Когда они наконец начнут более явно и быстрее закапывать эту мёртворождённую ветку линуха, которую испортили как только могли) да да) венда это одна из очень древних веток линуха, так что живите теперь с этим)
Смешной у вас комментарий конечно) Скорей всего никогда не пользовались линухом.
Так вот это обычный линух с KDE рабочим столом. Всё что они сделали, это создали тему для него) Которых и так 100500 которые можно поставить из встроенного менеджера оформления)
Сообщение из будущего) После того как Godot выкатил интегрированную версию движка под Blender в виде расширения. Очень многие сменили свои пристрастия в выборе игрового движка.
Чуть подробнее об этом..
LibGodot позволит встраивать Godot в другие приложения, например, в Blender 😱 или Blender в Godot 🤔 в общем не суть)
История от Miguel de Icaza про встраиваемый игровой движок
Много лет назад, работая в Xamarin, где мы создавали кроссплатформенные библиотеки для мобильных разработчиков, мы хотели предложить нашим пользователям возможности 2D и 3D игр в виде добавления 2D или 3D контента в их мобильные приложения.
Для 2D мы создали и разработали множество библиотек, вдохновленных Cocos2D.
С 3D ситуация была сложнее. Мы финансировали несколько библиотек в течение нескольких лет, вносили свой вклад в другие, но ничего не вышло (история этого заслуживает отдельного поста).
Примерно в 2013 году мы огляделись вокруг, и на тот момент у нас было два претендента: один - встраиваемый движок с множеством симпатичных функций, но не очень хорошей поддержкой пользовательского интерфейса под названием Urho, а второй - Godot, который имел отличную IDE, но не поддерживал встраивание.
В то время я связался с Juan, чтобы обсудить, можно ли превратить Godot в такой движок. Хотя я обычно веду подробные записи всех своих встреч, эти записи, к сожалению, пропали в результате приобретения Microsoft, но из того, что я помню, Juan сказал мне: "Godot - это не то, что вы ищете" в двух измерениях, не было никаких ближайших планов по превращению его во встраиваемую библиотеку, и он не был таким продвинутым, как Urho, поэтому он рекомендовал мне выбрать Urho.
Мы вложили значительные средства в привязку Urho и создали UrhoSharp, которая стала отличной 3D-библиотекой для наших пользователей C# и работала не только на всех настольных и мобильных платформах, но мы проделали тонну работы, чтобы сделать ее отличной для гарнитур AR и VR. К сожалению, руководство Microsoft оставило UrhoSharp умирать.
Затем сопровождающий Urho ушел с поста, и Godot стал одним из самых популярных проектов с открытым исходным кодом в мире.
В прошлом году @Faolan-Rad внёс патч для Godot, чтобы превратить его в библиотеку, которую можно было бы встраивать в приложения. Я использовал эту библиотеку для создания SwiftGodotKit и с тех пор очень доволен ею - она позволяет людям встраивать содержимое Godot в свои приложения.
Однако патч имел серьезные ограничения: он мог запускать только одну игру Godot в качестве встроенной системы и не мог делать ничего больше. Ребята из Smirk Software хотели пойти дальше. Они хотели разместить независимые сцены Godot в своем приложении и иметь больше контроля над ними, чтобы они могли посыпать свое мобильное приложение контентом Godot по своему усмотрению.
Они профинансировали некоторые первоначальные работы и наняли Gergely Kis's company для выполнения этой работы.
Gergely продемонстрировал эту работу на GodotCon в прошлом году. Я вернулся с GodotCon очень воодушевленным и решил превратить свой прототип Godot on iPad в полноценный продукт.
Одной из функций, которые мне были нужны, была возможность встраивать фрагменты Godot в отдельные компоненты пользовательского интерфейса iPad, поэтому мы работали с Gergely над созданием и полировкой этого патча для общего использования.
Сейчас на рассмотрении находится полный патч, позволяющий людям встраивать произвольные сцены Godot в свои приложения. Для пользователей SwiftUI это означает, что вы можете встроить сцену Godot в представление, отображать и управлять ею по своему усмотрению.
Надеюсь, команда примет это изменение в Godot, и как только это будет сделано, я обновлю SwiftGodotKit, чтобы предоставить эти новые возможности пользователям Swift (привязка для других платформ и языков оставлена на усмотрение)
После разговора с Juan прошло всего десять лет, но я снова твёрдо стою на земле Godot) 23 апреля 2024 г.
LibGodot - это система, позволяющая компилировать Godot как библиотеку и подключаться к ней с помощью GDExtensions, передавая указатель функции на точку входа реализации GDExtension перед запуском Godot. LibGodot добавляет поддержку языков, которые поддерживают C, но не могут быть скомпилированы в общую библиотеку. LibGodot позволяет использовать различные режимы выполнения C#, позволяя компилировать dotnetAOT, поддерживать C# android и C# web.
В целом Stable Diffusion 3 Medium работает на 8 Gb VRAM, но частенько падает) модель которая 6 гиговая вместе текстовыми интерпретаторами. ComfyUI, карта 2060s, проц rysen 5 3600 6x, RAM 16 Gb, ос Kubuntu 24.04
Если это был первый опыт с линухом то чего во то сделали не то)
Так как например у меня даже на ASUS Eee PC если помните такой нетбук, https://ru.wikipedia.org/wiki/Asus_Eee_PC на нём в поставке шла чаще всего венда, которая естественно настолько тормозила, что практически все покупатели в магазине котором работал сразу оставляли на установку ubuntu)
Которые подсмотрели в линуксе) чаще всего из KDE ну и из Gnome тоже Так как настолько консервативные что не могут экспериментировать как опенсурс здесь и сейчас. А смотрят в начале как новые фичи приживаются в линухе
Как хорошо быть фанатом Linux) Никакой тебе рекламы и лицемерия) Если кто надумает советую https://Kubuntu.org ну или любой другой дистр с окружением KDE
Только вот в современных реалиях никто так не делает в виду кучи факторов. Даже такие гиганты как например Samsung и тому подобные бренды, юзают сторонних производителей.
Для тех кто минусует) просто посмотрите чтобы понять как всё устроено
https://www.youtube.com/watch?v=2yyYfe_b5sU
В итоге по этой причине как раз перешёл на RedRagon Gainer уже второй раз покупаю) Так как не нашёл суперпупер мышь с нормальным нажатием на ролик.
В одних ролик нажимается так что потом палец за весь день болит)
В других нажимается даже когда крутишь)
Так что только RedRagon и Bloody научились делать так как нужно^ ^
Хватает обычно года на три, потом колёсик начинает крутиться не так чётко.
Linux угорает с этих танцев с бубном)
Когда они наконец начнут более явно и быстрее закапывать эту мёртворождённую ветку линуха, которую испортили как только могли) да да) венда это одна из очень древних веток линуха, так что живите теперь с этим)
Смешной у вас комментарий конечно) Скорей всего никогда не пользовались линухом.
Так вот это обычный линух с KDE рабочим столом.
Всё что они сделали, это создали тему для него)
Которых и так 100500 которые можно поставить из встроенного менеджера оформления)
Сообщение из будущего)
После того как Godot выкатил интегрированную версию движка под Blender в виде расширения. Очень многие сменили свои пристрастия в выборе игрового движка.
Чуть подробнее об этом..
LibGodot позволит встраивать Godot в другие приложения, например, в Blender 😱 или Blender в Godot 🤔 в общем не суть)
История от Miguel de Icaza про встраиваемый игровой движок
Много лет назад, работая в Xamarin, где мы создавали кроссплатформенные библиотеки для мобильных разработчиков, мы хотели предложить нашим пользователям возможности 2D и 3D игр в виде добавления 2D или 3D контента в их мобильные приложения.
Для 2D мы создали и разработали множество библиотек, вдохновленных Cocos2D.
С 3D ситуация была сложнее. Мы финансировали несколько библиотек в течение нескольких лет, вносили свой вклад в другие, но ничего не вышло (история этого заслуживает отдельного поста).
Примерно в 2013 году мы огляделись вокруг, и на тот момент у нас было два претендента: один - встраиваемый движок с множеством симпатичных функций, но не очень хорошей поддержкой пользовательского интерфейса под названием Urho, а второй - Godot, который имел отличную IDE, но не поддерживал встраивание.
В то время я связался с Juan, чтобы обсудить, можно ли превратить Godot в такой движок. Хотя я обычно веду подробные записи всех своих встреч, эти записи, к сожалению, пропали в результате приобретения Microsoft, но из того, что я помню, Juan сказал мне: "Godot - это не то, что вы ищете" в двух измерениях, не было никаких ближайших планов по превращению его во встраиваемую библиотеку, и он не был таким продвинутым, как Urho, поэтому он рекомендовал мне выбрать Urho.
Мы вложили значительные средства в привязку Urho и создали UrhoSharp, которая стала отличной 3D-библиотекой для наших пользователей C# и работала не только на всех настольных и мобильных платформах, но мы проделали тонну работы, чтобы сделать ее отличной для гарнитур AR и VR. К сожалению, руководство Microsoft оставило UrhoSharp умирать.
Затем сопровождающий Urho ушел с поста, и Godot стал одним из самых популярных проектов с открытым исходным кодом в мире.
В прошлом году @Faolan-Rad внёс патч для Godot, чтобы превратить его в библиотеку, которую можно было бы встраивать в приложения. Я использовал эту библиотеку для создания SwiftGodotKit и с тех пор очень доволен ею - она позволяет людям встраивать содержимое Godot в свои приложения.
Однако патч имел серьезные ограничения: он мог запускать только одну игру Godot в качестве встроенной системы и не мог делать ничего больше. Ребята из Smirk Software хотели пойти дальше. Они хотели разместить независимые сцены Godot в своем приложении и иметь больше контроля над ними, чтобы они могли посыпать свое мобильное приложение контентом Godot по своему усмотрению.
Они профинансировали некоторые первоначальные работы и наняли Gergely Kis's company для выполнения этой работы.
Gergely продемонстрировал эту работу на GodotCon в прошлом году. Я вернулся с GodotCon очень воодушевленным и решил превратить свой прототип Godot on iPad в полноценный продукт.
Одной из функций, которые мне были нужны, была возможность встраивать фрагменты Godot в отдельные компоненты пользовательского интерфейса iPad, поэтому мы работали с Gergely над созданием и полировкой этого патча для общего использования.
Сейчас на рассмотрении находится полный патч, позволяющий людям встраивать произвольные сцены Godot в свои приложения. Для пользователей SwiftUI это означает, что вы можете встроить сцену Godot в представление, отображать и управлять ею по своему усмотрению.
Надеюсь, команда примет это изменение в Godot, и как только это будет сделано, я обновлю SwiftGodotKit, чтобы предоставить эти новые возможности пользователям Swift (привязка для других платформ и языков оставлена на усмотрение)
После разговора с Juan прошло всего десять лет, но я снова твёрдо стою на земле Godot) 23 апреля 2024 г.
LibGodot - это система, позволяющая компилировать Godot как библиотеку и подключаться к ней с помощью GDExtensions, передавая указатель функции на точку входа реализации GDExtension перед запуском Godot.
LibGodot добавляет поддержку языков, которые поддерживают C, но не могут быть скомпилированы в общую библиотеку.
LibGodot позволяет использовать различные режимы выполнения C#, позволяя компилировать dotnetAOT, поддерживать C# android и C# web.
https://github.com/migeran/libgodot_project
https://github.com/godotengine/godot/pull/72883
https://tirania.org/blog/archive/2024/Apr-23.html
В целом Stable Diffusion 3 Medium работает на 8 Gb VRAM, но частенько падает)
модель которая 6 гиговая вместе текстовыми интерпретаторами.
ComfyUI, карта 2060s, проц rysen 5 3600 6x, RAM 16 Gb, ос Kubuntu 24.04
Экокожа экокоже рознь)
так например применяемая в бренде Edifier
даже после 2 лет она остаётся почти такой же как будто только достали из коробки)
И порой целый день просидев в наушниках начинаешь их искать на столе, а они на ушах)
Настолько удобны^ ^
конкретно про модель Edifier g2ii
Да, на белом фоне черта тёмная, на светлом тёмная
https://kubuntu.org
ubuntu с Gnome слишком обрезаны в плане простой и гибкой настройки чего угодно из коробки
потому онли KDE
Настройки > Внешний вид > Курсоры > Загрузить
Выбираете из 100500 вариантов)
Ну или просто рисуете в SVG и меняете в понравившейся теме
или вы про этот..
Если это был первый опыт с линухом то чего во то сделали не то)
Так как например у меня даже на ASUS Eee PC если помните такой нетбук,
https://ru.wikipedia.org/wiki/Asus_Eee_PC
на нём в поставке шла чаще всего венда, которая естественно настолько тормозила, что практически все покупатели в магазине котором работал сразу оставляли на установку ubuntu)
и разница была колоссальной
Которое можно было починить тупо в настройках указав меньшую длительность анимации или скорость)
Которые подсмотрели в линуксе) чаще всего из KDE ну и из Gnome тоже
Так как настолько консервативные что не могут экспериментировать как опенсурс здесь и сейчас. А смотрят в начале как новые фичи приживаются в линухе
Как хорошо быть фанатом Linux) Никакой тебе рекламы и лицемерия)
Если кто надумает советую https://Kubuntu.org ну или любой другой дистр с окружением KDE
..или можно просто заюзать на линухе KDE-Connect
в котором это всё есть без всей этой мороки)
..сами создали свою операционку..)
Посмотри занятное видео, о подобном заблуждении
https://youtu.be/2yyYfe_b5sU
Только вот в современных реалиях никто так не делает в виду кучи факторов.
Даже такие гиганты как например Samsung и тому подобные бренды, юзают сторонних производителей.
Фантазёр или нет) мне хватало
https://www.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve
https://www.bitwig.com
+100500 других прог
Да нет) Я как раз тот что самый что юзает комп на 100500% процентов.
Началось с граф.дизайна разного, потом веб разработка, потом видео, аудио монтаж, далее 3D Графика и разработка игр, и вот нейронки.
Так что я прошёл абсолютно все круги ада, только они у меня почему то были не такие как в отзывах других людей хающих линух.
Но обычно это ведь как бывает, не важно какой инструмент, у одного человека всё будет выходить через опу, если уж такова судьба)
Это было лет 20 назад?)
Просто я пользуюсь линухом больше 25 лет и у меня не падает ничего. Вообще не помню чтобы файловый менеджер падал.