Как стать автором
Обновить
73
0
Долбырев Марк @COOL_ALMANAH

Flash-разработчик

Отправить сообщение

Биполь адекватности — ищите и обрящете

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.4K
Люди обладают разной чувствительностью — ну так получилось у природы. Одни каждый день счастливы от того, что можно вечером сесть перед телевизором с баночкой пива и посмотреть футбол. Другие — постоянно страдают от производственного бардака, грязи и лжи человеческих взаимоотношений и вынуждены развивать мозольные образования на голове, руках и сзади для снижения порога чувствительности.

Неужели редкие умные, адекватные менеджеры должны так страдать и откинуться не дожив до пенсии от инсульта, вызванного бурными переживаниями в молодости или грызть себя за то, что возможно никогда так и не возглавят компанию своей мечты по независящим от них причинам?

Неужели впереди только грязная борьба с троллями, дебилами, мозговыми извращенцами и увеличение ректальных мозолей является целью нашей жизни?

Конечно нет :-). Расскажу как выбрать эффективную стратегию, которая сохраняет профессиональную мотивацию и отлично прокачивает нас.

Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑27 и ↓17+10
Комментарии11

«Серное» пчеловодство или игра в гуманизм

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.6K
Давайте подумаем, кому нужны гуманные методологии разработки? Команда, ответственность, храбрость, доверие…

Инвестор



Инвестору наплевать, какой в разработке программного обеспечения используется процесс. Ему нужна прибыль, как можно больше и быстрее. А деньги, как известно — не пахнут. Он хочет, чтобы окупилась инвестированная копеечка.

Если дело не пойдет, он продаст всю компанию с командой, потрохами и процессами тому, кто больше заплатит. И пусть всех уволят в компании после этого, ему все равно.

Менеджер проекта



Ему нужно, чтобы проект:

а) Был довольно точно описан, согласован с Заказчиком и требования не менялись. Тогда его несложно оценить, распланировать этапы работ и водопадно выполнить.

б) Какие отношения в команде разработки — эджайл там или гестапо с ежедневными расчленениями — ему наплевать. Прогресс по проекту должен быть, этапы сдаваться в определенные сроки.

Тогда менеджер может заикаться о повышении зарплаты, намекать начальнику о карьерном росте. Как только предоставится возможность уйти на высокооплачиваемую престижную работу — он сделает это, потому-что будущий руководитель — подсознательно борется за власть и смотрит вверх.

Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑40 и ↓9+31
Комментарии39

Множественное наследование в ActionScript. Язык Traits в RASE Beta 10

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.8K
image

Пару дней назад мы опубликовали новую, десятую по счету бету нашей новой IDE для флэшеров. Эта статья рассказывает о языковом расширении Traits.

Action Script — современный OOP язык. На сегодняшний момент толкование OOP предполагает, что множественное наследование — это порочная практика. Средствами языка реализовать множественное наследование возможно только через интерфейсы. Это правильно и хорошо — спорить тут бессмыслено.

Но ведь хочется! Часто, из-за отсутствия возможности добавить функционал через наследование, нам, разработчикам, приходится городить уж слишком много огородов.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑37 и ↓2+35
Комментарии30

О «проблемах» молодых предпринимателей (стартаперов) в России простыми словами

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.9K
Дмитрий Потапенко как всегда четко и по-простому рассказывает о «проблемах» предпринимательства в России.

«У нас до сих пор совковый подход к себе… Якобы, у нас проблема с мотивацией… Если ты не хочешь, урод, то тебя, урода, невозможно что-то заставить делать» (с) Потапенко

Всего голосов 136: ↑115 и ↓21+94
Комментарии187

Как доделать игру

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров27K
На блоге одного из создателей Aquaria и Spelunky есть любопытный пост с советами для тех, кто испытывает проблемы с доведением до конца своих игровых проектов. Этот список советов оказался для меня своего рода «зеркалом», в котором отражены многие проблемы, с которыми сталкивался я сам, и я был удивлен тем, насколько хорошо автору удалось уловить суть этих проблем и предложить свои решения, зачастую бескомпромисные.
image
Приближаясь к заключительной стадии разработки моей игры, я много думал о том, как завершать выполнение проектов в целом. Я заметил, что вокруг много действительно талантливых разработчиков, у которых возникают проблемы с доведением до конца игровых проектов. По правде говоря, я и сам оставил позади себя ряд незавершенных игр… Думаю, у многих та же ситуация. Не всякий проект удается, по разным причинам. Однако если вы стали замечать, что постоянно забрасываете проекты, которые имеют неплохой потенциал, вероятно, стоит оглянуться назад и изучить тому причины.
Читать дальше →
Всего голосов 142: ↑135 и ↓7+128
Комментарии54

Жизнь кирпичей. Почему расстановка приоритетов — ключевой элемент планирования

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.4K
Это попытка на картинках порассуждать, почему проекты так сложно выпускать в срок, и как задание приоритетов может улучшить ситуацию.


Итак, мы принимаемся за разработку проекта. Уже определены цели и общие очертания проекта, но пока совершенно ничего не известно про его реализацию. Какие задачи придется решать? Какие потребуются ресурсы? Неясно.

На этом этапе проект для нас — осязаемое, но все еще довольно бесформенное облако.


Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑38 и ↓4+34
Комментарии6

Способы «защиты» flash-приложений

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров40K

Здравствуйте. Я попытаюсь рассказать о нескольких способах защиты от исследования кода, мошенничества и воровства, используемых при разработке flash-приложений, а также о том, как можно обойти некоторые из них.
Стоит заметить, что сейчас существует немало отличных презентаций и работ на эту тему (см. ссылки в конце статьи), однако, я бы хотел немного подробней расписать некоторые нюансы, и объединить множество информации по теме в одном месте. По крайней мере, я постараюсь это сделать.
Читать дальше →
Всего голосов 119: ↑109 и ↓10+99
Комментарии33

Без математики или почему я плачу за чужой труд

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров12K
Вы можете посчитать это раздутым комментарием. Пшиком и пердением в пустоту, но я выскажу своё мнение, которое почему-то считается многими «ненормальным».

Давайте сразу определимся. Я — программист и моя работа, по сути, создавать некий нематериальный продукт. Продукт, который считается объектом авторского права. Мне платят за мою работу. Повторю. Мне платят за мою работу. Разжую. Я работаю, создаю своими мозгами некий нематериальный продукт и мне за это платят. Всё, закончили повторять.

Я могу не только создавать некий программный продукт на заказ, но и сделать его по своей прихоти и продавать как товар хоть сто миллионов раз, запрашивая ту сумму, которую считаю нужной.
Читать дальше →
Всего голосов 381: ↑240 и ↓141+99
Комментарии626

Про вред молчания

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров20K
Товарищи, хочу поднять тему, которая уже очень долгое время меня волнует. Может быть, кому-то она покажется слишком резкой, а кому-то слишком нескромной, но тем не менее.

Лично мне как руководителю много неудобств приносят люди, которые чем-то недовольны, но молча сидят и ждут. Молча ждут, пока им поднимут зарплату. Молча занимаются неинтересной работой в надежде, что когда-нибудь я это замечу и осчастливлю новым проектом. Молча мёрзнут под кондиционером и уходят на больничный, так и не попросив его выключить.

Люди сидят, молчат и, молча, обижаются. А потом, когда предел ожидания достигнут, они вместо того, чтобы придти ко мне и рассказать о проблеме, также молча идут в соседнюю фирму на собеседование.

Дальше текст немного в «чёрном» стиле Славы Панкратов (case), но это нынче модно. Я надеюсь, вас не смутит обращение на «ты», поскольку оно лучше передаёт эмоциональную составляющую и смысл статьи.
Читать дальше →
Всего голосов 301: ↑264 и ↓37+227
Комментарии209

Игра за два дня

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров33K
Как-то здесь на хабре была заметка о мероприятии про игру за два дня. Предлагалось зарегистрироваться, найти себе команду (всех тех, кого раньше не хватало), вспомнить старые залежавшиеся задумки, укрыться от внешнего мира на два дня и реализовать игру. Идея мне понравилась, и мне сразу захотелось попробовать ее на практике.

Вот что у нас получилось.

Читать дальше →
Всего голосов 140: ↑135 и ↓5+130
Комментарии58

Использование QR-кода в резюме

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.4K
Креативный способ, как оживить резюме с помощью QR-кода.



Интересно кстати, что в США такой вариант не пройдёт, потому что там вроде бы запрещено прилагать свою фотографию к резюме (чтобы гарантировать равные права соискателей).
Всего голосов 45: ↑37 и ↓8+29
Комментарии25

Как работать с руководителем

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.5K

Введение


«Наибольшей выгода будет тогда, когда каждый в команде будет думать не только о своем успехе, а о своем успехе и об успехе команды в целом»
Х/ф «Игры разума»

Есть очень много статей на тему того, как руководить людьми. Но я почти не встречал материалов на тему, что значит быть подчиненным. Видел модели: «пусть начальник даст мне свободу, а я тогда обязательно добьюсь результата, а сейчас один контроль», «мир есть мир: начальник всегда прав, мое дело молчать в тряпочку».

Сам я работаю ведущим программистом, руковожу группой программистов.

В этой статье я хочу рассказать о своем опыте в компании – как, на мой взгляд, нужно общаться с руководителем, чтобы работа была приятной, не возникало лишних неприятных вопросов, было ощущение понимания с руководителем.

Стоит отметить, что руководители бывают разными, и эти принципы где-то могут не работать. Но, как показывает мой опыт 2,5 лет работы в крупной компании, опыт работы других людей, а также аналитика из книг для руководителей, где говорится об успешных сотрудниках (о лучших из лучших) и об их качествах, есть много общего.

Читать дальше →
Всего голосов 82: ↑72 и ↓10+62
Комментарии55

А MVC ли это?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров25K
Добрый день!

Сегодня я хочу поделиться с Вами мыслями относительно архитектуры информационных систем, в частности, разнообразных подходов к распределению логики, данных и отображения, традиционно причисляемых к MVC.

За последние две недели, в беседах с десятком знакомых программистов я выяснил, что все представляют себе MVC совершенно по-разному. Доходит до диаметрально противоположных взглядов, но по какой-то причине, все настаивают, что это MVC и что он должен выглядеть именно так, и находятся в полной уверенности, что все его так и видят.
Читать дальше →
Всего голосов 95: ↑81 и ↓14+67
Комментарии47

Эргономика компьютерных игр

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K
imageОт переводчика: Предлагаем вниманию наших читателей перевод еще одной статьи с французского сайта Usabilis.Com. Статья посвящена эргономическим аспектам разработки игрового ПО. Игровые приложения представляют собой совершенно особый тип программ.
Некоторые игры можно считать своеобразными произведениями искусства, в которых пользователь одновременно выступает в качестве актера и режиссера. Разработка интерфейсов игровых программ предполагает не только решение сугубо утилитарных задач, связанных с обеспечением простоты и удобства управления игрой, но еще и создание у пользователя определенного эмоционального настроя. Хорошая игра должна, во-первых, увлекать и всецело затягивать, а во-вторых — вызывать чувство эстетического удовлетворения. Как сделать игру увлекательной, красивой и удобной? Есть ли какие-то отличия между интерфейсами игр и интерфейсами прочего ПО? Какие моменты следует учитывать при проектировании игровых приложений? Приглашаем к обсуждению этих вопросов на материале приводимой статьи.

Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑15 и ↓4+11
Комментарии16

Метод достижения цели. Рецепт

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров41K
Готовое блюдоЯ опишу одну известную и простую методику, с помощью которой вы сможете достигать свои цели. Только это. Не гарантирую, что это будет быстро или дешево или эффективно, но могу гарантировать одно — цель будет достигнута.

Методика общеизвестна и называется она — планирование.

Если вы скажете — «а, знаю, пробовал я эти методики планирования — не помогают они, никаких гарантий они не дают, да и вообще — бесполезы» — я нисколько не удивлюсь. Отвечу так:
«Вы просто не умеете их готовить»

Далее.. нет ни слова про тайм-менеджмент
Всего голосов 76: ↑59 и ↓17+42
Комментарии90

Как не выстрелить себе в ногу

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.7K
Без использования unit-тестов и TDD очень легко выстрелить себе в ногу. С тестами и TDD сделать это намного сложнее, но если у вас получится, вы останетесь без ноги.

Последнее время на хабре публикуется достаточно много статей о TDD, которые вызывают неоднозначную реакцию у читателей. Слов становится все больше, молодые разработчики, читающие эти статьи, блуждают в дымке определений и терминов, где-то в подсознании понимая, что TDD — это, наверное, здорово.

В этой статье я постараюсь объяснить о чем, собственно, разговор. Для чего нужно TDD и как его аккуратно использовать.

Что такое TDD в двух словах? — это написание разработчиком тестов до реализации функциональности.
По совету Роя Ошерова разобьем вопрос применимости TDD на два:

  • Зачем писать тесты?
  • Зачем писать тесты до реализации?

Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑71 и ↓6+65
Комментарии38

Как легально получать деньги из-за пределов России

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров202K
Дано: заказчик за рубежом, желающий работать с Вами и платить вам евро или доллары.
Найти: оптимальный способ организовать работу с ним, чтобы платить налоги и спать спокойно.

Сразу скажу, что получение денег на пластиковую карту без уплаты налогов может вылиться в серьезные проблемы (про ответственность написано в конце топика). Объяснения, что деньги «от бабушки внучку на мороженное» при суммах больше 10К$ в год уже не прокатывают, особенно если в реквизитах «бабушки» будет стоять что-то вроде «GMBH Star Development» Вероятность того, что возьмут за задницу достаточно высокая и поэтому лучше не рисковать и делать все по Закону, тем более, что ничего сложного в этом нет
Читать дальше →
Всего голосов 144: ↑142 и ↓2+140
Комментарии192

Unity3d и развеивание некоторых мифов

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров94K
Недавно я прочитал очередную статью про Unity3d на Хабре, в очередной раз были интересные комментарии — и грамотные, и грамотные не совсем.
Я вдохновился и решил немного прокомментировать происходящее.
Надеюсь, кто-нибудь почерпнет для себя здесь что-то новое и интересное.
Читать дальше →
Всего голосов 81: ↑72 и ↓9+63
Комментарии42

Unity3d Tank Tutorial: Ходовая часть (Урок 1. Основы механики транспортного средства)

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров149K
image

Вступление


Итак вы уже не новички в Unity, вы умеете создавать сцену, расставлять объекты на сцене, создавать terrain, делать префабы и тд… и главное — работать со скриптами, либо вы уже изучили статьи: Unity3D для начинающих — Туториал 1 и Unity3d script basics. Все эти знания вам пригодятся ведь в этом уроке мы двинемся намного дальше.

А именно: в первой части этого урока вы узнаете что такое Wheel Collider, как с помощью него управлять транспортным средством и создать реалистичное поведение подвески автомобиля, во второй части урока, на основе всего этого я покажу как сделать ходовую часть танка с соответствующей физикой и контроллерами.

Собственно то что вы видите на изображении сверху (это будет результат данного урока) вы можете опробовать «вживую» прямо в браузере. Хотите сделать это сами? Тогда добро пожаловать под кат
Читать дальше →
Всего голосов 95: ↑89 и ↓6+83
Комментарии52

Unity3d script basics

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров110K


Предисловие


Эта статья будет посвящена новичкам в скриптовании Unity, но не совсем новичкам в синтаксисе JavaScript’а или любого другого подобного языка программирования. Тут надо маленько уточнить что JavaScript который использует Unity немного отличается от оригинального в пользу улучшенной поддержки ООП и называется соответственно Unity JavaScript. В нем например появились классы и их наследование, о чем не знают начинающие разработчики на Unity знакомые с объектно ориентированными возможностями оригинального JavaScript, поэтому отвергают его используя C# или Boo.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑47 и ↓6+41
Комментарии15

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Краснодарский край, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность