Как стать автором
Обновить
168
0
Alexander Marshalov @Amper

Пользователь

Отправить сообщение

Лайтпак: Прокачан и открыт

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров22K
Прошло около 3х месяцев с тех пор, как хабрачеловек @brunql опубликовал в этом блоге описание ambilight-подсветки для ноутбука. А сегодня мы готовы представить вам полностью переработанную, теперь банановую™ версию этого опенсорс-устройства:


Читать дальше →

Erlang и его процессы

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров19K

0 Преамбула


Модель – это ещё не мир. Являясь людьми, мы не можем в полной мере познать реальность. Мы можем лишь построить её модель и через неё изучать и использовать реальный мир. От того, какую модель мы выберем, зависит полнота, успешность, живучесть части реальности в информационном пространстве (или в нашей голове).

У каждого языка программирования своя парадигма построения реальности. В функциональных языках процесс вычисления трактуется как вычисление значений функций, в императивных языках, наоборот, вычислительный процесс описывается в виде инструкций, изменяющих состояние программы.

В данной статье автор осветит функциональный язык программирования Erlang, парадигма которого может звучать так: «все является процессами». В первой части данной стати будет дана вводная информация по созданию и коммуникации процессов между собой, во второй мы остановимся на планировании процессов внутри виртуальной машины Erlang и спецификации процессов. Статья адресована для новичков, кто хочет начать создавать сложные, многопоточные и отказоустойчивые приложения на языке Эрланг.
Читать дальше →

Scala + Processing – интересный способ выучить новый язык

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K
Недавно мне довелось на собственном опыте убедиться: чтобы научиться применять какие-то новые технологии, недостаточно прочитать пару книг по теме, потому что без практики теория мгновенно улетучивается из головы.

Но что можно сделать такого интересного на Scala? На самом деле, выбор не слишком большой. Я как-то придумал небольшую тулзу, неспешно написал ее, и «забил». А через несколько месяцев, к своему стыду, гуглил синтаксис «for loop»…

Я решил, что дальше так дело не пойдет, и нужно найти какие-то небольшие проектики на основные возможности языка. Тут мне и пригодился Processing. Скучные учебные проекты он любому новичку (вроде меня) поможет превратить в визуальные инсталляции. А дальше можно выбрать, что покопать углубленно — например, генерацию фракталов, рендеринг частиц или визуализацию данных.

Я переписал на Scala и выложил на GitHub парочку примеров. На скрине как раз один из них — MSA Fluids. Заинтересовавшихся прошу под кат.

Читать дальше →

Взлом программы однокомандного процессора

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.1K
Разного рода "ненормальное" программирование весьма популярно среди любителей поломать голову над разными задачками. Порой программу для очередной "ненормальной" среды программирования уже нереально написать вручную, а надо писать генератор, создающий код.

В задаче, что предлагаю я, программы все еще можно писать вручную на некотором высокоуровневом макроассемблере.

Итак, имеется модель некоторого виртуального процессора, выполняющего только одну логическую операцию — Стрелку Пирса.
Читать дальше →

Реализация графов и деревьев на Python

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров286K
Продолжаем публикацию наиболее интересных глав из книги Magnus Lie Hetland «Python Algorithms». Предыдущая статья расположена по адресу habrahabr.ru/blogs/algorithm/111858. Сегодня же речь пойдет об эффективной работе с графами и деревьями и особенностях их реализации в Python. Базовая терминология теории графов уже обсуждалась (например здесь: habrahabr.ru/blogs/algorithm/65367), так что я не включил часть главы о терминах в эту статью.

Реализация графов и деревьев


Многие задачи, например, задача обхода точек по кратчайшему маршруту, могут быть решены с помощью одного из мощнейших инструментов — с помощью графов. Часто, если вы можете определить, что решаете задачу на графы, вы по-крайней мере на полпути к решению. А если ваши данные можно каким-либо образом представить как деревья, у вас есть все шансы построить действительно эффективное решение.
Читать дальше →

Реализация XMPP Publish/Subscribe посредством Twisted

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.9K
Доброго времени суток! В данной статье я расскажу о том, как сделать базовую реализацию publish/subscribe с помощью протокола XMPP, используя Twisted и библиотеку Wokkel. XMPP поддерживает pub/sub благодаря расширению XEP-0060. Используя pub/sub, можно решить задачу уведомления всех участников о событии и множество других. Достоверно известно, что Apple использует основанный на Wokkel'е pub/sub внутри своего notification server'a, но об этом чуть позже.
Читать дальше →

Qt + QML на простом примере

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров109K
Qt является удобным и гибким средством для создания кросс-платформенного программного обеспечения. Входящий в его состав QML предоставляет полную свободу действий при создании пользовательского интерфейса.
Об удобстве использования связки Qt и QML уже говорилось не раз, поэтому не буду дальше распространяться о плюсах, минусах, а приведу, шаг за шагом, пример простого Qt приложения.
Читать дальше →

PyQt4 и QML

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров13K
Совсем недавно, разработчики фреймворка Qt Software, обрадовали нас появлением GUI, альтернативного стандартному, со своим, довольно несложным, языком разметки — QML.
Связкой QML с основной программой является модуль Qt Declarative. Начиная с версии 4.7 — PyQt4 поддерживает этот модуль.
QML значительно проще и гибче основного GUI, помимо того является и языком программирования, так как позволяет писать функции на javascript. В то время как Python довольно простой и гибкий интерпретируемый язык.

далее...

Как устроен AES

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров306K

О чём эта статья



Долгое время я считал, что криптографические алгоритмы шифрования и хеширования, вроде AES и MD5, устроены очень сложно и написать их совсем не просто, даже имея под рукой полную документацию. Запутанные реализации этих алгоритмов на разных языках программирования только укрепляли это мнение. Но недавно у меня появилось много свободного времени и я решил разобраться в этих алгоритмах и написать их. Оказалось, что они очень просто устроены и для их реализации нужно совсем немного времени.

В этой статье я напишу как устроен алгоритм шифрования AES (которого иногда называют Rijndael) и напишу его на JavaScript. Почему на JavaScript? Чтобы запустить программу на этом языке, нужен только браузер в котором вы читаете эту статью. Чтобы запустить программу, скажем, на C, нужен компилятор и найдётся совсем мало желающих, готовых потратить время на компиляцию кода из какой то статьи. В конце есть ссылка по которой можно скачать архив с html страницей и несколькими js файлами — это пример реализации AES на JavaScript.

Читать дальше →

Riak — веб-ориентированная система хранения данных

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров31K


Немного статей на хабре посвящены новому движению в IT индустрии — NoSQL. Я решил изменить это и написал статью-перевод-обзор об одном из докладов с конференции NoSQL прошедшей 5 октября в Нью-Йорке. В этой статье будет говорится о системе Riak, с которой мне довелось иметь счастье работать последнее время.

Что такое Riak? Многие модные слова популярные сейчас, можно отнести к Riak. Riak — это документно-ориентированная база данных. Riak — это децентрализованное key-value хранилище данных, с поддержкой стандартных операций — get, put и delete. Riak — это распределенное, масштабируемое, отказоустойчивое решение для хранения информации. А так же Riak — это система с открытым исходным кодом и поддержкой обращений с помощью HTTP, JSON и REST. Ну и конечно RIAK — это NoSQL.

Читать дальше →

Обзор NoSQL систем

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров56K
Беспрецедентные объемы данных заставляют разработчиков и бизнес приглядываться к альтернативам реляционных баз данных, используемым вот уже более тридцати лет. В совокупности все эти технологии известны как «NoSQL базы данных».


Основной проблемой является то, что реляционные базы данных не могут справляться с нагрузками актуальными в наше время (мы говорим о high-load проектах). Есть три конкретные проблемных области:
  • горизонтальное масштабирование при больших объемах данных, например как в случае Digg (3 терабайта для зеленых значков, отображаемых, если ваш друг сделал dugg на статье) или Facebook (50 терабайт для поиска по входящим сообщениям) или eBay (2 петабайта в целом)
  • производительность каждого отдельного сервера
  • не гибкий дизайн логической структуры.
Читать дальше →

Основы исполнения JavaScript и взаимодействие с сайтами внутри программ на Qt

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9.1K

Введение


О кроссплатформенной библиотеке Qt слышали, наверное, многие. О движке отображения веб-страниц WebKit тем более. Не так давно первое стало содержать обертку над вторым, примеры создания браузеров в 50 строчек найти не сложно. Тем не менее о том, как получать доступ к отдельным элементам веб-страницы из Qt-кода написано не много.
Читать дальше →

Программирование под N900 на Python

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.2K
Среди топиков на Хабре я нашел лишь руководство по программированию на Python для платформы S60. Являясь счастливым обладателем N900 и фанатом Python я решил это исправить.
Читать дальше →

Откуда идут «функциональные» корни Python

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.3K
Я никогда не полагал, что Python попадет под влияние функциональных языков, независимо от того что люди говорят или думают. Я знаком с императивными языками, такими как C и Algol68 и хотя я сделал функции объектами «первого класса», я не рассматривал Python как язык функционального программирования. Однако, было ясно, что пользователи хотят больше от списков и функций.
Читать дальше →

Устранение Хвостовой рекурсии

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров13K
Я недавно написал в своем блоге Python History пост «The origins of Python's functional features» (перевод). Упоминание о том, что Python не поддерживает хвостовую рекурсию (TRE) сразу спровоцировало несколько комментариев о том, как жаль, что Python не поддерживает данную оптимизацию. Появились ссылки на недавние записи в других блогах о том, что TRE может быть добавлена в Python легко. Позвольте мне защитить свою позицию — я не хочу добавлять TRE в язык. Если Вы хотите короткий ответ, это просто unpythonic.

Вот длинный ответ.
Читать дальше →

Обработка Excel файлов с использованием Python

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров207K
image
По работе пришлось столкнуться с задачей обработки xls файлов средствами python. Немного по гуглив, я натолкнулся на несколько библиотек, с помощью которых можно работать с файлами excel.
Читать дальше

BitTorrent и DHT: взаимная совместимость клиентов

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.4K
При чтении комментариев ко блогозаписи «Объединение браузеров в непотопляемый трекер» меня более всего поразило известие о том, что торрентовая распределённая таблица хэшей (так называемая DHT) является не общей для всех торрентовых клиентов распределённой базою знаний о файлах (как, например, Kad для eMule), а отдельной для некоторых типов клиентов, то есть разработчики битторрентовых клиентов умудрились устроить взаимно несовместимые DHT.

Ещё в мае я пошёл обсудить это в Фидонете (в моей эхоконференции Ru.Internet), и получил следующий ответ от Константина Кузова (2:5019/40.1):

— Пора бы уже привыкнуть, что на хабре вещают такое же кол-во бреда как и где-либо ещё. DHT у всех торрент-клиентов совместим, на него есть спека.

— Единственный клиент, который «несовместим» с ним — это azureus (vuze), в который прикрутили DHT, когда той спеки ещё в проекте не было, поэтому у azureus своя реализация DHT и соответственно своя DHT сеть, но с помощью плагина mainline dht он может использовать одновременно со своей и официальную DHT.

— ЗЫ. Ну и так, для галочки, DHT — говно, это шаг назад, обратно к тем тормозным p2p-сетям, для замены которых и разрабатывали bittorrent. Лишь куча лишнего трафика и практически нулевая польза. Лучше бы все с таким же упоением во все клиенты двигали поддержку чего-нибудь такого.

— Даже жаль, что подобные фичи в основном есть в поделках аля Blizzard Downloader.

(Конец цитаты.)

Но сомнения не оставляют меня: я догадываюсь, что пользователи не любят отказываться от настроек по умолчанию, так что не станут устанавливать в Vuze плагин Mainline DHT. А ведь Vuze занимает значительную долю битторрентового файлообмена.

Я продолжаю сидеть на eMule.

Где погрызть гранит науки

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров28K
image Здравствуй, хабрасообщество. Я знаю, ты любишь халяву. А еще ты любишь учиться. Ведь так? А что может быть лучше для хабравчанина бесплатного образования? Вот и решил собрать специально для тебя подборку из ссылок, где можно набраться уму-разуму в области IT.
Все нижеперечисленные ресурсы абсолютно и официально бесплатны и свободны, что не может не радовать.

UPD. Переранжировал сайты. В категорию «Компьютерные науки» попали те сайты, которые можно внести более, чем в одну из нижеперечисленных категорий. Ранжировка производилась по большинству содержимого, то есть в некоторых сайтах, отнесенных к определенной категории, могут попадаться статьи не относящиеся к определенной, но они будут составлять абсолютное меньшинство

Большое спасибо в помощи добавлении ресурсов vansickle, RedFox, kagen, theinterman, sM1Le.

Англоязычные ресурсы



Компьютерные науки



OpenCourseWare MIT




Одно из самых больших хранилищ учебных курсов. Здесь собраны практически все курсы, которые преподаются в Massachusets Institute of Technology, который по праву считается одним из лучших в мире. На сайте всего 1900 курсов, а тех, которые преподаются на факультете Electrical Engineering and Computer Science я насчитал более 200. Состав большинства курсов: краткие конспекты лекций, подробное описание курса, календарный план, задания на лабораторные работы, задания на курсовые проекты и экзамены, промежуточные модули. К некоторым курсам прилагаются и видеолекции.

смотреть другие сайты

Инструменты css, экономящие ваше время

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров19K
Вольно-сокращенный перевод статьи 15 Time Saving CSS Tools You Should Be Aware Of
Под катом текст, графика, ссылки
Читать дальше →

Как я подключался к QIWI

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров34K

Зачем мне это было нужно?


Проект настойчиво требовал подключения удобных платежных систем. Да, есть webmoney, но не у всех. Да, есть moneybookers для карточек, но слишком долог бюрократический процесс.

Было принято решение принимать платежи через QIWI, во-первых потому что их автоматы есть практически везде, а во-вторых (тссс, большой секрет!) они готовят запуск системы прямых платежей со счета сотового оператора, без всяких дурацких СМС и девяностодевятипроцентных комиссий.

Ну, а поскольку запрашивать вручную у платежной системы реестры и вносить данные в бухгалтерию и на сайт – вчерашний день, был выбран полностью автоматический вариант подключения с использованием протокола SOAP.

Сказано – сделано!


Для сайта был взят вполне заурядный VDS, на котором собран вполне заурядный же серверный набор – nginx спереди, Apache позади.

Основа в виде некоей CMS у меня уже была, в том числе в ней был реализован и модуль личных счетов пользователей с подключаемыми модулями платежных систем.

Для работы с SOAP проще всего взять с гуглокода класс nuSOAP (http://code.google.com/p/nusoap-for-php5/).

Затем нам надо сделать две вещи:
  1. Отправку на сервер QIWI информации о попытке платежа
  2. Прием от QIWI на наш сервер пакета с информацией об изменении статуса платежа.

Документация, жаль, что не очень подробная, есть здесь: https://ishop.qiwi.ru/docs/OnlineStores_Protocols_SOAP.pdf
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность