Как стать автором
Обновить
0
0
Святослав Панкратов @AquaXP

Пользователь

Отправить сообщение

Авторизация через ВКонтакте, Mail.ru и другие — 3 (ВКонтакте и OAuth)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров33K
В прошлых двух частях мы сделали авторизацию через ВКонтакте, используя предоставленный ими javascript-виджет и через Майл.ру, используя как JS API, так и через взаимодействие сервер-сервер. Сегодня мы исправим наше упущение относительно ВКонтакте и рассмотрим авторизацию через ВКонтакте без использования клиентских javascript'ов.
В качестве ссылки на авторизацию мы можем использовать любой элемент, например картинку

, оформленную аналогичным образом со ссылкой на авторизацию через mail.ru.
Читать дальше →

Поддержка мышки в Midnight Commander запущенного из под tmux/screen

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров10K
в топике про tmux был поднят вопрос о неработоспособность мыши в случае когда mc запущен в сессии tmux либо screen.

После небольшого исследования функции init_xterm_support, выяснилось что включить поддержку мыши, не прибегая к пересборке mc, можно прямо сейчас, достаточно «правильно» (как того ожидает mc) установить переменную COLORTERM.

image

Таким образом, если вам необходимо чтобы мышь работала в обычном режиме, поместите следующие строки в файл ~/.profile

if [ $TERM = "screen" ]; then
    export TERM=xterm
fi
if [ -n "$TMUX" ]; then
    export COLORTERM=rxvt
fi


Так же отследить решение проблемы можно будет в соответствующем тикете вот тут www.midnight-commander.org/ticket/2479

PS: Буду рад если кому то данная информация пригодится…

UPD: забыл добавить что желательно добавить в ~/.tmux.conf
следующую строку.
setw -g xterm-keys on


если этого не сделать то сочетание shift-стрелки, shift-Fx работать не будут…

Полноценная замена Denwer или разворачиваем Ubuntu-server на VMware (часть 1)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров44K
Все кто занимается разработкой сайтов под windows, наверняка сталкивались с различными проблемами после запуска сайта на сервере. Проблемы эти появляются из-за того, что сервера обычно работают под ОС Linux. Кроме того, время от времени появляются очень интересные штуки на подобие NodeJS (портировали на win, но не сразу), которые очень хочется покрутить, но нельзя – на windows их нет. Однако, при всех этих недостатках с windows уходить не хочется, ведь здесь куча своих плюсов и привычно ведь в конце-то концов.

Но не стоит огорчаться, ведь есть виртуализация, которая спешит нам на помощь.
Читать дальше →

Краткая шпаргалка по tmux (менеджеру терминалов)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров431K
tmux — это менеджер терминалов, к которому удобно подключаться и отключаться, не теряя при этом процессы и историю. Как screen, только лучше (в первую очередь потому, что использует модель клиент—сервер).

image

Вашему вниманию предлагается минималистическая шпаргалка, позволяющая быстро начать использовать tmux, а уж тонкую настройку, продвинутые команды и бесконечные хот-кеи желающие найдут, набрав man tmux.

Читать дальше →

Паттерны проектирования для iOS разработчиков. Observer, часть I

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров22K

Вместо предисловия


Прошло уже 17 лет с тех пор, как вышла легендарная книга Банды Четырех, посвященная Паттернам проектирования (Design patterns). Несмотря на столь солидный срок, тяжело оспорить актуальность описанных в ней методик. Паттерны проектирования живут и развиваются. Их применяют, обсуждают, ругают и хвалят. К сожалению, для многих они до сих пор остаются излишней абстракцией.

Обсуждая разные вопросы программирования с коллегами как в жизни, так и на различных ресурсах, довольно часто приходится объяснять важность того или иного паттерна. Так и родилась идея на конкретных примерах показать, насколько их использование может облегчить жизнь программиста. Даже если речь идет о такой платформе, как iOS.
О том, как Света вышла замуж и чем девушки похожи на футболистов

Debian Server для новичка

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров230K
Как-то обеспокоился наличием собственного FTP-сервака. Тем более под это дело «на помойку» был отдан комп этак десятилетней давности. Так как я человек хоть и виндовый, но начинал с чистого ДОСа (про книжки тов. Фигурнова кто помнит?), то я решил сделать все на линуксе. В линуксе я был ноль полный. Еще и усложнил задачу — только консоль, никаких исков (как же — это ж линукс). Дистрибутивом был выбран Debian. Так получилось, что надобность в 2Тб личном хранилице отпала через год и комп был отдан в хорошие руки, а хард пристроен в нужное место. Но был накоплен неплохой опыт стопроцентного новичка. Какие только глупые ошибки я не совершал поначалу! И хабр читал, между прочим, пока разбирался с проблемами. Поэтому эту свою дебютную (первую) статью на хабре я посвящаю тем, кто хочет заняться линуксом с нуля и эта статья призвана для плавного ввода «в тему», являясь, по сути, фильтрацией и систематизацией всего того, что я нашел на просторах интернета. Ранее я этот материал уже публиковал, но, думаю, на хабре он тоже будет полезен.
Читать дальше →

Кое-что о соглашениях об именах почтовых ящиков

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров54K

Заведя для себя «почту для домена» на Яндексе, я решил открыть свободную регистрацию посторонним юзерам почтовых ящиков на своем «модном» домене. Помимо включения функции catch-all, которая направляет всю входящую почту несуществующих ящиков моего домена на мой основной ящик, предо мной встала необходимость зарезервировать за собой все «стандартные» названия ящиков, чтобы не было недоразумений, когда какое-то имя уже забил посторонний, и вся «служебная» почта уходит совсем не вам. В П.Д.Д. можно, конечно, в любой момент экспроприировать любой ящик подконтрольного домена, но ведь осадочек-то остается. Я озадачился: какие же имена почтовых ящиков являются стандартными и системными? Техподдержка Яндекса ответила, что они резервируют для себя только имя postmaster@ на каждом домене, чтобы отслеживать жалобы и проблемы с почтой, и что на данный момент вопрос о наборе резервированных имен у них остается открытым. Далее, результат поиска в интернете оказался немного предсказуем.
Читать дальше →

Основы биометрии

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров24K
Эта статья в какой-то мере является продолжением прошлой, а в какой-то её приквэлом. Здесь я расскажу про основы построения любой биометрической системы и про то, что осталось за кадром прошлой статьи, но обсуждалось в комментариях. Акцент сделан не на сами биометрические системы, а на их принципах и области действия.
Тем, кто не читал статью, или уже забыл — советую просмотреть что такое FAR и FRR, так как эти понятия будут использоваться и здесь.
Читать дальше →

Эксплуатируемая уязвимость в почте Mail.ru

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров11K
Услышав сегодня на одном из новостных сайтов, что Mail.ru обновили свой поисковый интерфейс, зашёл туда, чтобы узреть его.

Не увидел ничего нового в интерфейсе, писем во «Входящих» не было. Лениво щёлкнул на папочке «Спам», поглядел письма и… Обнаружил, что пришло новое письмо. Письмо было от Mail Delivery System (Mailer-Daemon@prof1.mail.ru). Содержало оно сообщение, что моё письмо не было доставлено уйме адресатов из-за того, что было посчитано спамом. Я же себя считал достаточно вменяемым, чтобы понимать, что такого письма я не слал.

Если предисловие вас заинтересовало, продолжу.
Читать дальше →

В этом году будут опубликованы исходники Doom III

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров915

Джон Кармак во время Quakecon 2011 призвал разработчиков опубликовать исходные тексты их старых игр и сказал, что до конца 2011 будут опубликованы тексты Doom III.

Не знаю кому как, но мне очень интересно посмотреть.

Android-марионетки

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров36K
В любой новости про зловредные приложения для платформы Android непременно упоминается механизм, с помощью которого Google удаленно удаляет нежелательное ПО со всех устройств разом. Как работает эта система, и не может ли она сама стать самым большим каналом распространения малвари?
image
Читать дальше →

Создание оригинальной каптчи, используя нейронные сети. Часть 1

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.9K
Как и у всех программистов, недавно у меня возникло желание изобрести собственный “велосипед”. Так как изобретать свою CMS, Framework, и т.д. уже не актуально, то мой взор обратился на каптчу. Казалось бы, что тут можно придумать оригинального, каких только каптч не существует: 2D-картинка, 3D-картинка, звуковая каптча, выбор “правильной” картинки. Но мне пришла в голову мысль, что создатели каптч думают как-то однобоко, то есть все хотят получить однозначно правильный ответ от пользователя (и обычно в тестовом поле), причем в простом виде, серверу лишь остается сравнить ответ с исходными данными! Вот я и решил исправить это дело и создать собственную “умную” каптчу.

Читать дальше →

Основы BASH. Часть 2

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров372K
Основы BASH. Часть 2.
Извиняюсь за такую большую задержку между статьями, но сессия дает о себе знать в самый неподходящий момент :)
Всем спасибо за замечания, критику и дополнения, которые были озвучены в комментариях к прошлой статье.
Эта часть, как и обещал, будет посвящена циклам, математическим операциям и использованию внешних команд.
Начнем.
Читать дальше →

Руководство: пишем интерпретатор с JIT на PyPy

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров12K
Все исходные коды и примеры из этой статьи доступны здесь.

Когда я первый раз смотрел проект PyPy, мне потребовалось некоторое время, чтобы выяснить, что он из себя представляет. Он состоит из двух вещей:

— набор инструментов для написания интерпретаторов языков программирования;
— реализация Питона с применением этого набора инструментов.

Вероятно, большинство людей думает, что PyPy это только вторая часть, но это руководство не об интерпретаторе Питона. Оно о том, как написать интерпретатор своего языка.

Я взялся за это руководство для того, чтобы лучше понять как работает PyPy и что он из себя представляет. Предполагается, что вы очень мало знаете о PyPy, поэтому я начну с самого начала.

Читать дальше →

Автоконфигурация сетевых интерфейсов в Debian GNU/Linux

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров19K
Решил рассказать о вариантах решения достаточно часто встречающейся проблемы для обладателей мобильных устройств. Проблема заключается в том, что зачастую лаптопы подключаются к достаточно большому количеству разных сетей, в которых далеко не всегда есть DHCP-сервер, либо же DHCP-сервер «отдаёт» не все необходимые настройки, либо же отдаёт неверные.
Читать дальше →

Операционная система реального времени QNX: Знакомство

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров145K
Так сложилось, что моя деятельность связана с операционной системой реального времени (ОСРВ) QNX. Уже несколько лет занимаюсь разработкой как под эту ОС, так и некоторых частей самой системы. Обратил внимание на то, что поиск на хабре выводит немного результатов по запросу QNX, однако, мне кажется, что эта ОСРВ может быть интересна не только специалистам по встраиваемым и высоконадёжным системам, но и более широкой публике. Не секрет, что планшетный компьютер BlackBerry PlayBook производства компании RIM основан на QNX и имеет популярность и у нас.

Немного о QNX


ОСРВ QNX это не клон или дистрибутив Linux или ответвление какой-то другой UNIX-подобной системы. QNX самостоятельная UNIX-подобная операционная система реального времени, основанная на микроядре и передаче сообщений. Современные версии QNX имеют поддержку стандартов POSIX (и сертифицированны по ним). Первая версия QNX вышла в далёком 1981 году. С тех пор утекло достаточно много времени и поколения QNX сменяли друг друга: QNX2, QNX4 и, наконец, QNX 6 (или QNX Neutrino). Старичок QNX2 и сейчас ещё используется, хотя его расцвет пришёлся на 80-е годы прошлого столетия. Надёжная и более современная ОСРВ QNX4 могла конкурировать на десктопе с Windows в середине 90-х
Да, я хочу узнать больше о QNX.

Хитрости и трюки при использовании Wine

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров239K
image

Всем привет!
Прочел статью про «Все тонкости настройки Wine», оказалось, что там далеко не все тонкости. Поэтому написал этот пост как дополнение тому.

В данном посте в основном вольный перевод оф. документации, а так же несколько своих и чужих хитростей при работе с вайн.
Скорее всего данный пост будет интересен новичкам и обычным пользователям GNU\Linux. Тем не менее добротные советы от специалистов не будут лишними.
Читать дальше →

Основы работы с Wine для начинающих

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров623K

Введение


Статья посвящена Wine и всем аспектам его использования. В сети находится очень
много информации, есть различные руководства по настройке и многое другое. Я
постараюсь объединить все для того чтобы любой человек смог достичь
максимального успеха, в пределах своих способностей и конечно возможности
программы. Итак — начнем.

Wine — это отдельная реализация Windows API, а не эмулятор, как большинство
думают. Не единожды повторялось, но и здесь будет уместно. Это и делает проект
уникальным и интересным для пользователей различных систем, открывает различные
пути для реализации своих идей. Уникальность заключается в том, что с помощью
этой программы можно запускать Windows приложения в Ubuntu и в других
Linux системах, а также во FreeBSD и в Mac OS X. Правда и тут есть
свои «подводные камни». Некоторые думают что будет легко перейти с одной
системы на другую, в данном случае мы рассматриваем Windows и Linux.

Заблуждение заключается в том что люди думают что у них получиться запустить из
под Wine различный софт, к которому они привыкли и им удобно в нем работать.
Как не крути просто так ничего не бывает. Чтобы заработал наш любимый софт под
Wine нужно попотеть, перечитать кучу руководств и взвесить этот объём
информация. Конечно не совсем софтом придется «пыжиться», но готовым надо быть ко всему. Проект Wine развивается очень быстро, но до стабильной работы ему
очень далеко. Но думаю что в скором будущем весь основной софт, а также игры
будут работать на нем стабильно.

Читать дальше →

Полезные занятия для программиста

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров13K
Многие наверняка ищут такие занятия, которые были бы как приятными для самого человека, так и полезными в плане развития некоторых навыков. Для программистов, да и вообще людей с сидячей работой, эти занятия должны быть своими.

1) Жонглирование.

Жонглирование — прекрасная вещь, полезная как для здоровья, так и для души. Какая польза может быть от жонглирования?
Для начала это хорошее упражнение для глаз, снимающее с них напряжение, что немаловажно, учитывая постоянную работу за компьютером. Затем, это физическая нагрузка(пусть и небольшая) как на руки, так и на ноги(в начале придется постоянно нагибаться, чтобы поднимать падающие снаряды). Ну и в конце концов это моральное удовлетворение от того, что у вас получается манипулировать предметами в воздухе. Жонглирование не требует никаких приспособлений. Достаточно трех(для начала двух) предметов такой формы, чтобы удобно было ловить и подкидывать вверх, желательно не слишком легких, но и не тяжелых.
Читать дальше →

Каталог Arduino-проектов

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8K
Всем хабраумам привет!

Как одного из людей, стоящего за Амперкой у меня часто спрашивают: «А что, что можно сделать из этого твоего Arduino?». И я начинаю ковыряться у себя в голове, вспоминая клёвые гэджеты, на которые натыкался в сети. Интересных поделок же действительно много, но они разбросаны по сети, а хотелось бы зайти куда-то и увидеть всё сразу. Так родилась идея сайта-каталога, и в итоге, после месяца эпизодической фоновой работы родился каталог… та-да… Arduino проекты.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность