс студий в 2020м и 14тыс в 2021м... а сколько пока ещё не закрывшихся?

Я понимаю что насчитать много чего можно, пусть в вашем примере по шесть закрывшихся студий на игру будет, да и Китай страна большая.

Но разве это в итоге похоже на правду - десятки тысяч студий суммарно делают по 100 игр в месяц?

Если честно, как-то не понятно как раньше выживали эти много тысяч студий если

> Каждый месяц утверждается от 80 до 100 игр.

У меня есть подозрение что дело все таки не в относительных, а в абсолютных значениях.

Да, можно встретить мнение "хром жрет память, поэтому я сижу на опере/фаерфоксе/чем-то ещё". Но мне кажется что если человек пользуется одним браузером как основным, то вряд ли он корректно представляет как дела с памятью у остальных.

Поэтому я думаю что отзыв "когда же ты хром перестанешь столько жрать" вы неверно читаете как "почему же ты хром жрешь больше других", и читать его надо примерно как "я пользуюсь хромом и хотел бы чтобы мой браузер жрал меньше, он же всего лишь странички мне из интернета показывает"

пользователи нарушили закон об авторском праве в цифровую эпоху.

ИМХО по-русски это очень странно звучит.

Если не знать что это прямой перевод названия DMCA, то можно предположить что автор ну очень пафосно выражается - в нашу цифровую-то эпоху пользователи вздумали закон об авторском праве нарушать!

«выбор браузера по-умолчанию»

Причем совершенно не понятно где начинаются и заканчиваются такие требования. Почему по браузерам движуха есть, а хочу ли я виндовс проводником по умолчанию пользоваться никто даже и не спрашивает?

Давайте всю систему на отдельные программы разберём и пускай пользователи выбирают среди равноправных вариантов :)

Тем не менее предустановленные гос. приложения - имхо это вы совсем другую тему сюда подмешали.

Там на видео под столом у него два системника, один видимо с XP и без интернета чисто для письма эту программу запускать, а на другом остальную работу работать.

Ну это наверное не к техническому специалисту вопрос

Либо в 8, либо в 9.

Есть такое английское выражение nine-to-five job которое означает "обычную работу" - стандартные 40ч/неделю на заводе или в офисе.

На практике как я понимаю разные варианты есть, как 8-5 и 9-6 с перерывом на обед, так и 9-5 с оплачиваемым перерывом или вообще без него.

А то классное чувство когда сидел изучал несколько дней и думаешь что вот уже получается, и стейты наконец осознал и понял... И тут случайно попадаешь например р на страничку про сайд-эффекты в компоузе и понимаешь как же много тебе ещё вникать :)

2. Интуитивно понятный.


ИМХО ну ооочень сильно притянуто за уши. Ровно теми же словами можно и про XML сказать - разработчику нужно лишь сказать какие view он хочет видеть на экране, остальное ляжет на плечи стандартного фреймворка.

Интуитивным компоуз станет только когда разработчик окончательно перестроится на новый вид мышления. Наверное. Я сам пока ещё не там, старые привычки слишком сильны.

А ещё мне кажется вы упускаете самый главный недостаток компоуза - он тупо ещё слишком новый.

Слишком новый чтобы легко нагуглить нужное решение (в том числе и для простых вещей);
слишком новый чтобы всегда стабильно и правильно работать;
слишком новый чтобы быть достаточно распространенным;
слишком новый чтобы за хайпом видеть реальную ценность... список можно продолжать.

Я к чему это - учить его уже надо и у меня нет сомнений что в будущем он станет стандартом, но пока что к нему больше вопросов чем реальной осязаемой для бизнеса пользы.

В конце концов попробуй объясни менеджменту зачем всей команде сейчас учиться писать на компоузе если все текущие задачи мы можем сделать "старым" способом :)

Поэтому лично мне не нравится все эти излишне позитивные и поверхностные статейки про компоуз, добавляйте хоть долю реалистичной критики. Давайте все дружно чаще забрало протирать чтобы от хайпа не запотевало.

Ну не знаю, я вижу эту ситуацию примерно так:

Грабитель: - отдавай кошелёк!
Прохожий: - не отдам!
Грабитель: *достает нож и начинает угрожать*
Прохожий: *отдает кошелек*

Ошибка номер 9 - отказ от написания приложения на Flutter.

Так как мне все-таки «определить категорию и рынок для моей мобильной игры»?

Смысл статьи примерно такой:

Первые несколько абзацев: «ARPU в Японии большой, возможно благодаря какой-то gacha-монетизации; в других странах меньше, но Китай круто растет»

Последние 2-3 абзаца: «Поэтому на ARPU стоит обратить внимание, но он не может гарантировать финансового успеха, но его все таки его стоит учитывать»

Вы извините мою прямоту, но это же одна «вода» — я так в универе писал доклады по непрофильным предметам. Из двух простых графиков целая статья получилась.

Рассказали бы как именно мне эти данные учитывать, да и вообще хоть что-нибудь связанное с заголовком.
Интересно. А я без циклопа игру прошел (ну почти, построил его в итоге ради того чтобы какой-то определённый модуль в нём создать), и при этом тоже считаю одной из лучших игр в которые я играл… Так что да, у этой игры много граней :)
Согласен — они скорее пугают.

Например меня что-то дернуло сохраниться в момент телепортации и я провалился через текстуры в комнату под порталом, в которую дверь открывается только снаружи.

Как же я боялся что сейчас загружусь уже в ней :)
Сабнавтика мне самому очень понравилась, но справедливости ради, в этой игре не «только хорошо подобрана тема», сама игра в целом очень даже хороша.

(отвечаю так потому что ваша цитата из пункта «Заблуждение #4: Требуется всего лишь верно подобрать тему»)
Да и + остался с ним…
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Новополоцк, Витебская обл., Беларусь
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность