Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Вы — не Google

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров103K
Мы, программисты, иногда почему-то сходим с ума. Причём по каким-то совершенно нелепым причинам. Нам нравится думать о себе, как о супер-рациональных людях, но когда дело доходит до выбора ключевой технологии нового продукта, мы погружаемся в какое-то безумие. Вдруг оказывается, что кто-то слышал что-то об одной классной вещи, а его коллега читал комментарий о другой на Хабре, а третий человек видел пост в блоге о ещё чём-то похожем… и вот мы уже пребываем в полнейшем ступоре, беспомощно барахтаясь в попытках выбора между совершенно противоположными по своей сути системами, уже и забыв, что мы вообще пытаемся выбрать и почему.

Рациональные люди не принимают решения таким образом. Но именно так программисты часто решают использовать что-то вроде MapReduce.

Вот как комментировал этот выбор Joe Hellerstein своим студентам (на 54-той минуте):

Дело в том, что в мире сейчас есть где-то 5 компаний, обрабатывающие данные подобных объёмов. Все остальные гоняют все эти данные туда-сюда, добиваясь отказоустойчивости, которая им на самом деле не нужна. Люди страдают гигантоманией и гугломанией где-то с середины 2000-ых годов: «мы сделаем всё так, как делает Google, ведь мы же строим один из крупнейших (в будущем) сервисов по обработке данных в мире!»

image

Сколько этажей в вашем датацентре? Google сейчас строит четырёхэтажные, как вот этот в Оклахоме.
Читать дальше →
Всего голосов 252: ↑249 и ↓3+246
Комментарии197

40 ключевых концепций информационных технологий доступно и понятно

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров160K
Представляю вашему вниманию перевод очень ёмкой, и в то же время достаточно краткой (для такого масштаба проблемы) статьи Карла Чео. Я решил, что очень хочу сделать её перевод практически сразу, как только начал читать, и очень рад, что в итоге сделал это.
Для того, чтобы сделать обучение более веселым и интересным, представляю вам перечень важных теорий и концепций информатики, объяснённых с помощью аналогий с минимальным количеством технических деталей. Это будет похоже на очень быстрый курс информатики для всех с целью просто дать вам общее представление об основных концепциях.

Важные замечания:
  • Пункты с неуказанным источником написаны мной самостоятельно. Поправьте меня, если вы заметите какие-то неточности. Предложите лучшую аналогию, если это возможно.
  • Заголовки ссылаются на соответствующие им статьи в Wikipedia. Пожалуйста, читайте эти статьи для более серьезных и детальных объяснений.
  • Аналогии — отличный способ объяснить материал, но они не идеальны. Если вы хотите по-настоящему понять перечисленные концепции, вам следует начать с фундаментальных азов и рассуждать, исходя из них.

Также зацените эту инфографику (вариант на русском), если вы просто начинающий программист.
Читать дальше →
Всего голосов 104: ↑96 и ↓8+88
Комментарии37

50+ лучших дополнений к Bootstrap

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров202K


Благодаря популярности CSS фреймворка Bootstrap, для него разработали массу различных дополнений. Даже сейчас вы можете использовать Bootstrap практически для любой задачи при разработке и оформлении вебсайта.

Для статьи я подобрал наиболее полезные дополнения «на все случаи жизни».
Читать дальше →
Всего голосов 123: ↑111 и ↓12+99
Комментарии25

Web-разработка на Python глазами PHP-программиста

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров176K

Введение



В статье хотелось бы поднять вопросы отличия использования Python для web-разработки по сравнению с оной на PHP. Надеюсь, статья не приведет к холиварам, так как она вовсе не о том, какой язык лучше или хуже, а исключительно о технических особенностях Python.
Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑62 и ↓15+47
Комментарии95

Иной взгляд на оформление заказа в интернет-магазине

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров63K


В странах СНГ не менее 75-80% заказов приходятся на cash-and-delivery (оплата заказа при доставке). Это отличие российского и западного потребителя легло в основу редизайна оформления заказа Сотмаркета еще в 2012 году. Тогда впервые в России интернет-магазин перестал требовать авторизации или регистрации клиента перед совершением покупки.

Фоновая регистрация и авторизация пользователей


Хотя авторизация на последнем шаге покупки и не несет никакой ценности для пользователя, это западное клише глубоко укоренилась в Рунете. Со средней частотой покупки (техники) раз в 9-10 месяцев люди зачастую не запоминают регистрационных данных: эл. почты, логина, пароля. Парадокс в том, что большинство интернет-магазинов с готовностью принимают заказы по телефону, но при этом создают искусственные препятствия при совершении покупке онлайн.

Это наблюдение легло в основу концепции фоновой регистрации и авторизации пользователей.
Читать дальше →
Всего голосов 93: ↑80 и ↓13+67
Комментарии83

Интернет-магазины vs поставщики товаров: Кто виноват и что делать?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров26K
image

Любой, кто изнутри знаком с рынком электронной коммерции, знает, что одна из самых трудоемких задач для всех его участников – это работа с заказами (прием заявок, резервирование и т.п.), которые оставляют потенциальные покупатели. Содержать свой склад абсолютному большинству интернет-магазинов не по карману. Считается, что эту проблему решает модель drop shipment, при которой, товар реализуется сразу со склада поставщика, но и здесь не все так гладко.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии12

Geonames, Google Maps, Geocoding, часовые пояса и все, все, все

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров23K

Пользователям не хочется разбираться с особенностями координат, часовых поясов. Некоторые даже не знают, как эти координаты выражаются, и что такое часовые пояса.
Как сделать, чтобы было хорошо пользователю?

В данной статье будет разобрано, как работать с координатами и часовыми поясами:
А именно,
  1. Установка Google Maps, рассмотрен небольшой функционал с примером.
  2. Поиск часового пояса с по координатам (Geonames.org).
  3. Поиск координат и часового пояса по названию города (Geonames.org).
  4. Определение названия местности по координатам.


Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии2

5 правил верстки email-писем от Печкина

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров75K

Сегодня мы хотели бы рассказать о базовых правилах верстки HTML в email-письмах. Как известно, на свете существует множество почтовых клиентов:
  • веб-версии у почтовых провайдеров (Gmail, Yandex, Mail, Yahoo итд.)
  • десктопные почтовые клиенты (Outlook, Bat, Thunderbird, Mac Mail)
  • мобильные почтовые клиенты (Blackberry, Android, Iphone, Ipad итд)


К сожалению, не существует обязательного стандарта верстки писем, который бы универсально поддерживался бы всеми клиентами. Часть поддерживает CSS3, часть нет, какие-то теги и аттрибуты поддерживаются, какие-то нет, не говоря уже о том, что поддержка HTML и CSS меняется даже в пределах одного почтового клиента от версии к версии. Последнее особенно заметно на примере Outlook (от Express и 2003 к Outlook 2011).

Что же необходимо знать тем, кто собирается самостоятельно верстать HTML-код для email-писем?
Посмотреть 5 правил верстки email
Всего голосов 56: ↑46 и ↓10+36
Комментарии24

Заметки для игры в бизнес

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров72K
Бизнес – это игра или нет? Я думаю да. А у любой игры должны быть правила.

Привет Хабр, меня зовут Александр. Сегодня я хотел бы поделиться с вами о том, как надо или не надо вести бизнес в сфере IT. Данные заметки я извлек из собственного опыта. Я не буду писать здесь книжными и в тоже время, зачастую, пустыми и скучными фразами. Здесь будет только то, что я почерпнул для себя работая на поприще самостоятельной работы, то есть не на дядю. Вся статья будет поделена на части. Во всех частях кроме первой, материал будет изложен в виде заметок, после каждой заметки я буду приводить пример из моей работы, чтобы не быть голословным. Поехали!
Читать дальше →
Всего голосов 154: ↑140 и ↓14+126
Комментарии63

Google Map API (custom labels and tooltips)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров67K
Всем привет!
Только что заметил новый топик в песочнице link, про карты.
Попытаюсь дополнить его своим опытом в общении с гугло-картами.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3+6
Комментарии3

SimplePHPEasyPlus: Складываем числа на PHP

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров39K
На ранних стадиях развития интернета, разработчикам приходилось использовать бедные, убогие языки программирования. Приходилось использовать только функции и операторы. Никаких объектов, никаких интерфейсов, никакого dependency injection!

Скажем, чтобы выполнить простую операцию сложения, нашим отцам приходилось писать: 1+1. Да, серьезно.

Но теперь-то у нас есть PHP 5.3 с отличной имплементацией ООП! Представляем библиотеку SimplePHPEasyPlus! SimplePHPEasyPlus позволит вам складывать два числа современным способом, с использованием ООП. Он быстрый, простой, гибкий и оттестированный. Чтобы добавить 1 к 1, нужно всего лишь выполнить следующее:
Читать дальше →
Всего голосов 219: ↑173 и ↓46+127
Комментарии69

5 секретов хорошего интерфейса. Личный опыт

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров32K
Последние несколько лет я плотно занимаюсь разработкой интерфейсов для разнообразнейших устройств – от банальных смартфонов и планшетов, до приложений под smartTV и некоторых эзотерических устройств вроде приставок для трансляции музыки через телевизор.


Один из упоминаемых в статье интерфейсов

Признаюсь честно – я плохой теоретик. Кажется, я, так и не осилил до конца ни одной книги по разработке или дизайну интерфейса и практически не читаю блогов популярных евангелистов от юзабилити. Но, возможно, для вас в этом есть и положительная сторона – у меня сформировался свой набор правил, которыми я пользуюсь для создания интерфейса.

Под катом вы найдете длинный текст, два совета и три методики, щедро приправленный примерами из личного опыта, в котором я постарался по шагам расписать процесс о создания хороших, интуитивных приложений и сайтов, и который затрагивает, конечно, много около-интерфейсных решений.

Я люблю читать про интерфейсы.
Всего голосов 130: ↑122 и ↓8+114
Комментарии41

eBay API: Первые шаги

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров31K
Как известно начать изучать что либо труднее всего, eBay API даже при том что у него нормальная документация не исключение. Я сам только недавно начал его изучать и пришлось плотно полазить по доке и сторонним ресурсам прежде чем в голове начала складываться нужная картина.
Этот пост предназначен для тех, кому нужно быстро начать работать с eBay API ну и для меня самого, что бы в будущем ничего не забыть.

Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑30 и ↓3+27
Комментарии17

Как продвигать новый сайт?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров66K
Если вы не SEO-профи, то в большинстве случаев вам нужно научиться привлекать посетителей на именно «новорожденный» сайт — на ваш собственный веб-сервис, интернет-магазин, сайт вашей компании. Ничего сложного в этом нет, однако нужно правильно выстроить стратегию с учетом подводных камней.

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑3 и ↓7-4
Комментарии4

Готовим Sublime Text 2 для front-end

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров268K
Ни для одного опытного программиста или верстальщика не секрет, что настроенная под себя среда разработки (не в смысле IDE, а в более общем) — жизненная необходимость. Было время, когда я делал очередную верстку в практически голом Notepad++ на единственном мониторе, поочередно открывая Photoshop, браузер и редактор. Сегодня, в эпоху «автоматизации всего», мне сложно представить, как вообще можно было так работать.

Sublime Text 2 — популярный расширяемый кроссплатформенный текстовый редактор, для которого написано множество плагинов если и не на все случаи жизни, то на многие. В этом посте я попытаюсь рассказать как из этого конструктора сложить удобный инструмент front-end разработчика для работы с HTML, CSS и JavaScript.
Читать дальше →
Всего голосов 107: ↑95 и ↓12+83
Комментарии134

Meteor — Новый способ создания приложений

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров23K
Meteor представляет собой набор новых технологий для быстрого создания высококачественных веб-приложений, с которым справятся не только опытные разработчики но даже и новички.

Чистый JavaScript.


Пишите всё приложение полностью на чистом JavaScript. Все API, доступны на клиенте и на сервере — в том числе API базы данных! — Так что один код может легко работать на клиенте и на сервере.

Живые обновления страниц.


Просто напишите ваши шаблоны. Они автоматически обновляются при изменении данных. Meteor поддерживает любой язык шаблонов.

Чистая, мощная синхронизация данных.


Пишите ваш код клиентской части, как если бы она была запущена на сервере, и имела прямой доступ к базе данных. Больше не придется получать данные через REST.
Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑67 и ↓13+54
Комментарии71

Базовые стили и полезные CSS-сниппеты

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров148K


В этой статье собраны полезные  и «правильные» стили и сниппеты, которые помогут ускорить процесс разработки сайта, а также оптимизировать верстку.
Читать дальше →
Всего голосов 163: ↑118 и ↓45+73
Комментарии54

Ошибки PHP: классификация, примеры, обработка

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров69K
В статье представлена очередная попытка разобраться с ошибками, которые могут встретиться на вашем пути php-разработчика, их возможная классификация, примеры их возникновения, влияние ошибок на ответ клиенту, а также инструкции по написанию своего обработчика ошибок.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑50 и ↓3+47
Комментарии75

Автоматический прием Яндекс.Денег на сайте на php

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров74K
Документация по приему Яндекс.Денег не содержит конкретного примера на PHP, чтобы можно было максимально быстро все прикрутить, не разбираясь во всех деталях того, как работает прием Яндекс.Денег на PHP. Сделав автоматический прием Яндекс.Денег для нашего дата-центра, я хотел бы дать пошаговую инструкцию с примерами кода на PHP, чтобы значительно сэкономить время другим разработчикам.

Изначально автоматический прием Яндекс.Денег мне казался очень сложным. Но как выяснилось там все проще чем у WebMoney.

Шаг 1: Создаем HTML-форму для приема платежей


Сам код формы можно сгенерировать тут money.yandex.ru/embed/quickpay/shop.xml Но поскольку наша цель принимать платежи автоматически, то в HTML-форму нужно добавить id счета, который клиент нам оплачивает. И скорее всего, мы хотим получать полную сумму счета, т.е. хотим комиссию Яндекса 0.05% возложить на клиента, поэтому в результате HTML-форма
в нашем php-скрипте будет генериться так:
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑16 и ↓33-17
Комментарии45

Методы монетизации интернет проектов

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров136K
Поговорим о важном аспекте существования любого сайта, о существующих методах монетизации и их применении в реальных проектах. От этой кажется, совсем небольшой вещи зависит будущее проекта и его перспективы на рынке.

Подробности
Всего голосов 82: ↑72 и ↓10+62
Комментарии27
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность