Как стать автором
Обновить
66
0
Андрей Мишкинис @AndreyMI

Indie Game Developer

Отправить сообщение

Разбираемся с Bluetooth Low Energy на примере превращения USB-клавиатуры в беспроводную

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров15K


Меня давно интересовало, как работают беспроводные клавиатуры, но как-то не сильно вдавался в подробности, пока не возникла идея превратить свою механическую клавиатуру в беспроводную. Честно говоря, не думал, что узнаю так много нового и интересного.

Вероятно, у многих есть любимая проводная клавиатура, и было бы интересно подключить её к компьютеру или планшету, не используя провода. Для этого существует несколько решений, которые можно купить или спаять самостоятельно. Но можно это сделать, написав относительно простую программу и настроив должным образом Linux на одноплатном или стационарном компьютере, ноутбуке.

Не имея навыков пайки, вы сможете создать полезное Bluetooth-устройство, а ваше понимание Bluetooth и Linux уже не будет прежним, если вы, конечно, не являетесь экспертом в этих областях.

Данная статья ставит целью на примере разработки собственной Bluetooth-клавиатуры помочь разобраться в базовых понятиях Bluetooth, так как чтение скучных спецификаций и статей с введением в технологию даёт мало пользы.
Читать дальше →
Всего голосов 76: ↑74 и ↓2+72
Комментарии76

Важные аспекты Unicode, о которых должен знать каждый разработчик JavaScript

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров7.8K


Должен признаться: на протяжении очень долгого времени я испытывал страх перед Unicode. Когда была необходимость в работе с Unicode, я предпочитал искать альтернативные пути решения, поскольку не совсем понимал, что делаю.


Я старался избегать работы с Unicode до тех пор, пока не столкнулся с проблемой, требующей глубокого понимания этого стандарта, а других вариантов решения просто не было.


Приложив определенные усилия, прочитав кучу статей — я постепенно начал понимать что к чему, и это оказалось не так уж трудно. Хотя, некоторые статьи приходилось перечитывать раза по 3.


Как оказалось, Unicode — это универсальный и удобный стандарт, но работать с ним может быть непросто из-за множества абстрактных терминов.


Если у вас есть пробелы в понимании Unicode, то сейчас самое подходящее время их заполнить! Заварите себе вкусный чай или кофе ☕. И давайте погрузимся в удивительный мир абстракций, символов, астралов (astrals) и суррогатов (surrogates).


В этой статье объясняются основные концепции Unicode, которые создадут необходимую базу для работы с ним.


Вы также узнаете, как JavaScript взаимодействует с Unicode и какие трудности могут возникнуть на этом пути.


А также, каким образом новые функции из ECMAScript 2015 могут помочь в решении этих проблем.


Готовы? Давайте начнем!

Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑43 и ↓0+43
Комментарии6

Минимальное PWA

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров21K

Какие характеристики должны быть у web-приложения, чтобы соответствовать критерию "прогрессивное"? Понятно, что, как и обычные web-приложения, прогрессивные строятся на базе "большой тройки" web-технологий - HTML/CSS/JS. Но что именно делает web-приложения прогрессивными?

В данной публикации я попробую найти минимальный набор характеристик, которым на данный момент должно соответствовать web-приложение, чтобы называться "прогрессивным", а также отвечу на вопрос, почему в августе этого года некоторые "прогрессивные" приложения перестанут быть таковыми.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑29 и ↓2+27
Комментарии11

OpenConnect: недетектируемый VPN, который вам понравится

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров221K

Я уже написал здесь много статей на тему прокси-протоколов и прокси-клиентов, которые очень сложно детектировать и заблокировать, и которые используют пользователи в Китае, Иране, Ираке, Туркменистане, и теперь вот в России (мы здесь в отличной компании, правда?). Но довольно часто мне в комментариях писали, мол, это все отлично, но мне нужен именно VPN для целей именно VPN - доступа в частные локальные сети, либо для соединения клиентов между собой, и желательно так, чтобы его не заблокировали обезьяны с гранатой. Поэтому сегодня мы поговорим именно о VPN.

Классические OpenVPN, Wireguard и IPSec отметаем сразу - их уже давно умеют блокировать и блокировали не раз. Модифицированный Wireguard от проекта Amnezia под названием AmneziaWG — отличная задумка, но есть одно но...

Читать далее
Всего голосов 325: ↑324 и ↓1+323
Комментарии342

Совместное редактирование. Часть 1

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров43K
Добрый день. Последний год я занимаюсь в проекте «МойОфис» вопросами совместного редактирования (collaboration). Оглядываясь назад, могу констатировать, что это непростая и очень интересная задача. Поэтому я хотел бы подробно рассказать о ней и дать ответы на следующие вопросы:

  1. Какие существуют подходы к обеспечению совместного редактирования?
  2. Насколько они сложны в реализации?
  3. Можно ли взять готовую библиотеку и использовать ее в своем проекте?
  4. Можно ли вести разработку без оглядки на совместное редактирование?



Для того чтобы подробно и аргументированно ответить на них, необходимо написать довольно много материала, поэтому статей будет несколько, присаживайтесь поудобнее, мы начинаем.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑41 и ↓5+36
Комментарии29

Совместное редактирование. Часть 2

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров19K


Добрый день! Недавно мы начали цикл статей о совместном редактировании. В первой статье я рассказал о задаче неблокирующего редактирования и возможных подходах к его реализации. Напомню, что в итоге в качестве алгоритма мы выбрали Operation Transformation (OT). Также был анонсирован рассказ о его клиент-серверном варианте, и сегодня я освещу подробности его работы. Кроме того, вы узнаете, почему отмена в OT работает иначе и чем грозит столкновение с суровой реальностью.

Дальше вас ждет много алгоритмов и диаграмм. Думаю, вам будет интересно.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑21 и ↓3+18
Комментарии10

Одно PWA, чтоб править всеми

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров13K

Термин PWA появился еще в 2015 году, но из-за браузерных разногласий долгое время был лишь красивой идеей. В 2023 году возникла надежда, что на iOS появятся альтернативные браузерные движки, а это может привести к тому, что для создания почти полноценных аналогов нативных приложений будет достаточно знаний фронтенда.

Весной на HolyJS Никита Дубко показал, что умеют современные PWA: как изменился их внешний вид, насколько они интегрированы в операционные системы и в каких случаях они решают пользовательские задачи не хуже нативных приложений.

Делимся расшифровкой доклада и видеозаписью. Повествование будет от лица Никиты.

Читать далее
Всего голосов 33: ↑31 и ↓2+29
Комментарии3

Chrome Headless против cloudflare JS challenge

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение41 мин
Количество просмотров21K

Автоматизация сбора информации с различных ресурсов - обычная задача для людей разных сфер деятельности. Жаль, что не всегда бывает достаточно сделать простой GET запрос и разобрать полученный html. Веб-сайты, с которых собираются данные, принимают защитные меры для предотвращения автоматизированных запросов. Одной из таких мер является использование cloudflare. Сегодня мы посмотрим, как cloudflare выявляет ботов через javascript и коснёмся темы деобфускации скриптов.

Читать далее
Всего голосов 82: ↑82 и ↓0+82
Комментарии6

Алгоритмы рандома

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров71K
В этой статье вы увидите самые разнообразные велосипеды алгоритмы для генерации случайных чисел.

Про что статья


Про алгоритмы генерирующие псевдослучайные числа, которые отличаются между собой качеством результата и скоростью исполнения. Статья будет полезна тем, кто хочет получить высокопроизводительную генерацию чисел в своих программах или разработчикам софта для микроконтроллеров и старых платформ по типу ZX Spectrum или MSX.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1+28
Комментарии19

Минимальная установка NextJS без create-next-app

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9K

В данной небольшой заметке я бы хотел показать, как можно достаточно быстро развернуть и настроить проект на NextJS 11

Штатным и самым быстрым способом создания проекта является использование штатной утилиты create-next-app, которая, по аналогии со всем известной CRA создаст проект за считанные секунды.

Я же хочу показать другой путь - чуть более сложный, но позволяющий (через некоторое количество ручной работы) намного лучше понять, из чего проект строится и как настраивается, как устанавливается и настраивается компилятор TypeScript и линтер ESLint.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии0

Как я продавал свой маленький проект

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров20K


Ровно год назад я начал вести свой блог, чтобы протестировать все идеи проектов, которые хранились у меня в телефонных заметках.

Хотя это просто хобби, меня заинтересовала возможность продажи таких крошечных Интернет-проектов.

Пока я продал два проекта и нахожу этот процесс невероятно увлекательным. Вести крошечный бизнес из собственной спальни с кружкой чая в руках очень здорово.

В этом посте я расскажу, как продал свой последний проект Earlyname.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑39 и ↓6+33
Комментарии18

У Google появился новый креативный способ убивать SaaS-стартапы

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров99K
В старые времена, когда компания Google (или любой из её плохо настроенных ИИ) хотела убить ваш бизнес, то обычно отказывала вам в доступе к какому-то из своих сервисов, и это работало. Вы наверняка слышали страшилки:



Клянусь, я прочитал FAQ!
Читать дальше →
Всего голосов 243: ↑243 и ↓0+243
Комментарии181

Аналог Teamviewer из VNC, SSH и суперклея

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров55K
Всем хорош teamviewer, вот только в коммерческих целях он какой-то не бесплатный, о чем не устает напоминать… Да и вообще, не хорошо нарушать лицензию.

Но удобство запуска quick support впечатляет — клиент запускает маленькую программку, диктует циферки по телефону и вуаля, мы видим его рабочий стол. Никаких VPN, никаких пробросов портов и прочей предварительной настройки. Удобно же?

В качестве бесплатного аналога вполне подходит VNC, с call-back подключением вполне приемлемо, да вот только когда клиентов много, и компьютер к которому цепляются тоже не один начинаются те же проблемы (хотя и более решаемые). Идея teamviewer лично мне нравится больше. А если нравится, почему бы не сделать свою реализацию…

Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑44 и ↓1+43
Комментарии56

Создание процедурной анимации смерти при помощи автоматов падающего песка

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.8K
В этом посте я покажу, как использовал автоматы падающего песка для генерации анимаций смерти монстров в моей игре Vagabond.



Автоматы падающего песка


Автомат падающего песка — это клеточный автомат, симулирующий перемещение песчинок и создание куч песка под действием гравитации.

Правила просты:

  • Если ячейка под песчинкой пуста, то песчинка движется в пустую ячейку (см. (a)).
  • Если ячейка под песчинкой заполнена, но свободна ячейка внизу слева или внизу справа, то песчинка движется туда (см. (b)). Если свободны обе, то одна из них выбирается случайным образом.
  • В остальных случаях песчинка не движется.
Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑65 и ↓0+65
Комментарии10

[Фреймворк формирования полезных привычек] и максимального вовлечения юзеров на примере изучения английского языка

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров12K
Возможно, вам знакомо чувство (особенно, если вы разработчик), когда на глаза попадается отличная статья/идея с интересной теорией, которую непременно хочется протестировать на практике. К сожалению, часто рутинные обязанности и задачи отвлекают от внедрения самых интересных фич.

В течение многих лет я жадно собирал всевозможные материалы о привычках, которые складировались на уютных виртуальных полках в Pocket и Workflowy. Но год назад я наконец-то заставил себя начать мини-исследование, чтобы протестировать, насколько легко заставить теорию работать на практике.

Под катом ты познакомишься с выжимкой результатов сотен академических статей и книг о формировании привычек, поведенческой экономике и психологии для разработки фреймворка, который не только помогает нашим студентам успешно учить английский, но и подходит для разработки «залипательных» приложений и вырабатывания полезных привычек в любых сферах жизни (умение учиться — та еще привычка).

С графиками, ссылками на первоисточники и результатами внедрения реально работающей компании. В общем, всё как ты любишь.


Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии5

Как стать долларовым миллионером за 30 лет, лежа на диване

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров239K


На Хабре недавно вышел пост ״Новичкам фондового рынка: честные разговоры о трейдинге״. Этот пост, опубликованный в одном из самых читаемых блогов Хабра, вводит людей в заблуждение и создает у них ложное представление о том, что игра на бирже — хороший способ заработка. Это вынудило меня написать комментарий, постепенно переросший в целую статью, с детальным разбором того, почему трейдинг — это не способ разбогатеть, а способ потерять деньги, и о том, как на самом деле заработать на инвестициях.
Поехали!
Всего голосов 308: ↑291 и ↓17+274
Комментарии557

Настройка squid или как не купить платное решение

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров119K
image

Всем привет!

Часто в организациях используем разного рода прокси, прокси как составляющая программного шлюза или самостоятельный классический вариант squid + анализатор логов и т.п.

Мы пытались внедрить решение от Ideco и ИКС, в итоге остановились на squid. Под катом история пути и техническая информация по настройке старого доброго кальмара.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑11 и ↓4+7
Комментарии31
Привет Хабр! Меня зовут Максим, я web-разработчик и это моя история про то, как я случайно нашел своего первого иностранного заказчика через приложение для знакомств. И про то, как можно оформить столь неформально начатые отношения, не разбираясь в международном законодательстве, налогообложении и всём таком.
Подробности — под катом
Всего голосов 68: ↑38 и ↓30+8
Комментарии44

Инъекции MSIL кода в стороннюю сборку при помощи Mono.Cecil. Реализация принципов АОП в NET

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров19K

Введение


В данной статье я расскажу про то, как можно добавлять свой код в существующие .NET сборки и о том, как это связано с аспектно-ориентированным программированием. Статья будет сопровождаться работающими примерами, так как я считаю, что код — это лучший способ донести идею.

Многие .NET разработчики знают, что для доступа к объектам чужой сборки можно использовать Reflection. С помощью типов из System.Reflection мы можем получить доступ ко многим объектам .NET сборки, просмотреть их метаданные, и даже использовать те объекты, доступ к которым ограничен (например, private методы чужого класса). Но использование Reflection имеет свои ограничения и главная причина этому — данные, с котороми вы работаете через Reflection, все еще считаются кодом. Таким образом, вы, к примеру, можете получить CodeAccessSecurity exception, если сборка, к которой вы пытаетесь применить Reflection, запрещает это. По этой же причине Reflection работает довольно медленно. Но наиболее важным для данной статьи является то, что стандартный Reflection не позволяет изменять существующие сборки, только генерировать и сохранять новые.

Mono.Cecil


Качественно иной подход предлагает бесплатная библиотека с открытым исходным кодом Mono.Cecil. Главное отличие подхода Mono.Cecil от подхода Reflection в том, что данная библиотка работает с NET сборкой как с потоком байт. При загрузке сборки, Mono.Cecil разбирает PE заголовок, CLR заголовок, MSIL код классов и методов и т.д. работая напрямую с потоком байтов, представляющим сборку. Таким образом, с помощью данной библиотеки можно как угодно (в пределах предусмотренного) изменять имеющуюся сборку.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑45 и ↓4+41
Комментарии14

Профилирование Unity UI: кто портит мой батчинг?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров10K

Вы потратили бесконечное количество времени на оптимизацию Unity UI. Но для того, чтобы вызвать торможения, достаточно небольшой модификации крошечного атрибута почти невидимого элемента UI Canvas. И когда такое случается, даже профилирование Unity UI не спасёт вас от снижения FPS. Вы готовы долгому исправлению ошибок?

Именно это и произошло в моём последнем проекте...

Я упорно работал над оптимизацией нескольких панелей UI в порте нашей игры на Oculus Quest. В основном задача сводилась к снижению уровня перерисовки (overdraw) до приемлемых величин, чтобы GPU мог справляться с самым главным — реальным 3D-рендерингом.

Так я работал над оптимизацией Unity UI не меньше месяца, и со временем добился чертовски неплохого прогресса.

На каком-то этапе UI стал настолько оптимизированным, что едва влиял на тайминги GPU. Реализованные мной техники затемнения непрозрачного UI компенсировали большую часть перерисовок, вызванных наслоением UI (элементами, отрисовываемыми поверх других элементов).

Итак, у меня получилась сверхоптимизированная гибридная система UI, которая по сути перекрывала отрисовываемые под ней 3D-элементы. Стало очень легко отбрасывать рендеринг этих перекрытых фрагментов.

Однако работа ещё была далека от завершения...

Когда я подключил Unity UI Profiler, моё внимание привлекла одна вещь.

Я увидел, что перегруженный ЦП тратит в каждом кадре более 1 мс на рендеринг UI. Это куча времени для платформы, которая даёт тебе бюджет в 13 мс на выполнение всей игры: физики, логики, 3D-рендеринга, ввода, VR и сетевого кода.

И ведь бывали случаи, когда UI «убивал» производительность ЦП ещё сильнее.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии2
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность