Как стать автором
Обновить
5
0

Пользователь

Отправить сообщение

Сколько зарабатывают IT-шники в Великобритании и сколько при этом тратят

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров60K


Аве, Кодер!

Не так давно у нас на канале выходило видео (https://youtu.be/OC4nDT7J31Q), где я разбирал усредненные годовые зарплаты программистов в Великобритании, а также некоторые основные траты, сравнивая Лондон и (относительная глубинка) — Ноттингем.

Думаю, и многие читатели хабра найдут эту информацию полезной, хотя бы, просто для ознакомления и расширения кругозора.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑38 и ↓8+30
Комментарии561

Как устроен Elementary

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8K

При разработке больших — ну или хотя бы не маленьких приложений — очень важно выработать подходы, которые позволят не только написать приложение, но и легко поддерживать его на протяжении долгого времени. Нужно ответственно подойти к выбору инструментария, выстроить надежную и чистую архитектуру, хорошо разделить слои, писать тестируемый код и строго следовать выбранным решениям.

Мы в Surf постоянно сталкиваемся с необходимостью решать эти проблемы при разработке мобильных приложений, в том числе и на Flutter. Опыт, который мы получили за долгое время, отразился на наших подходах и лёг в основу библиотеки Elementary, автором которой я являюсь.

В статье расскажу, как устроен Elementary, какие принципы в нём заложены и чем вообще он может быть полезен.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Комментарии6

Цикл разработки через Github

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров104K

Разработка



Я расскажу о цикле разработки через Github, который я использую. Он был проверен в течении года на командах разного размера: 3 — 14 человек.

Существует 2 основных ветки: master и dev.

master — стабильная ветка, готовая к выкатыванию на production сервер в любой момент.

dev — ветка, над которой в данный момент работает команда.

Итак, в начале разработки master и dev ветки идентичны.

Читать дальше →
Всего голосов 102: ↑86 и ↓16+70
Комментарии59

Как и зачем делать доклады?

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров13K

Всем привет, меня зовут Рома Неволин и я много занимаюсь докладами. Готовлю доклады, выступаю с докладами, делаю доклады, ищу докладчиков, ищу темы для докладов, а еще постоянно отвечаю на вопросы про доклады. А их всегда много.

Откуда брать тему и будет ли мой доклад интересен хоть кому-нибудь — загадка. Как собрать кучу хаотичных знаний во что-то стройное тоже непонятно. А ведь с этим нужно еще и куда-то подаваться, да и вообще, на кой оно мне нужно?

На все эти вопросы я и отвечу под катом. С аргументацией, кучей примеров из разнообразных докладов и всякими полезными ссылками.

Читать далее
Всего голосов 59: ↑59 и ↓0+59
Комментарии13

Использование TLS fingerprinting для выявления угроз

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров19K

В статье хотим рассказать про технологию TLS fingerprinting, про которую недостаточно материалов в русскоязычном сегменте. Попробуем это исправить. Статья частично переводит тематические материалы авторов описываемых методов (тут и тут), а также содержит описание практической реализации от Акрибии.

Не будем глубоко погружаться в детали работы SSL/TLS (далее будем говорить TLS), но кратко поясним детали.

Использование TLS само по себе благо, так как с его помощью шифруются данные. Но с обратной стороны создатели вредоносов используют его же, чтобы скрываться в шифрованном трафике (в данной статье как раз будет уклон в эту сторону) и затруднять их обнаружение и нейтрализацию.

Чтобы инициировать сеанс TLS, клиент отправляет «пакет» приветствия серверу после трёхстороннего установления связи TCP. Этот «пакет» и способ его создания зависят от пакетов и методов шифрования, используемых при создании клиентского приложения. Если сервер принимает соединение TLS, он ответит пакетом приветствия, тем самым продолжая согласование шифрования.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии8

Основные проблемы в командах разработки и их решения

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров10K

Те, кто работал с разными командами знают, что в одних командах что-то работает само, а в других — за этим надо специально следить и организовывать. В одних — все время появляются новые идеи, а в других надо организовывать мозговые штурмы или подкидывать материалы и спрашивать — нашли ли что-то полезное.

Построение индивидуальных моделей для каждой конкретной команды — тяжело и требует времени. Есть системы, которые позволяют сильно облегчить системный взгляд на команду через ролевую модель командных ролей. Основа системы — ключевые проблемы и симптомы команды.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2+15
Комментарии4

Собеседование наоборот: вопросы соискателя к компании

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров75K
Всем привет! Хочу очередной раз поднять тему про найм. Только я собираюсь поговорить об этом с точки зрения кандидата, а не работодателя. Ведь собеседование, вопреки многим стереотипам, процесс двусторонний — вопросы может задавать не только интервьюер, но и сам соискатель. За прошлый год я провёл порядочное количество собеседований, и абсолютное большинство кандидатов огорчило меня отсутствием вопросов о компании, всего 5 человек стали меня расспрашивать о работе.

Я же считаю, что вопросы на собеседовании должен задавать и сам кандидат, ведь ему предстоит там работать. Из стандартного описания вакансии невозможно понять, что творится в компании, да и на собеседовании принято всё немного приукрашивать. Я думаю, что соискатель должен максимально использовать собеседование для того, чтобы выяснить реальное положение дел в компании. Мало кому захочется попасть в некомфортные условия или в убыточную компанию без перспектив. Если интересно, как во время собеседования получить реальное представление о компании, то добро пожаловать под кат. Я дам список вопросов, которые обычно не ждут интервьюеры, возможно кому-то они помогут принять правильное решение при поиске работы.

image
Читать дальше →
Всего голосов 137: ↑131 и ↓6+125
Комментарии130

Поиск работы в Германии продакт-менеджером и не только. Часть 1/5. Почему Германия? Виза для поиска работы

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров20K
Навигация по циклу постов: 1/5, 2/5, 3/5, 4/5, 5/5.

Всем привет, меня зовут Тимофей. Мне 43 года, последние 20 из которых я провел в IT — сначала разработчиком, а затем менеджером проектов и бизнес девелопером. Всю жизнь прожил в Новосибирске, но в прошлом году решился на эмиграцию, в качестве страны назначения выбрав Германию. Недавно получив оффер, я хотел бы резюмировать свой опыт для того, чтобы сделать его полезным не только для себя, но и для всех движущихся в этом же направлении.

image

Чем этот мой рассказ будет отличаться от множества других подобных историй? Во первых, как правило, это все же истории разработчиков — представителей профессии, на которую сейчас существует огромный голод во всем цивилизованном мире. Моя ниша — менеджерская — не столь многочисленна: даже в продуктовых компаниях соотношение количества менеджеров к разработчикам начинается где-то от 1:5. Кроме того, в менеджменте выше конкуренция со стороны «местных» — не обязательно немцев, любых западных европейцев с одним-двумя континентальными языками, помимо английского.

Во вторых, я не случайно упомянул возраст в первой строчке поста. Принято считать, что уезжать нужно молодым, а молодость — это примерно лет так до 30. Тем не менее, все возможно, даже если ваши дети — подростки (как в моем случае) и этой серией постов я хотел бы промотивировать тех, кто смотрит в сторону Европы, но не решается сделать последовательность шагов, которая приведет их к новому месту работы и жительства.

Вот некоторые темы, которые я хотел бы осветить в своих постах:

Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2+17
Комментарии56

Что такое производительность веб-приложений?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K
image

Какие-то приложения грузятся быстро, какие-то медленно, но за счет чего это происходит? Только ли скорость загрузки страницы является показателем производительности приложения?

Ответить на эти и многие другие вопросы в одной статье было бы очень сложно. Поэтому я собрал каталог ссылок и разбил его на категории. Но для начала — немного теории о том, что такое производительность и когда о ней стоит задуматься.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1+31
Комментарии8

Как я осилил английский

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров347K
Всем привет. Я – айтишник «за 30», и я люблю английский язык. Так получилось, что на протяжении многих лет английский никак не хотел полюбить меня. Перед вами живой пример человека с «плохой памятью», «неспособностью к языкам», богатейшим опытом неудачного изучения английского как на курсах, так и самостоятельно, упущенными из-за незнания языка шансами и возникшими на этой почве комплексами. Все, что можно было сделать в изучении иностранного языка плохо, я попытался сделать еще хуже. Не смотря на все это, перед вами история с хэппи эндом, которая, верю, поможет кому-то избежать глупых ошибок, сэкономить время, избавится от иллюзий и предрассудков по поводу изучения нового языка с около нулевого уровня.
Читать дальше →
Всего голосов 155: ↑151 и ↓4+147
Комментарии256

О лицензиях Qt (и немного о компании)

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров75K

В предыдущей статье про Qt roadmap я обещал рассказать про Qt 3D Studio и текущую ситуацию с лицензиями. Qt 3D Studio уже было выпущено два (пока писал статью, вышел третий) внутренних релиза, но статьи про неё пока не будет, так что сегодня расскажу про лицензии.


Система лицензирования Qt и раньше не особо отличалась простотой, но сейчас она особенно усложнилась, так как добавились (и добавляются) новые продукты и вместе с ними дополнительные условия соответствующих лицензий. Официальный сайт не сильно помогает разобраться, хотя и содержит текст условий и соглашений.


Но речь пойдёт не сразу про лицензии, сначала я хочу рассказать немного о компании, чтобы было понятно, кто именно сейчас занимается разработкой/распространением фреймворка и вообще стоит за Qt.

Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑54 и ↓1+53
Комментарии122

Матрица мотивационных ценностей для управления разработчиками

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.9K

Всем доброго времени дня. В этой статье хотелось бы затронуть результаты эксперимента в области исследования мотивации персонала, который был проведен в нашей компании недавно и узнать мнение аудитории касаемо методов, изложенных ниже.

Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑15 и ↓4+11
Комментарии20

Kivy. Xamarin. React Native. Три фреймворка — один эксперимент (часть 2)

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров13K

Это вторая статья из цикла, где мы проводим сравнение Kivy, Xamarin.Forms и React Native. В ней я постараюсь написать такой же планировщик задач, но с использованием Xamarin.Forms. Посмотрю, как у меня это получится, и с чем мне придется столкнуться.

Повторять ТЗ я не буду, его можно посмотреть в первой статье: Kivy. Xamarin. React Native. Три фреймворка — один эксперемент

Третья часть про React Native: Kivy. Xamarin. React Native. Три фреймворка — один эксперимент (часть 3)
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑30 и ↓1+29
Комментарии21

Как айтишнику найти работу в США и ЕС: 9 лучших ресурсов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров163K
Мировой рынок IT стремительно развивается. С каждым годом профессия разработчика софта становится все более востребованной — уже в 2017 году в мире насчитывался примерно 21 миллион программистов различных направлений.

К сожалению, русскоговорящий рынок IT находится еще на начальной стадии развития — уже есть крупные и успешные проекты, но рынок еще долго не сможет сравняться с европейским и американским, которые производят до 85% всех IT-продуктов мира.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑52 и ↓1+51
Комментарии25

Чтобы избавиться от боли в спине вам, возможно, придётся сидеть по-другому

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров346K


Когда я сижу, у меня болит спина.

Это происходит уже последние 10 лет. И неважно, где я нахожусь – на работе, в ресторане, даже дома на диване. Моя поясница кричит: «Прекрати сидеть!»

Чтобы уменьшить боли в спине, на работу я купила себе коленный стул. Потом стол для работы стоя. Потом вернулась к обычному стулу, потому что мне стало больно стоять.

Я ходила к врачам, хирургам-ортопедам и специалистам по боли. Я освоила пилатес, увеличила свою гибкость и силу мускулов. В какой-то момент мой пресс стал таким сильным, что муж стал называть его «дощечкой».

Эти средства немного помогли – сначала. Но боль так и не ушла. Поэтому несколько лет назад я решила принять это как должное: сидячее положение причиняет мне боль, и так будет всегда.
Всего голосов 72: ↑62 и ↓10+52
Комментарии231

Основы повышения привилегий в Windows

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров46K
Решил для себя и для тех, кому будет полезно, собрать все что знаю, но не помню по теме, в этой статье. Делитесь советами. Основным источником этой статьи является эта.

Я вольно перевел и добавил немного от себя, того, что насобирал и узнал из других источников.

В общем, тут представлены способы, которые помогут нам достигнуть цели повышения привилегий.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+17
Комментарии13

Epic fail of the month: rsync как «вектор» на утянуть данные

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K

Изначально просто хотел бросить ссылкой к некоторым комментариям для первой ветки вот этой статьи, в качестве примера, почему торчать портами наружу (почём зря) — не есть хорошо.
Ну и ответ вырос в простыню в эту статью, да и коммент увидит раз-два человека (а так возможно кому пригодится).


Речь пойдет совсем не про уязвимость в прямом смысле этого слова, а про то как по недосмотру (халатности или лени) выстрелить в ногу сразу длинной очередью.


Что собственно случилось


Команда UpGuard Cyber Risk нашла "дыру", где многия документы, в том числе и секретные, валялись (другого слова не подберу) в прямом публичном доступе.
Чтобы оценить серьёзность — среди компаний накрытых той "дырой" подразделения VW, Chrysler, Ford, Toyota, GM, Tesla и ThyssenKrupp.


Данные у всех разного типа, степени конфиденциальности и "грифа" секретности, но...


Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑45 и ↓2+43
Комментарии17

Riot Games: анатомия технического долга

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров19K
Привет, меня зовут Билл «LtRandolph» Кларк. Я работаю техническим руководителем команды создания чемпионов LoL. За последние несколько лет я успел поработать в разных отделах разработки League, но единственное, чем я был постоянно одержим — это технический долг. Мне нужно найти его, понять его и, при возможности, устранить его.

Когда разработчики обсуждают любую существующую технологию, например патч 8.4 League of Legends, то часто упоминают технический долг. Я называю техническим долгом код или данные, за которые придётся расплачиваться будущим разработчикам. Этой печальной стороне разработки ПО посвящено бесчисленное количество постов, статей и определений. В своём посте я хочу обсудить виды технического долга, с которыми мне пришлось встретиться при работе в Riot, и рассказать о модели, которую мы начали использовать в компании. Если бы меня попросили выделить самый важный урок, который можно извлечь из этой статьи, то я сказал бы, что это описанная ниже метрика «инфицирования».


Метрики


Чтобы принимать правильные решения о том, какие проблемы необходимо устранить сейчас, а какие можно ставить на потом (или, будем реалистичными, совершенно забыть о них), нам нужен какой-то способ измерения каждого конкретного элемента технического кода. Я выбрал для оценки три основные оси измерения: влияние, затраты на устранение и инфицирование.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1+31
Комментарии16

Принципы гештальта в дизайне пользовательского интерфейса

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров101K


Вы когда-нибудь смотря на небо, замечали облако необычной формы, напоминающее животное или образ знакомых вещей? Вы когда-нибудь задумывались, почему и как у вас, просто глядя на пушистое скопление капель воды, возникает эта ассоциация? Это все из-за того, как работает наш мозг.



Мозг всегда пытается понять мир, сравнивая предыдущее восприятие визуальных образов и соединяя точки. У него есть свой «странный» способ восприятия очертаний и формы, группировки информации, заполнения пробелов для создания общей картины.

Понимание того, как работает наш мозг, поможет вам стать более мудрым дизайнером и мастером визуальной коммуникации. Это может помочь определить, какие визуальные элементы наиболее эффективны в конкретной ситуации, и как вы можете использовать их, чтобы эффективно влиять на восприятие, вызывать внимание и изменения в поведении пользователей. Особенно полезна в этом часть статьи, касающаяся решения задач интуитивности дизайна пользовательского интерфейса.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑38 и ↓1+37
Комментарии4

TeamLead — наше все: самые популярные доклады с HighLoad++ 2017. Часть 1

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров22K
На HighLoad++ 2017 было много интересных докладов, посвященных практически всем аспектам пути тимлида — от поиска того самого человека среди обычных разработчиков и до деталей работы и последующего движения к руководителю более высокого уровня вплоть до CTO.

Для этого обзора мы выбрали восемь наиболее популярных выступлений.


Всего голосов 34: ↑31 и ↓3+28
Комментарии2
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность