Обновить
1
0

Пользователь

Отправить сообщение

Полезность этого исследования крайне сомнительна. Во-первых, ограничения вводились только для детей и подростков, а исследовались обобщённые данные для всех возрастных групп. Во-вторых, в конце 2019 началась пандемия и весьма серьёзный локдаун в Китае, который способствует трате времени на игры, так что однозначно утверждать, что запрет увеличил активность геймеров, некорректно. Да и сравнения коротких периодов вызывают вопросы. Указывается: в 2019 до введения ограничений - 1,64 ч/н, после - 1,72 ч/н. В 2021 до ужесточения - 1,29 ч/н, после - 1,51 ч/н. Даже принятый закон требует наличия средств исполнения (ограничений для детей), и контроля. Допустим, и то и другое появилось почти мгновенно. Но тогда что произошло с конца 2019 по 2021? Пандемия сопутствует росту времмени на игры, а у них произошло падение до 1,29 ч/н. Эта часть почему-то игнорируется. Из такого невыборочного исследования в вакууме делать выводы некорректно, на мой взгляд.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность