Как стать автором
Обновить
6
0
Антон Юрьев @AntonYuriev

Пользователь

Отправить сообщение

Строим систему управления заказами с помощью Temporal: c нуля до десятков тысяч заказов в день

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров3.9K

Обработка заказов — это один из самых сложных аспектов в e-commerce, особенно когда речь идёт о микросервисной архитектуре. Большинство существующих систем используют хореографию для управления заказами, что сложно реализовать и часто приводит к беспорядку. Бизнес-требования разбиты на множество мелких задач, и обеспечить отказоустойчивость бывает трудно. В таких системах часто возникает низкая прозрачность, поиск дефектов может занять дни, а внедрение новой функциональности — месяцы. Проблему можно решить с помощью платформы для оркестрации рабочих процессов.

Читать далее

Векторные базы данных: простым языком про устройство и принцип работы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров29K

Только изучили один инструмент, как сразу же появились новые? Придется разбираться! В статье мы рассмотрим новый тип баз данных, который отлично подходит для ML задач. Пройдем путь от простого вектора до целой рекомендательной системы, пробежимся по основным фишкам и внутреннему устройству. Поймем, а где вообще использовать этот инструмент и посмотрим на векторные базы данных в деле.

Читать далее

Разбираемся в проектировании микросервисов. Основные паттерны (Часть 1)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров20K

Привет, Хабр!

Меня зовут Сергей Громов, я работаю в IT уже 30 лет. Прошел путь от программиста на Assembler и преподавателя до ведущего системного аналитика.

В этой статье мы разберемся с некоторыми основами проектирования микросервисов. Моя цель — объяснить принципы проектирования начинающим и тем, кто работает с уже готовой микросервисной архитектурой. Порой новичкам архитектура сервиса кажется неочевидной. На самом деле, все не так страшно. Есть определенные принципы, которые помогают в этом разобраться.

Читать далее

Почему PostgreSQL тормозит: индексы и корреляция данных

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров38K

"Хочешь ускорить запросы, построй индекс" – классический первый шаг по увеличению производительности в PostgreSQL. Вот только на практике можно встретить ситуацию, когда индексы в PostgreSQL есть, но тормоза никуда не делись. Не все индексы являются эффективными. Одна из возможных причин тормозов индексов – это отсутствие корреляции данных. Давайте поговорим о пенальти на производительность, которое дает расположение данных: почему это происходит и как это можно предотвратить.

Ускорить свой PostgreSQL

UUIDv7

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров18K

Седьмая версия UUID (Universally Unique Identifier Version 7, UUID Version 7, UUIDv7) является модифицированной и стандартизованной версией ULID. Проект стандарта (далее стандарт) находится в ожидании окончательной проверки редактором. Но уже имеется большое количество реализаций UUIDv7, применяемых в действующих информационных системах. В интернете доступно большое количество информации по ключевому слову UUIDv7.

Читать далее

Envoy — как писать чистый бизнес-код для микросервисной архитектуры

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров8.8K

Привет, Хабр, это моя первая статья. Меня зовут Константин, я системный инженер в компании ГНИВЦ. Здесь я хотел бы вам рассказать, что такое Envoy и как с его помощью можно упростить жизнь разработчикам и повысить надёжность взаимодействия микросервисов, минуя инфраструктуру для кого-то страшного и непонятного Kubernetes, а используя простой и старомодный Docker. Также эта статья поможет познакомиться с Envoy поближе и узнать, как он шагает в ногу с таким проектом как Istio.

Читать далее

Все что вам нужно знать о таймаутах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров27K

Как установить оптимальное значение таймаутов в микросервисной архитектуре, чтобы достичь максимальной производительности и отказоустойчивости.

Под катом вы узнаете как установить оптимальные значение connection и request timeout, стоит ли повторять запрос при ошибке или лучше избегать этого.

В конце статьи есть небольшая шпаргалка и куча полезных ссылок. Приятного чтения.

Читать далее

Покажи мне свой Git, и я скажу, кто ты

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров38K

Можно ли с помощью GitHub анализировать работу, не заглядывая в монитор сотрудника — без скриншотов и тайм-трекеров?

Я Александр Кириллов, технический директор компании Evrone. Больше 20 лет я посвятил разработке. В этой статье поделюсь с вами опытом, который собрал за время работы с распределенными командами. Расскажу о том, как, не нарушая приватность разработчиков, следить за качеством работы на проектах и отслеживать нежелательные паттерны с помощью метрик в Jira и Git.

Читать далее

5 советов по созданию лучших диаграмм архитектуры решения

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.1K

Я занимаюсь разработкой архитектур решения и учу других создавать лучшие диаграммы архитектуры решения на протяжении десятилетий и всегда придерживался принципа «диаграмма превыше всего». В результате я видел много отличных диаграмм архитектуры решения. Однако также приходилось встречать и не слишком впечатляющие примеры. У меня сформировались твердые убеждения относительно того, какие графические нотации лучше всего подходят для архитектуры решения. Однако в данной статье я воздержусь от навязывания своего мнения и вместо этого дам несколько советов, которые будут полезны вам независимо от того, какой подход вы предпочитаете.

Читать далее

Лонгрид по полезному чтению в 2023 году: 39 книг, которые помогут писать красивый <код>

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров33K
image

≀И эта статья ответит на вопрос, зачем вообще читать книги в 2023 году при великом разнообразии онлайн-курсов.

39 книг-мастридов для разработчиков, которые хотят освежить знания, быть в курсе новых технологий и прокачать свои навыки.

Каждое издание из подборки расширяет знания по целому ряду тем, связанных с разработкой.

Для вашего удобства добавил рейтинг, ссылки на переводы и картинки для тех, кто просто добавляет статью в закладки, не читая. Enjoy на новогодних праздниках или прямо сейчас.
Читать дальше →

Абстрактные войны: public interface IAbstraction против абстракции

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров3.7K

Почти 30 лет назад в классической книге по шаблонам проектирования Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software, авторы сформулировали один из самых известных, но недопонятых принципов в истории программирования:

Program to an interface, not an implementation.

— Erich Gamma et. al, Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software

Зачем "программировать в интерфейсы"?

Давайте разбираться

Подробное руководство по инверсии зависимостей. Часть 1

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров23K

Инверсия зависимостей - один из принципов SOLID, который лежит в основе построения гексагональной архитектуры приложения. Существует множество статей, которые раскрывают суть принципа и объясняют как его применять. И, возможно, читатель уже знаком с ними. Но в рамках данной статьи будет продемонстрирован подробный разбор "тактических" приемов для успешного использования инверсии зависимостей и, возможно, в этом смысле даже искушенный читатель сможет найти для себя что-то новое. Примеры представлены на языке программирования Java с соответствующим окружением, но при этом для чтения достаточно понимания похожих языков программирования.

Читать далее

Преодоление сложности в CQRS

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.2K

Эта статья является переводом материала «Tackling Complexity in CQRS».

Шаблон CQRS может творить чудеса: он может максимизировать масштабируемость, производительность, безопасность и даже «превзойти» теорему CAP. Тем не менее, например, в своей статье о CQRS Мартин Фаулер утверждает, что шаблон следует применять умеренно и даже осторожно:

«...для большинства систем CQRS добавляет риски»;

«...вы должны быть очень осторожны при использовании CQRS»;

«Итак, хотя CQRS - это шаблон, который хорошо иметь в наборе инструментов, имейте в виду, что его сложно применять правильно, и вы можете легко пропустить важные части, если неправильно использовать его.»

С моей точки зрения, сложность, вызванная CQRS, в значительной степени случайна, и поэтому ее можно избежать. Чтобы проиллюстрировать свою точку зрения, я хочу обсудить цель CQRS, а затем проанализировать 3 распространенных источника случайной сложности в системах, использующие CQRS.

Читать далее

Иммутабельная архитектура

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K

Эта статья является переводом материала «Immutable architecture».

В этом посте автор оригинала хотел бы показать общий подход к внедрению иммутабельности в кодовую базу на архитектурном уровне.

Прежде всего, термин «Иммутабельность», применяемый к структуре данных, такой как класс, означает, что объекты этого класса не могут изменяться в течение их жизненного цикла. Существует несколько типов иммутабельности со своими нюансами, но это не являются для нас существенным. По большей части мы можем сказать, что класс является либо изменяемым, что означает, что его экземпляры могут изменяться тем или иным образом, либо иммутабельным (неизменяемым), что означает, что как только мы создадим экземпляр этого класса, мы не сможем изменить его позже.

Читать далее

Изоляция модели предметной области

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.7K

Эта статья является переводом материала «Domain model isolation».

Термин «изоляция модели предметной области» уже давно используется, но его значение может быть не таким очевидным, как многие думают. В этом посте автор оригинала попытается описать, что значит правильно изолировать модель предметной области и почему это важно.

Читать далее

Когда использовать mocks в юнит-тестировании

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров82K

Эта статья является переводом материала «When to Mock».

Использование моков в модульном тестировании является спорной темой. Автор оригинала заметил, что на протяжении всей своей карьеры в программировании он сначала перешел от «моков почти для каждой зависимости» к политике «без моков», а затем к «только моки для внешних зависимостей».

Ни одна из этих практик не является достаточно хорошей. В этой статье Владимир Хориков покажет, какие зависимости следует мокать, а какие использовать как есть в тестах.

Читать далее

OCP против YAGNI

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8.6K

Эта статья является переводом материала OCP vs YAGNI.

В этом посте хочется осветить тему OCP и YAGNI – противоречия между принципом открытости/закрытости и принципом «вам это не понадобится».

Давайте начнем с того, что вспомним, что такое OCP. Принцип открытости/закрытости гласит, что: Объекты программного обеспечения (классы, модули, функции и т.д.) должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации.

Впервые он был представлен Бертраном Мейером в его канонической книге «Конструирование объектно-ориентированного программного обеспечения». С тех пор его популяризировал Боб Мартин, когда он представил принципы SOLID.

Официальное определение довольно расплывчато и на самом деле не помогает нам понять основной смысл. Итак, давайте углубимся в этот принцип.

Читать далее

Как приручить DDD. Часть 2. Практическая

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров25K

В прошлой статье я рассказал, как мы пришли к DDD и про его очень важную особенность — единый язык, на котором легче и дешевле разговаривать с бизнесом. Еще мы рассмотрели разработку, ведомую моделью. Когда вначале стоит не выполненная по требованию фича, а абстрактная модель, созданная по требованиям и имеющая отражения в различных представлениях. Все эти области оперируют терминами единого языка и реализованы максимально похожими, чтобы каждый, кто будет работать с проектом, смог разобраться в любой из них.

Сегодня поговорим о том, как приручить непосредственно исходные коды программ, как они архитектурно представляются. Расскажу про идеи, которые мы используем для построения прозрачной и понятной модели, чтобы ее было легко развивать вместе с заказчиком. Эти подходы касаются и архитектуры, и хранения исходного кода, и вообще в целом вопросов разработки. Также расскажу про практические сложности. Формат статьи не позволяет включить огромное количество кейсов, поэтому приведу только два примера.

Читать далее

Как приручить DDD. Часть 1. Стратегическая

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров27K

DDD — одна из моих основных рабочих методологий, я применяю её больше пяти лет. Хотя она довольна сложная, в том числе потому что это верхнеуровневый набор практик. DDD - это не фреймворк, когда нет опыта, его немного сложно применять. Тем не менее мы переводили на DDD работающие проекты, запускали с помощью нее новые — и у нас сложились некоторые практики и подходы.

Хотелось бы рассказать про те, что доказали у нас свою эффективность. Сегодня это будет стратегическое верхнеуровневое проектирование — о том, как разрабатывать программы с точки зрения моделей и требований. А в следующей части я расскажу про практики для работы с кодом и архитектурой, то есть более приближенные к разработке. Надеюсь, что вы сможете ими воспользоваться, а если вы еще не используете DDD у себя в проектах, то попробуете.

Читать далее

Строим систему доменных событий в модульном монолите

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров18K

Всем привет! В этой статье хочу поделиться опытом построения системы доменных событий (domain events) в нашем модульном монолите и микросервисах, рассказать о том, как мы гарантируем их доставку, следим за консистентностью в рамках транзакций, используя transactional outbox, чем доменные события отличаются от интеграционных и всё это в рамках multi tenant приложения. Подробнее под катом.

Читать далее
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Backend Developer, Software Architect
Lead
OOP
Java
High-loaded systems
Designing application architecture
Creating project architecture
Kotlin