Как стать автором
Обновить
0
Sergey Yaskevich @CrazyPathFinderread⁠-⁠only

Java developer backend

Отправить сообщение

Spring Security 6. Авторизация и аутентификация на основе Базы данных

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.2K

Привет. Меня зовут Кирилл, я Java-разработчик. Несмотря на то, что уже год я работаю в компании, по прежнему стараюсь находить время для собственных проектов, с помощью которых осваиваю интересующие меня технологии и подходы. Именно на таком проекте я решил разобраться, как работает авторизация и аутентификация на основе базы данных в Spring Security 6. Изменений, по сравнению с предыдущими версиями немало. Примеры из документации не отвечают на все вопросы в полной мере, а материалов на русском языке по этой теме я, как ни старался, не нашел. Информацию собирал из разных иностранных источников по кусочкам. Теперь поделюсь с вами найденным.

Думаю, что большая часть читателей знают, что такое авторизация и аутентификация, а также чем они отличаются друг от друга. Но на случай, если статью будут читать ученики, грубо обобщу, что авторизация — это отсечение тех, кто не имеет в целом допуска к ресурсу. Аутентификация — распределение возможностей (прав, допусков ) для авторизованных пользователей. Аутентификация осуществляется на основе ролей зарегистрированного пользователя и других свойств, которых коснемся позже.

Основная проблема заключается в том, что с версии Spring Security 5.7.0 класс WebSecurityConfigurerAdapter признан устаревшим и в дальнейших версиях его использование невозможно. Большинство же существующих на данный момент гайдов опираются на наследование этого класса.

В своем материале я предложу вашему вниманию минимальный скелет сервиса с авторизацией и аутентификацией на основе базы данных, с нескольким эндпоинтами, допуски к которым регулируются ролями и уровнями доступа. Скелет будет по-настоящему минимальным, чтобы не перегружать читателя лишней информацией и логикой, при этом полностью познакомить с концепцией. В дальнейшем вы можете расширить этот скелет, добавив свою функциональность и приспособив под свои задачи.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑11 и ↓5+6
Комментарии5

Дорабатываем Яндекс.Станцию для просмотра YouTube

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров98K
На Яндекс.Станции неудобно смотреть YouTube. Нет рекомендаций, подписок и даже поиск нормально не работает. Поэтому я написал телеграмм бота для отправки на неё любого видео.



Под катом история, как я это сделал несмотря на то, что официального открытого API нет.
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑48 и ↓2+46
Комментарии29

Асинхронное общение — вот настоящая причина, почему удалённая работа более эффективна

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров70K

Теперь асинхронную связь внедряют не только на удалёнке



Иллюстрация: Yin Weihung

Исследование за исследованием вновь доказывают, что удалённые работники более продуктивны, чем их коллеги в офисе.

Только не совсем понятно, почему.

Да, люди сохраняют время (и рассудок), избегая пробок в час пик. На них не действуют отвлекающие факторы в офисе. Они обретают чувство контроля над рабочим графиком. Больше времени остаётся для семьи, друзей и хобби.

Но кроме поездок на работу, все эти преимущества не столько результат автономного расположения, сколько побочный продукт асинхронной связи — сотрудники сами решают, когда общаться с коллегами.
Всего голосов 83: ↑80 и ↓3+77
Комментарии170

Tree — убийца JSON, XML, YAML и иже с ними

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров172K
Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я… много думал. Думал я о том, что не так с XML и почему его в последнее время променяли, на бестолковый JSON. Результатом этих измышлений стал новый стандарт формат данных, который вобрал в себя гибкость XML, простоту JSON и наглядность YAML.

image Tree — двумерный бинарно-безопасный формат представления структурированных данных. Легко читаемый как человеком так и компьютером. Простой, компактный, быстрый, выразительный и расширяемый. Сравнивая его с другими популярными форматами, можно составить следующую сравнительную таблицу:
Больше — лучше JSON XML YAML INI Tree
Человекопонятность 3 1 4 5 5
Удобство редактирования 3 1 4 5 5
Произвольная иерархия 3 3 3 1 5
Простота реализации 3 2 1 5 5
Скорость парсинга/сериализации 3 1 1 5 5
Размер в сериализованном виде 3 1 4 5 5
Поддержка поточной обработки 0 0 5 5 5
Бинарная безопасность 3 0 0 0 5
Распространённость 5 5 3 3 0
Поддержка редакторами 5 5 3 5 1
Поддержка языками программирования 5 5 3 5 1
Читать дальше →
Всего голосов 275: ↑168 и ↓107+61
Комментарии629

Потрясающая коллекция бесплатных шрифтов за 2014 год

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров123K
Привет, Хабр! Многие уже знают о моей страсти к попытке собрать самое лучше, что может быть полезно для веб-разработчиков или веб дизайнеров. И шрифты — не исключение. Программное обеспечение для работы со шрифтами постоянно развивается. Количество дизайнеров желающих опробовать себя в типографике растет с каждый днем. А сегодня я хочу представить вам их наработки — 30 потрясающих бесплатных шрифтов, которые мне удалось собрать за последний год.

Polar



Polar

Читать дальше →
Всего голосов 76: ↑68 и ↓8+60
Комментарии23

Реализация словаря в Python 2.7

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров114K
В этой статье пойдёт речь о том, как реализован словарь в Python. Я постараюсь ответить на вопрос, почему элементы словаря не упорядочены, описать, каким образом словари хранят, добавляют и удаляют свои элементы. Надеюсь, что статья будет полезна не только людям, изучающим Python, но и всем, кто интересуется внутренним устройством и организацией структур данных.
Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑64 и ↓1+63
Комментарии37

Гибкая методология разработки “Scrum”

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров539K
Я продолжаю работу над диссертацией по проектному менеджменту. Сегодня мы кратко рассмотрим Scrum, рассмотрим типичные ошибки, приводящие к проблемам. Данный пост не претендует на полноту, он является обзорным и адресуется тем, кто еще не знаком со Scrum, или знаком лишь частично (к примеру, работает в модифицированном Scrum).

В настоящее время, Scrum является одной из наиболее популярных «методологий» разработки ПО. Согласно определению, Scrum — это каркас разработки, с использованием которого люди могут решать появляющиеся проблемы, при этом продуктивно и производя продукты высочайшей значимости (с точки зрения клиента — прим. Автора) [1].

Это говорит о том, что в Scrum невозможно найти ответы на все вопросы и указания к действию во всех ситуациях (к примеру, в официальном описании Scrum лишь указана необходимость оценки времени, необходимой на выполнение работы, но не уточняется вид оценки. Т.е. это может быть и planning poker и другой способ оценки). Таким образом, само наименование топика не верно :)

Когда говорят о методологии Scrum, чаще всего имеют ввиду гибкую методологию разработки ПО, построенную на основе правил и практик Scrum, так что вполне может оказаться что ваш Scrum круче моего Scrum, а также быть от него так же далеким, как ВАЗ 7-ка от BMW 7-й серии :)

Авторами Scrum заявлены следующие особенности:
-Легкий (англ. Lightweight)
-Понятный, доступный
-Сложный в освоении
(практически взаимоисключающие параграфы)

image
Всего голосов 21: ↑11 и ↓10+1
Комментарии71

Учебник AngularJS: Всеобъемлющее руководство, часть 2

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров191K
Часть 1

4.1 $rootScope


$rootScope не сильно отличается от $scope, просто это объект $scope самого верхнего уровня, от которого происходят все остальные области видимости. Когда Angular начинает создание вашего приложение, он создаёт объект $rootScope, и все привязки и логика приложения создают объекты $scope, являющиеся наследниками $rootScope.

Обычно мы не используем $rootScope, но с его помощью можно обеспечить передачу данных между разными областями видимости.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑29 и ↓4+25
Комментарии23

PyOpenGL с шейдерами

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров42K
image

В предыдущей статье были рассмотрены основы работы с OpenGL в Python. Для вывода графики использовались встроенные функции модуля glut и фиксированный конвейер OpenGL без шейдеров. По просьбе пользователей habrahabr.ru, на базе предыдущего урока был создан шаблон PyOpenGL приложения, использующего шейдеры и буферные объекты.
Роскошной графики, как и в предыдущей статье, ожидать не стоит. Цель данной статьи — продемонстрировать возможность работы с шейдерами и буферными объектами с использованием модуля PyOpenGL.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑30 и ↓2+28
Комментарии7

Большая подборка функций хеширования на Github

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров29K
image

Maciej Czyzewski собрал на Github коллекцию исходных кодов различных алгоритмов хеширования: для вычисления контрольных сумм, некриптографических и криптографических.

В репозитории можно найти, к примеру, реализации CRC/MD5/ГОСТ 34.311-95/SHA-3. Каждая хеш-функция представлена исходником на языке С и make-файлом для его сборки. Алгоритмы предполагается использовать в целях обучения — в реальных проектах рекомендуется в целях безопасности использовать существующие библиотеки (например, Crypto++ для C++, BouncyCastle для Java и т.д.), список которых есть в репозитории.

Над репозиторием продолжается активная работа, поэтому в перспективе стоит ждать пополнения коллекции.

Github
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑43 и ↓4+39
Комментарии13

PHP 7 получит в два раза более эффективный Hashtable

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров40K

Начатый процесс переписывания ядра PHP идет семимильными шагами. Эта статья вольный пересказ поста одного из авторов кода ядра PHP о достигнутых значительных успехах в оптимизации такой структуры данных, как hashtable. Больше технических подробностей под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑46 и ↓3+43
Комментарии58

Конвейер обработки текста в Sphinx

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров15K
Обработка текста в поисковом движке выглядит достаточно простой снаружи, однако на самом деле это сложный процесс. При индексации текст документов должен быть обработан стриппером HTML, токенайзером, фильтром стоп-слов, фильтром словоформ и морфологическим процессором. А ещё при этом нужно помнить про исключения (exceptions), слитные (blended) символы, N-граммы и границы предложений. При поиске всё становится ещё сложнее, поскольку помимо всего вышеупомянутого нужно вдобавок обрабатывать синтаксис запроса, который добавляет всевозможные спец. символы (операторы и маски). Сейчас мы расскажем, как всё это работает в Sphinx.

Картина в целом


Упрощённо конвейер обработки текста (в движке версий 2.х) выглядит примерно так:



Выглядит достаточно просто, однако дьявол кроется в деталях. Есть несколько очень разных фильтров (которые применяются в особом порядке); токенайзер занимается ещё чем-то помимо разбиения текста на слова; и наконец под «и т.д.» в блоке морфологии на самом деле находится ещё по меньшей мере три разных варианта.

Поэтому более точной будет следующая картина:



А теперь перейдём к деталям
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии8

Встраивание электронной подписи в системы с WEB-интерфейсом с помощью браузерного плагина и openssl

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров29K


Несколько лет назад нашей компанией был выпущен продукт Рутокен Плагин, который предназначен для встраивания электронной подписи в системы с web-интерфейсом. Основываясь на полученном опыте интеграции продукта в реальные проекты мне хочется отметить, что нередко разработчики для реализации серверной части предпочитают использовать поддерживающий российские криптоалгоритмы openssl.

В данной статье будет расписана типичная схема подобной интеграции, основанная на следующих сценариях использования плагина:

  • Регистрация на портале (с выдачей сертификата или по имеющемуся сертификату)
  • Строгая аутентификация на портале
  • Электронная подпись данных и/или файлов в формате CMS
  • Шифрование данных и/или файлов в формате CMS


Данные сценарии предполагают клиент-серверное взаимодействие, написание клиентских скриптов на JavaScript и соответствующих им серверных вызовов openssl.

Подробности под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии4

Проектирование RESTful API с помощью Python и Flask

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров274K
В последние годы REST (REpresentational State Transfer) стала стандартной архитектурой при дизайне веб-сервисов и веб-API.

В этой статье я покажу вам как просто создавать RESTful веб-сервисы используя Python и микрофреймворк Flask.

Что такое REST?


Характеристика системы REST определяется шестью правилами дизайна:

  • Клиент-Сервер: Должно быть разделение между сервером, который предлагает сервис и клиентом, который использует ее.
  • Stateless: Каждый запрос от клиента должен содержать всю информацию, необходимую серверу для выполнения запроса. Другими словами, сервер не обязан сохранять информацию о состоянии клиента.
  • Кэширование: В каждом запросе клиента должно явно содержаться указание о возможности кэширования ответа и получения ответа из существующего кэша.
  • Уровневая система: Клиент может взаимодействовать не напрямую с сервером, а с произвольным количеством промежуточных узлов. При этом клиент может не знать о существовании промежуточных узлов, за исключением случаев передачи конфиденциальной информации.
  • Унификация: Унифицированный программный интерфейс сервера.
  • Код по запросу: Сервера могут поставлять исполняемый код или скрипты для выполнения их на стороне клиентов.

Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑33 и ↓7+26
Комментарии32

PyOpenGL для начинающих и немного новогоднего настроения

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров120K
image

Благодаря своей гибкости и простоте, язык Python позволяет легко и быстро писать целый ряд приложений и утилит. Мною данный язык, в основном, используется для написания небольших скриптов, облегчающих выполнение различных задач, связанных с системным администрированием. Как оказалось, Python можно использовать и для не совсем «традиционных» задач, например, для вывода 3D графики. Об этом и будет мой небольшой предновогодний пост.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑35 и ↓4+31
Комментарии11

15 лучших JavaScript-библиотек для построения диаграмм и сводных таблиц

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров308K
Практически невозможно представить себе информационную панель без диаграмм и графиков. Они быстро и эффективно отображают сложные статистические данные. Более того, хорошая диаграмма также улучшает общий дизайн вашего сайта.

В этой статье я покажу вам некоторые из лучших JavaScript библиотек для построения диаграмм/схем (и сводных таблиц). Эти библиотеки помогут вам в создании красивых и настраиваемых графиков для ваших будущих проектов.

Хотя большинство библиотек являются бесплатными и свободно распространяемыми, для некоторых из них есть платные версии с дополнительным функционалом.

Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑65 и ↓6+59
Комментарии17

Почему вам НЕ стоит использовать AngularJs

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров248K
Много времени прошло с момента появления AngularJs (в масштабах веб-технологий конечно). Сейчас в интернетах есть огромное количество постов восхваляющих этот фреймворк до небес, что это манна небесная не иначе, а критики не так уж и много как он того заслуживает. Но такие статьи уже потихоньку начинают появляться, и меня это радует, надеюсь индустрия переболеет ангуляром так же, как переболела MooTools, Prototype, %какой-нибудь новый язык под JVM%, %другая-супер-революционная-технология%. Не знаю почему, но в IT-области такие революционные технологии, которые поднимают шум, а потом пропадают, появляются довольно часто. Хороший разработчик должен уметь отличать очередную модную технологию, от работающего инструмента. И для этого очень важно критически смотреть на вещи. Моя статья — это компиляция самых весомых выводов из других статей, и моих личных умозаключений. Ангуляр создает хороший вау-эффект, когда видишь его впервые: «ух ты, я написал ng-repeat, и реализовал эту логику одними тегами и все само обновляется!», но как только приходится реализовывать реальные приложения, а не очередной TODO-лист, то все становиться очень печально. Сразу хочу сказать, что фреймворк я знаю хорошо, даже больше чем мне хотелось бы его знать, я программировал на нем в течении 2 лет. И для следующего проекта я его точно не выберу, и это хорошо, все мы учимся на ошибках. Так что же не так с ангуляром? Тут нет однозначного ответа, слишком много разных недостатков, которые создают такой облик фреймворку. Если одним словом – непродуманная архитектура. Под катом я привожу конкретику, так что устраивайтесь поудобнее. ДА НАЧНЕТСЯ ХОЛЛИ ВАР!
Читать дальше →
Всего голосов 305: ↑242 и ↓63+179
Комментарии387

Выразительный JavaScript: Формы и поля форм

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров198K

Содержание




Я нынче ж на ученом кутеже
Твое доверье службой завоюю,
Ты ж мне черкни расписку долговую,
Чтоб мне не сомневаться в платеже.

Мефистофель, в «Фаусте» Гёте


Формы были кратко представлены в предыдущей главе в качестве способа передачи информации, введённой пользователем, через HTTP. Они были разработаны в вебе до появления JavaScript, с тем расчётом, что взаимодействие с сервером происходит при переходе на другую страницу.

Но их элементы являются частями DOM, как и остальные части страницы, а элементы DOM, представляющие поля формы, поддерживают несколько свойств и событий, которых нет у других элементов. Это делает возможным просматривать и управлять полями ввода из программ JavaScript и добавлять функциональности к классическим формам или использовать формы и поля как основу для построения приложения.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Комментарии13

Как просто написать распределенный веб-сервис на Python + AMQP

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров28K
Привет, Хабр. Я уже довольно давно пишу на Python. Недавно пришлось разбираться с RabbitMQ. Мне понравилось. Потому что он без всяких проблем (понятно, что с некоторыми тонкостями) собирается в кластер. Тут я подумал: а неплохо бы его использовать в качестве очереди сообщений в кусочке API проекта, над которым я работаю. Сам API написан на tornado, основная мысль была в исключении блокирующего кода из API. Все синхронные операции выполнялись в пуле тредов.

Первое, что я решил, это сделать отдельный процесс(ы) «worker», который бы брал на себя всю синхронную работу. Задумал, чтобы «worker» был максимально прост, и делал задачи из очереди одну за другой. Скажем, выбрал из базы что-нибудь, ответил, взял на себя следующую задачу и так далее. Самих «worker»ов можно запустить много и тогда AMQP выступает уже в роли некоего подобия IPC.

Спустя некоторое время из этого вырос модуль, который берет на себя всю рутину связанную с AMQP и передачей сообщений туда и назад, а также сжимает их gzipом, если данных слишком много. Так родился crew. Собственно, используя его, мы с вами напишем простой API, который будет состоять из сервера на tornado и простых и незамысловатых «worker» процессов. Забегая вперед скажу, что весь код доступен на github, а то, о чем я буду рассказывать дальше, собрано в папке example.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑28 и ↓3+25
Комментарии22

RabbitMQ tutorial 5 — Тематики

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров43K
Продолжаю серию перевода уроков с официального сайта. Примеры будут на php, но их можно реализовать на большинстве популярных ЯП.

В предыдущей статье мы усовершенствовали системы логирования. Вместо точки доступа fanout (которая подходит только для элементарной трансляции сообщений), мы использовали direct — и получили возможность получать сообщения через определенные выборки.

Хоть direct и усовершенствовал нашу систему, он всё-таки имеет недостаток — он не может составить маршрут(routing) по нескольким критериям.

Например, нам понадобилось разделять логи не только по его типу важности, но и по источнику лога. Вы наверное встречали такую концепцию в unix инструменте syslog, которые различает логи по его типу важности(info/warn/crit...) и по его объекту (auth/cron/kern...).

Мы получаем гибкость в запросе. Например, мы может получить все логи с типом error, пришедшие из 'cron'-а, и все логи пришедшие с 'kern'. Для того, чтобы реализовать это в нашей системе логирования, изучим точку доступа — topic.
Читать дальше →
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии4

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Минск, Минская обл., Беларусь
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность