Как стать автором
Обновить
15
0
Andrey M. @Amka

Пользователь

Отправить сообщение

Какой американский боевик обходится без погони? Тоби Галицки и его 60 секунд

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров13K
Когда в 2000-м году вышел фильм «Угнать за 60 секунд», я не видел его в кино, поскольку даже в столице в то время кинобизнес был фениксом на ранней пепельной стадии развития. Показ его спустя пару лет «ввыс-кри-сенье! на перррвом канале!» был событием и поводом для обсуждения на школьных переменах, но несмотря на хороших (юная Анджелина, Роберт Дювалл) и тогда еще хороших (Кейдж) актеров, фильм практически не запомнился. Стандартная голливудская история про лихого парня, которого несмотря на все правонарушения в финале великодушно отпускают на все четыре стороны. Плюс еще Эпичный Прыжок на машине, который пихали во все трейлеры и анонсы.


А так выглядит настоящий прыжок на машине из оригинального фильма

Однако много позже я узнал подробности истории создания оригинального фильма, по мотивам которого был снят вышеупомянутый. В этом году исполнилось 30 лет с момента смерти Тоби Галицки — актера, режиссера, продюсера, каскадера, коллекционера и просто увлеченного автолюбителя, который был идейным вдохновителем и создателем истории об угоне неуловимого Ford Mustang.
Всего голосов 47: ↑46 и ↓1+45
Комментарии8

Система подготовки видео для стриминга на платформе ivi

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров9.3K
Для того чтобы подготовить видео к стримингу на большое количество типов устройств, нужно сделать несколько шагов — от подготовки метаданных до упаковки в разные контейнеры (MP4, DASH, HLS) с разным битрейтом. В Ivi.ru построили гибкую систему с приоритетами, которая учитывает потребности бизнеса в скорости подготовки видео и умеет работать с пятью DRM-системами. Архитектурное решение основывается на жонглировании Docker-контейнерами и включает в себя как аппаратные средства для кодирования видео, так и софтверные.  Подробно весь процесс и все тонкости работы с видео объяснил эксперт и технический директор ivi Евгений Россинский. Под катом — расшифровка его доклада с Backend Conf 2017.


Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии4

Супер-полное руководство по публикации в Microsoft Store

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K
Привет, хабр! У меня часто случаются подобные ситуации: занимаюсь чем-нибудь сложным и в какой-то момент вылезает ошибка. Начинаю искать проблему в, соответственно, замороченных вещах, часто делая то, что не надо. И так проблемы нарастают. А в конце оказывается, что неполадка была в чем-то простейшем, например, программу запускать нужно было от имени администратора. Я один такой? В любом случае, ниже мы делимся супер-полным руководством по публикации приложения в Microsoft Store на примере игры. Заглядывайте под кат, чтобы сохранять свое время!

Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1+19
Комментарии4

Как мы выбирали между Elastic и Tarantool, а сделали свою (самую быструю) in-memory БД. С Join и полнотекстовым поиском

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров46K

Всем привет.


С середины 2016 года мы проектируем и разрабатываем новое поколение платформы. Принципиальное отличие от первого поколения — поддержка API "тонкого" клиента. Если старая платформа предполагает, что на клиента при запуске загружается метаинформация о всем контенте, который доступен для абонента, то новая платформа должна отдавать срезы данных отфильтрованные и отсортированы для отображения на каждом экране/странице.


Высокоуровневая архитектура на уровне хранения данных внутри системы — постоянное хранение всех данных в централизованном реляционном SQL хранилище. Выбор пал на Postgres, тут никаких откровений. В качестве основного языка для разработки — выбрал golang.


У системы порядка 10м пользователей. Мы посчитали, что с учетом профиля теле-смотрения, 10М пользователей может дать сотни тысяч RPS на всю систему.



Это означает, что запросы от клиентов и близко не стоит подпускать к реляционной SQL БД без кэширования, а между SQL БД и клиентами должен быть хороший кэш.


Посмотрели на существующие решения — погоняли прототипы. Данных, по современным меркам у нас немного, но параметры фильтрации (читай бизнес-логика) — сложные, и главное персонализированные — зависящие от сессии пользователя, т.е. использовать параметры запроса как ключ кэширования в K-V кэше будет очень накладно, тем более пейджинг и богатый набор сортировок никто не отменял. По сути, под каждый запрос от пользователя формируется полностью уникальный набор отфильтрованных записей.

Читать дальше →
Всего голосов 79: ↑74 и ↓5+69
Комментарии115

Автономный способ обхода DPI и эффективный способ обхода блокировок сайтов по IP-адресу

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров699K
Провайдеры Российской Федерации, в большинстве своем, применяют системы глубокого анализа трафика (DPI, Deep Packet Inspection) для блокировки сайтов, внесенных в реестр запрещенных. Не существует единого стандарта на DPI, есть большое количество реализации от разных поставщиков DPI-решений, отличающихся по типу подключения и типу работы.

Существует два распространенных типа подключения DPI: пассивный и активный.

Пассивный DPI

Пассивный DPI — DPI, подключенный в провайдерскую сеть параллельно (не в разрез) либо через пассивный оптический сплиттер, либо с использованием зеркалирования исходящего от пользователей трафика. Такое подключение не замедляет скорость работы сети провайдера в случае недостаточной производительности DPI, из-за чего применяется у крупных провайдеров. DPI с таким типом подключения технически может только выявлять попытку запроса запрещенного контента, но не пресекать ее. Чтобы обойти это ограничение и заблокировать доступ на запрещенный сайт, DPI отправляет пользователю, запрашивающему заблокированный URL, специально сформированный HTTP-пакет с перенаправлением на страницу-заглушку провайдера, словно такой ответ прислал сам запрашиваемый ресурс (подделывается IP-адрес отправителя и TCP sequence). Из-за того, что DPI физически расположен ближе к пользователю, чем запрашиваемый сайт, подделанный ответ доходит до устройства пользователя быстрее, чем настоящий ответ от сайта.
Читать дальше →
Всего голосов 212: ↑212 и ↓0+212
Комментарии352

Дайджест новостей из мира разработки на Unity

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров22K
Лето – пора больших свершений. Потратьте время отпусков с пользой: читайте наш новый дайджест и создавайте потрясающие игры на Unity.


Читать все
Всего голосов 22: ↑19 и ↓3+16
Комментарии0

Остановите крушение плана проекта — вы эксперт

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров735


Представьте. Сейчас 22:30 и самолет готовится к вылету на большое расстояние. В кабине самолета пилот и первый помощник пилота заняты проверкой систем самолета перед вылетом. Они сверяются с прогнозом погоды, проверяют уровень топлива и целый ряд технических индикаторов и показателей. Они начинают подготавливать детальный маршрут полета.

Вдруг генеральный директор авиакомпании врывается в кабину.
Читать дальше →
Всего голосов 87: ↑77 и ↓10+67
Комментарии34

SICP теперь по-русски! Часть третья

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров12K
image
Перевод третьей лекции из курса «Структура интерпретация компьютерных программ».

Это самый известный курс по программированию за последние 25 лет; с 1980г читается в MIT, а с недавних пор что-то подобное читается и в Беркли.

Курс сменил преподавателей и даже язык программирования Scheme на Python(на мой взгляд совершенно зря) и тем не менее информация, которая дается в этом курсе остается архи актуальной в любое время. Я бы сравнил этот курс с чем-то очень фундаментальным и важным для программистов, типа математики или теории алгоритмов.

Мне бы очень хотелось, чтобы программирование у нас в стране преподавалось таким вот образом.

Приятного просмотра!
Читать дальше →
Всего голосов 98: ↑94 и ↓4+90
Комментарии39

Разработка привлекательных реалистичных пользовательских интерфейсов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K
Cекрет разработки привлекательных интерфейсов заключается в реализме. Ваша задача — придать плоским элементам объём, используя свойства реальных объектов, вроде неровностей и шероховатостей, бликов и теней, различных текстур поверхностей. В идеале они должны выглядеть как предметы на вашем столе. Создавая классный интерфейс, в первую очередь нужно думать не «как», а «почему».
Читать дальше →
Всего голосов 212: ↑205 и ↓7+198
Комментарии49

Здоровье и кодинг — как совместить?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3K
У меня, как и у многих товарищей по профессии после нескольких лет сидячей работы и отсутсвия физических нагрузок здоровье начало ухудшаться.
Первой ласточкой стало медленно, но верно растущее пузо.
Затем последовал серьёзный удар по общему состоящию — я заработал проблемы сразу в двух местах позвоночника. Отлежался недельку в больнице, обколотый блокадами, пенницилином и прочими лекарственными гадостами, простудился там под новый год и получил массу неприятных впечатлений.
Проблемы со спиной были решительно списаны на подъём тяжестей и благополучно забыты… до весны. Весной произошёл рецидив с диагнозом «протрузия позвоночного диска» в поясничной части.
После пробежки по врачам последовали две недели работы на дому с попиванием таблеточек и лежанием на кровати.
Я понял, что если я серьёзно не займусь своим здоровьем, то могу с ним попрощаться навсегда. Но времени как всегда нехватает, дела, работа, дипломный проект и прочие вещи серьёзно мешали заниматься в тренажёрном зале или ходит в какие-нибудь оздоровительные заведения.
Но, подойдя к вопросу системно, я нашёл решение. Решение простое, бесплатное, доступное всем и занимающее не больше 20 минут времени в день.
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑46 и ↓11+35
Комментарии56

Обзор полезных плагинов для FL Studio. Часть 1: Рок гитара

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров49K
image
FL Studio (ранее Fruity Loops) это популярный редактор-секвенсор для написания музыки, созданный программистом Дидье Дэмбреном, который разрабатывал эту программу восемь лет, и выпускаемый компанией Image-Line Software. Музыка создаётся путём записи и сведения аудио- или MIDI-материала.

Здравствуйте, уважаемые жители хабрасообщества.
Это небольшой обзор полезных плагинов к FL Studio для написания рок музыки. И о том как сделать звучание гитар или барабанов более реалистичным.
В текущем обзоре коротко о том, какие плагины и инструменты можно использовать для написания электро-гитары, рок-гитары с процессорами, а также немного о том как все это для начала настроить.
И так, начнем. Часть 1: Рок гитара
Всего голосов 27: ↑25 и ↓2+23
Комментарии42

Gosuslugi.ru: получение загранпаспорта. Monkey business solution

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров24K
Да, я знаю, эта тема обсуждалась еще год назад. Но, данная статья не о тестировании нового интерфейса сайта gosuslugi, и не описание конкретного случая. Это полное прохождение одного квеста. Одного из многих других квестов — наших в с вами взаимодействий с государственными чиновниками. Прохождение призванное сохранить ресурсы и уровень здоровья следующего игрока.
Эта статья — пробный камень в реализации идеи комплекта «Monkey business solutions» на все случаи жизни. Давайте помогать друг другу и делиться «игровым» опытом.
Читать дальше →
Всего голосов 115: ↑110 и ↓5+105
Комментарии207

Мы писали, мы писали или что делать когда нас настигает туннельный синдром

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров323K
Если вы читаете эти строки, то будет вполне естественно предположить, что вы проводите за компьютером по крайней мере несколько часов в день, а то и больше. Такой режим работы привносит с собой достаточно сильную нагрузку на наши руки, которая может вызвать боли в кистях, запястьях и пальцах. Такие боли вызваны так называемым «туннельным синдромом» (синдромом карпального канала, кистевым туннельный синдром, carpal tunnel syndrome) — хроническим заболеванием.

В этой статье мы постараемся понять причины туннельного синдрома, возможные пути лечения и способы предупреждения этого нежелательного явления. Данная статья будет содержать достаточно много субъективных отступлений от формальных определений и формулировок, которые доступны на тех или иных медицинский сайтах, поскольку проводя за клавиатурой значительное количество времени за последние восемь лет, я вкусил последствия туннельного синдрома во всех его проявлениях.

Как развивается туннельный синдром и что мы при этом чувствуем


Итак, что же порождает это неприятное явление? Карпальный (туннельный) синдром вызывается сдавливанием нерва кисти (срединного нерва), который проходит в специальных каналах, образованных костями и связками. Естественно, при сдавливании нерва мы ощущаем боль, которая может чувствоваться в суставе кисти, но не только в нём. Сейчас мы пройдёмся по всем этапам обсуждаемого синдрома и постараемся связять физиологические процессы с тем, что мы можем ощущать при работе за компьютером.

Читать дальше →
Всего голосов 136: ↑131 и ↓5+126
Комментарии112

Отдых с яблочным привкусом

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.4K
Допустим, вы собираетесь или обдумываете съездить отдохнуть в Европу. Тогда не забывайте, что кроме приятных впечатлений и сувениров вы можете привезти оттуда Мак. Расскажу о собственном опыте покупки компьютера в Испании и буду очень рад, если эта статья поможет вам в том же.
Читать дальше →
Всего голосов 131: ↑99.5 и ↓31.5+68
Комментарии114

re: Store дисконт

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.7K
Доброе время суток, хабравчане!
В начале августа появилась в интернете новость, что открылся первый Первый re:Store дисконт

Поклонники «яблока» могут порадоваться: в Москве в сети re:Store открылся первый дисконт–магазин. Он расположен в торговом центре «Буденовский» (проспект Буденного, 53, метро «Шоссе Энтузиастов»). У тех, кто предпочитает продукцию Apple, отныне и в России появилась возможность приобрести модели Macintosh и iPod линеек прошлых сезонов со значительной скидкой. Практически в два раза дешевле обойдутся покупателям ноутбук MacBook или плеер iPod nano на 8 ГБ. А профессиональный ноутбук MacBook Pro c экраном диагональю 17 дюймов представлен в re:Store дисконт со скидкой более чем 40%. Здесь же можно приобрести аксессуары для предыдущих поколений плееров iPod — наушники, чехлы, док–станции и многое другое — со скидкой до 50%.
re:Store

Сегодня проезжая мимо, решил зайти.
Читать дальше →
Всего голосов 120: ↑91.5 и ↓28.5+63
Комментарии115

Python: вещи, которых вы могли не знать

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров310K
Python — красивый и местами загадочный язык. И даже зная его весьма неплохо, рано или поздно находишь для себя нечто такое, что раньше не использовал. Этот пост отражает некоторые детали языка, на которые многие не обращают внимание. Сразу скажу: многие примеры являются непрактичными, но, оттого, не менее интересными. Так же, многие примеры демонстрируют unpythonic стиль, но я и не претендую на новые стандарты — я просто хочу показать, что можно делать вот так.
Читать далее
Всего голосов 139: ↑120 и ↓19+101
Комментарии120

Unity 4.3

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров45K


Состоялся долгожданный релиз Unity 4.3, в котором добавлены новые инструменты для работы с 2D, реализована более глубокая интеграция Mecanim, и включено множество улучшений в Unity IDE.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑45 и ↓7+38
Комментарии41

В России появился бесплатный Jelastic

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров19K
С момента первого появления нашей Java & PHP платформы, одно из самых больших пожеланий, которые мы слышали было: «дайте бесплатную версию». Мы сами, конечно, такую дать не можем – хостинг предоставляют наши партнеры. Но вот один из наших российских партнеров – Инфобокс – начал опробовать такую модель. Давайте мы вам расскажем, как они это делают.

Freemium – это модель, позволяющая использовать какой-то продукт до определенных объемов совершенно бесплатно. Уже потом – когда проект вырастет и станет большим и серьезным – клиенту и заплатить будет не жалко.

Загвоздка всегда в том, как правильно очертить границы, чтобы и пользователи были довольны, и хорошие проекты в итоге действительно приносили производителю деньги.

В реализации Инфобокса, ограничение достаточно простое – по потребляемым ресурсам.
До 3 клаудлет (то есть до 128 МБ * 3 = 384 МБ оперативной памяти) тарификация не идет. Но требуется, чтобы деньги на балансе были.

Т.е. вы регистрируетесь здесь: http://infoboxcloud.ru/jelastic/ — это дает вам пятидневный совершенно бесплатный тестовый период.

free resources
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑10 и ↓6+4
Комментарии16

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Chief Technology Officer (CTO)
Lead
От 650 000 ₽
People management
Development management
Building a team
Information Technology