Необходимость дышать больше обусловлена накоплением двуокиси углерода, чем потребностью в кислороде. Если бы существовал другой способ выводить углекислый газ из крови, мы могли бы дышать примерно раз в минуту.
Не надо вводить ИИ сразу в болевой шок. Стресс как бы наоборот включает внутренние резервы.
Как по мне эмоции и в том числе боль должны влиять на ход вычислений, меняя их результат, а не просто замедлять их без вмешательства, как предлагаете вы.
Могу только поделиться своими старыми наработками habrahabr.ru/post/102578/ где были датчики удовольствия и боли, и их воздействие на нейросеть.
Теперь моя точка зрения: рассуждения о высшей нервной деятельности это упражнения для соображалки и очень редко помогает в создании ИИ (уже б давно сделали). По эмоциям могу только посоветовать теорию эмоций Симонова. По крайней мере, это официальная научная теория эмоциональной составляющей высшей нервной деятельности.
Теперь о сенсорах хорошо/плохо (удовольствия/боли). Представь НС которая решает комплексную задачу, состоящую из двух подзадач. Решить их одновременно НС не может, и приоритет переключается эмоциями (например: ползти или лететь для пчелы). Речь про мотивацию пока не идет, нужен переключающий механизм в НС. Потом можно подумать о мотивационном воздействии, когда возникает только одна задача перед НС. Отсюда можно отталкиваться, придумывая воздействие эмодатчиков на НС в целом, так и на отдельный нейрон в частности.
Мощно реализуют подобие высшей нервной деятельности: синтез решения, принятие решения, удержание во внимании желаемого результата действия, действие, ориентировочно-иследовательская реакция, переключающие функции эмоций, подкрепляющая функция эмоций и т. д.
О рекламе в нашем случае никто не задумывался. Было несколько локальных КПИ заметок на сайте и в газете универа, не по нашей инициативе. Могу сказать что в КПИ и беспилотники для армии проектируют.
Изменения самые важные были из-за перехода в формат CubeSat, каркас менялся постоянно, чтобы лучше держать платы. Те же платы прошли 3-5 итераций изготовления отладки со сменой процессора с Cortex M3 на М4. В каком-то смысле можно сказать, что полетел третий перепроектированный вариант спутника.
Он включается раз в сутки, потребление как понимаете здесь не так важно. А выбирали давно если не 4-5 лет назад, наверно подешевле и может быть технологию кристалла потолще, ему же в космос лететь.
Приемник ГЛОНАСС/GPS покупной как и все антенны, датчики магнитного поля и угловой скорости. Датчики направления на Солнце и солнечные батареи полностью КПИ. Платы радиосвязи, бортового компьютера и блока питания разрабатывались в КПИ, а уже печатались и изготавливались многослойные платы естественно по заказу. Про корпус даже не стоит упоминать. ПО тоже КПИ.
Как по мне эмоции и в том числе боль должны влиять на ход вычислений, меняя их результат, а не просто замедлять их без вмешательства, как предлагаете вы.
Могу только поделиться своими старыми наработками habrahabr.ru/post/102578/ где были датчики удовольствия и боли, и их воздействие на нейросеть.
Теперь моя точка зрения: рассуждения о высшей нервной деятельности это упражнения для соображалки и очень редко помогает в создании ИИ (уже б давно сделали). По эмоциям могу только посоветовать теорию эмоций Симонова. По крайней мере, это официальная научная теория эмоциональной составляющей высшей нервной деятельности.
Теперь о сенсорах хорошо/плохо (удовольствия/боли). Представь НС которая решает комплексную задачу, состоящую из двух подзадач. Решить их одновременно НС не может, и приоритет переключается эмоциями (например: ползти или лететь для пчелы). Речь про мотивацию пока не идет, нужен переключающий механизм в НС. Потом можно подумать о мотивационном воздействии, когда возникает только одна задача перед НС. Отсюда можно отталкиваться, придумывая воздействие эмодатчиков на НС в целом, так и на отдельный нейрон в частности.
Не знаю слышали вы про теорию функциональных систем Анохина, но думаю вот это будет очень интересно почитать www.math.nsc.ru/AP/ScientificDiscovery/PDF/principals_anokhin_simonov.pdf
В тексте тоже пришли к выводу о «Потребности как движущая сила поведения».
Мощно реализуют подобие высшей нервной деятельности: синтез решения, принятие решения, удержание во внимании желаемого результата действия, действие, ориентировочно-иследовательская реакция, переключающие функции эмоций, подкрепляющая функция эмоций и т. д.
Изоляция сотопанелями у нас реализована
Внутри видно пружины.