В последнее время стараюсь раз в неделю скачать и посмотреть новую мобильную игру, и про себя отметил что у многих проектов плохо реализованы — отзывчивость интерфейса, микроанимации, пропущены логичные анимационные/звуковые вставки. Всё то что я давно про себя называю — второй слой разработки. Это не индустриальный термин, но на мой взгляд хорошо харектеризует то что происходит в разработке игр.
Я хочу раскрыть на конкретных примерах следующие моменты:
Рассмотрим на примере в том числе и этого проекта
О чем будет в этой статье
Я хочу раскрыть на конкретных примерах следующие моменты:
- Почему второй слой разработки?
- Отзывчивость интерфейса
- Микроанимации
- Визуальная логика
Рассмотрим на примере в том числе и этого проекта