Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Docker для разработки C#

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.2K

Примерно пару назад я открыл для себя великолепный инструмент в арсенале разработчика под названием Docker. Вкратце, Docker — это открытая платформа для разработки, доставки и эксплуатации приложений. Сам Docker работает по принципу виртуализации, то есть каждое приложение представляет из себя виртуальный образ, который помещается в контейнер. Docker использует возможности операционной системы создавать изолированные контейнеры. Контейнер отличается от виртуальной машины тем, что контейнер не эмулирует железо и использует операционную систему хоста.

С помощью Docker, приложение будет безопасно изолированно в контейнере. Есть возможность управлять и ограничивать характеристики контейнера такие как CPU, Memory и другие, а также мониторить производительность и затрачиваемые ресурсы.

Возможности Docker достаточно обширны, однако в данной статье хотелось бы остановиться на трех:

Читать далее
Всего голосов 13: ↑8 и ↓5+7
Комментарии14

Python: как переменные работают на самом деле? Погружаемся в байткод и C

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров15K

Привет! Меня зовут Никита Соболев, я core-разработчик языка программирования CPython, а так же автор серии видео про его устройство.

Сегодня я хочу рассказать, как на самом деле работают переменные в CPython.

Под катом куча кишков питона и видео на 46 минут с дополнительными кишками питона (ни один настоящий питон не пострадал при написании данной статьи).

Читать далее
Всего голосов 43: ↑42 и ↓1+56
Комментарии6

Полезные Youtube-каналы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7K

Сегодня хотим поделиться с вами подборкой Youtube‑каналов по ИИ, машинному обучению и математике. Если у вас есть еще рекомендации, обязательно дополняйте пост в комментариях!

Читать далее
Всего голосов 18: ↑11 и ↓7+9
Комментарии7

7 продвинутых приёмов JavaScript, которые должен знать каждый разработчик

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров18K

JavaScript продолжает развиваться, давая разработчикам всё больше мощных инструментов для написания чистого, быстрого и эффективного кода.

Однако при таком обилии функций и технологий легко упустить самые мощные из них. Если ваша цель — повысить производительность или упростить поддержку кода, эти продвинутые техники дадут вам серьёзное преимущество.

Давайте разберём 7 продвинутых техник в JavaScript, которые помогут вам вывести свои навыки на новый уровень.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑23 и ↓8+21
Комментарии10

База джуна на Flutter

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.8K

Йоу, юзер! Данная статья будет являться вводной в серию статей о том, какой базой должен обладать разработчик для первой коммерции на Flutter. Интересно? Тогда ныряй в статью!

Нырнуть в статью
Всего голосов 20: ↑15 и ↓5+12
Комментарии10

Взламываем игры с помощью Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров23K

В стародавние времена, когда по земле ходили мамонты, а я был в два раза моложе, среди игрового сообщества пользовалась популярностью компьютерная программа для "взлома" игр под названием ArtMoney. С помощью этой софтины можно было не только облегчить себе жизнь в прохождении хардкорного приключения, модифицировав значения ресурсов в игре, но и просто поразвлечься, изучив полюбившийся проект с разных сторон.

А на днях мне вдруг захотелось вспомнить молодость и поиграть в бумерский диаблойд под названием Titan Quest, выпущенный аж в 2006 году. Да вот только времени на беготню, прокачку, и вот это вот всё, у меня нет. И ArtMoney нет. Зато есть определенные знания программирования. Вот я и решил совместить приятное с полезным, написав аналог ArtMoney на Python, а заодно стать супербогатым, хотя бы в Titan Quest.

Читать далее
Всего голосов 33: ↑30 и ↓3+30
Комментарии38

В сотый раз об эргономике рабочего места (на личном опыте)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров49K

Это мой субъективный, личный опыт, но я очень хочу им поделиться и может помочь кому-то не обрести типичных болячек из-за работы за компьютером, а может помочь избавиться от тех проблем, что уже начали себя проявлять.

Читать далее
Всего голосов 55: ↑53 и ↓2+60
Комментарии116

Записки bash-скриптера. Листок первый. Сокращённый if

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.4K

Существует огромное количество руководств, статей, видеоуроков по bash. И это очень здорово, но есть одна проблема с ними. Процент материала "для начинающих" среди всего этого богатства стремится к 100, а вот по-настоящему интересных тонкостей касаются не только лишь все.

Я всегда любил bash-скриптинг, и сейчас пишу довольно много кода на bash. Периодически наталкиваюсь на неочевидные моменты; решил, что настала пора поделиться опытом с уважаемым хабрасообществом.

Кому интересно разобраться, что же может быть не так с bash/zsh на этот раз -- добро пожаловать под кат.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+20
Комментарии59

5 книг, которые стоит почитать начинающему ИТ-архитектору

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров46K

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Бардаш, я главный архитектор интеграционных платформ в МТС. Сегодня расскажу, почему ИТ-архитекторам важно хотя бы иногда всегда читать книги, и поделюсь подборкой для начинающих. Жду вас под катом и в комментариях!

Читать далее
Всего голосов 25: ↑19 и ↓6+19
Комментарии18

Давайте сделаем крупное приложение на Flask (язык Python)

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров18K

На Хабре я часто вижу статьи о реализации тех или иных фич на Python-фреймворках. Я объединил все эти фичи в реальный проект с открытым исходным кодом, чтобы у вас сложилась целостная картина. Мы с вами создадим UX/UI на Figma, напишем фронтенд на HTML, CSS, SASS, Bootstrap и JavaScript, создадим ER-диаграмму в MySQL Workbench, напишем бекэнд на Flask, создадим регистрацию через социальные сети OAuth 2.0 в один клик, используем брокер сообщений и асинхронную очередь Celery для отправки писем на электронную почту, сделаем WYSIWYG-редактор, реализуем полнотекстовый поиск Elasticsearch, закешируем Redis, покроем тестами pytest и запустим в Docker-контейнерах, поговорим о многопроцессности для WSGI-шлюза Gunicorn.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+25
Комментарии43

Пробы на роль Архитектора. Акт I: вступление

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K

Я тут наткнулся на старую почту с приглашением на собеседование. С пожелтевшими гифками в подписи и просроченным сургучом сертификатов. Дело давнее, пандемийное, так что, думаю, можно рассказывать. Я один не смотрю на сроки NDA, когда подписываю? На всякий случай стоит обезличить и переделать. Тем более, что бонуса за продвижения бренда нет, а наказание всегда найдётся. Так что у нас тут анонимный клуб найма лиц похожих на архитекторов.

Читать далее
Всего голосов 51: ↑50 и ↓1+59
Комментарии5

.NET: итерируемую в foreach коллекцию изменять нельзя. Или…

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.2K

Сегодня поговорим о неочевидной особенности некоторых коллекций в .NET. Долго вокруг да около ходить не будем и начнём с задачки на самопроверку.

Читать далее
Всего голосов 34: ↑33 и ↓1+37
Комментарии27

Российские игры: нулевые. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров13K
image

Девяностые были хоть и сложным периодом для страны, но игры хорошие всё же появлялись. Зарождалось такое явление, как «русский квест», образовывались новые студии. О том, каким был отечественный геймдев в нулевые — в этом материале.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑45 и ↓1+63
Комментарии57

Игра в танграм и её алгоритмический потенциал

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.6K

Некоторое время назад я задумывался о том, возможно ли мышление без языка, только на уровне визуальных образов. В отличие от естественного языка, пиктографическая или геометрическая знаковая система в гораздо меньшей степени подвержена полисемии и ошибкам, связанным с неверной интерпретацией последовательности или контекста. Может ли быть, что визуальный язык окажется для некоторых машин/роботов более понятным, чем лингвистический? Размышляя об этом, я нашёл на Хабре статью уважаемого @FirstJohn в блоге компании FirstVDS «Семь дощечек мастерства на службе ML» от февраля 2023 года, рассказывающую об алгоритмическом применении танграма. Ниже я подробнее расскажу об этой игре, а также о том, как её сегодня пытаются применять в распознавании образов и при решении других задач, связанных с комбинаторикой. 

Читать далее
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2+23
Комментарии4

Экран для вывода данных через COM-порт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.5K
Если у компьютера нет не только монитора, но и даже видео-выхода, а показания датчиков хотелось бы видеть, то решением может быть отправлять данные в виде строки в COM-порт, который будет слушать микроконтроллер и отображать приходящую строку на своём дисплее. Под катом простейшая реализация этого на микроконтроллере ATtiny13 и 0,96'-экране SSD1306 с разрешением 128х32.


Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+28
Комментарии62

JavaScript: структуры данных и алгоритмы. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение33 мин
Количество просмотров15K


Привет, друзья!


В этой серии статей мы будем разбирать структуры данных и алгоритмы, представленные в этом замечательном репозитории. Это первая часть серии.



Сегодня мы будем говорить о самых простых и популярных структурах данных: односвязном и двусвязном списках, стеке и очереди.


Код, представленный в этой и других статьях серии, можно найти в этом репозитории.


Интересно? Тогда прошу под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2+19
Комментарии1

Секреты логических операторов в Python

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров22K

Логические операции играют важную роль в программировании. Они используются для создания условных конструкций и составления сложных алгоритмов. В Python для проведения логических операций используются логические операторы:

not — логическое отрицание

and — логическое умножение

or — логическое сложение

В этой статье мы поговорим о неочевидных деталях и скрытых особенностях работы логических операторов в Python.

Читать далее
Всего голосов 46: ↑44 и ↓2+52
Комментарии37

Как я провел лето…

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров10K

Никогда особо не стремился в большие компании, по душе всегда были небольшие уютные игровые студии, где и "отеческий" нагоняй от лида получить легко, да и самому "парой ласковых" объяснить коллегам где они были не правы можно. Но конечно шальные мысли, а вот если бы в Я..., да какой-нибудь еще фейсгугл попробоваться. Жаль только они не делают игры, но мысль эта таилась на закорках подсознания, периодически напоминая о себе в моменты просмотра объявлений, да после писем рекрутеров на linkedin. Около года назад два моих знакомых, которые давно уже живут на другом континенте, но с кем застали еще распад питерского EA, вдруг объявились на страничке в linkedin, оставили отзывы да отсыпали скилов. Сначала я не придал этому особого значения, мало ли чего там себе люди думают, может просто сеть знакомых обновляют, есть у них там за океаном такая забава. И так получилось, что на эти отзывы сагрились hr-боты большого G..., что и привело в дальнейшем к очень интересному опыту взаимодействия с людьми, знакомством с кухней отбора, этапами собеседования и воронкой "смерти" входа. Осторожнее надо быть со своими желаниями.

Где-то уже на хабре были статьи и про G... и про Я..., такие, что читая описания задачек на собесах, волевым решением на следующее утро начинал решать leetcode. Воли обычно хватало где-то на неделю, а потом рутина боевых задач и митинги затаскивали обратно в уютную берлогу не очень большого игростроя. Почему я решил написать об этом только через год после всех событий? Да банально подмахнул на третьем собеседовании NDA о методах проведения интервью, а когда понял ЧТО подписал - уже было поздно.

Вам письмо от G...
Всего голосов 53: ↑49 и ↓4+54
Комментарии22

Пробы на роль Архитектора. Акт II: наступление

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.1K

В прошлой серии: вход в суровый мир энтерпрайз архитектуры лежит через панель. То, что мертво, умереть не может, а поэтому как задание меня попросили отрефлексировать над диаграммой легаси и предложить перерождение. Но чтоб было веселей – минимум информации и всего четыре часа времени.

Некая недосказанность всегда присутствует на первых свиданиях. Жаль, что она в плоскости тех.задания.  Когда времени мало – проще танцевать от требований и ограничений, а не заниматься подтверждением  парадокса выбора. Поэтому будем сразу говорить об архитектуре. На собеседованиях только и разговоров, что об архитектуре и о дизайне. Там говорят о том, как чертовски здорово наблюдать за огромным монолитным легаси, как он тает в волнах.

Приступим.
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+21
Комментарии7

Основные команды Pip для разработчиков Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров16K

Pip, система управления пакетами для Python, является незаменимым инструментом для каждого программиста на этом языке. Работаете ли вы над веб-разработкой, машинным обучением, Data Science или любым другим проектом на Python, pip позволит вам легко получить доступ к обширному репозиторию библиотек и фреймворков.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑11 и ↓6+5
Комментарии10
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность