Как стать автором
Обновить
0
0
Sorochuk Maxim @DRUMSET

Пользователь

Отправить сообщение

Понятно и просто про веб-компоненты и Polymer

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров48K


Кто я

Я — Александр Кашеверов. По образованию — магистр радиофизики. По профессии — веб-разработчик, работаю в компании DataArt с 2011 года, с 2009 увлекаюсь IT и веб-технологиями.

О чем статья, коротко

Рассмотрим, что такое веб-компоненты и polymer. Немного поразмышляем на тему развития веба. Посмотрим на технические детали, примеры, поддержку браузерами, тестирование. Коротко, понятно, по делу. С картинками.

Вступление

Веб постоянно развивается. Технологии были придуманы и внедрены, исходя из потребностей, актуальных на момент создания. Десять лет назад невозможно было сделать то, что мы реализуем сейчас, и сложно представить, что будет еще через 10 лет.

Бизнес требует создания крупных и сложных программных веб-продуктов с богатой функциональностью, красотой, высокой производительностью. Такие решения нетривиальны сами по себе, так еще и накладывается специфичность веб-технологий. Зачастую, чтобы уменьшить сложность продукта, его разделяют на множество более простых частей. Такой компонентный подход уменьшает хаос, улучшает структуру, понимаемость, увеличивает эффективность командной работы.

Для уменьшения головной боли хорошо бы, если в контексте веб:

  • CSS не пересекался.
  • Области видимости JS не пересекались.
  • HTML был понятным и читаемым, никаких лишних элементов.

Читать дальше →

Самые нужные плагины для Grunt

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров49K


Доброго времени суток, всем! Кто-то умный, не помню в какой статье именно на Хабре, буквально недавно размышлял о процессе разработки с явным призывом автоматизировать все, что только можно автоматизировать. И лучше один раз потратить время на автоматизацию, чтобы потом экономить его на протяжении всего проекта.

У веб-разработчиков есть прекрасный инструмент для автоматизации массы задач, который называется Grunt. И моя страсть к таксономии заставила себя собрать огромную коллекцию почти из 100 ценных плагинов для этого сборщика. Думаю многие кто уже использует Grunt найдут для себя что-то нужное, а кто нет, глядя на возможности, получит хорошую мотивацию установить его и понять как эта штука работает.

А еще я выложил подборку на GitHub, чтобы каждый мог пополнить коллекцию.

Читать дальше →

Философия программирования — трёхнаправленное программирование

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров104K
Программирование рассматривается как процесс создания компьютерных программ. Слово процесс в этом определении не лишнее. Обычно рассуждают в духе «посмотрите, какую замечательную структуру данных можно описать на данном языке программирования». Философия программирования подразумевает оглянуться по сторонам, да и в глубь копнуть.

Собственно разделение на кодирование, и создание алгоритмов это уже специфика, сначала идёт жизнь, то есть человек опирается на некую мысль вроде «напишу-ка я фреймворк с такими-то свойствами». И вот это начальное направление это вопрос философии. Проблема в том, что часто жена программиста лучше его самого знает, на философском уровне, что он делает и почему. Элементарные философские категории: мышление, сознание, обусловленность программисту неведомы. И это странно, если сравнить способность программиста мыслить, например, читая статьи по функциональному программированию или алгоритмам поиска, вперемешку со статьями видных русских или европейских философов, окажется, что собственно навык мышления у программистов развит не меньше, а то и больше. Вот только язык программиста очень богат пока он рассуждает о паттерн-матчинге и жалок и органичен когда ему надо выйти из своей песочницы, оторваться от IDE и файлового менеджера.
Читать дальше →

Оптимизируем рабочий процесс

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K
Доброго времени суток. Решил поделиться опытом в организации рабочего процесса разработки веб-проектов и не только веб. Расскажу свое видение максимально удобного использования связки типа: bugtraker + git + ci + deploy.



Все чаще сталкиваюсь с тем, что подобная оптимизация будет полезна широкому кругу людей. Возможно, в предложенном варианте нет ничего нового, но, лично для меня это было, можно сказать, откровением. Если кто-то, кроме меня, захочет внедрить у себя на проекте что-то подобное, то я буду считать, что статья написана не зря.
Читать дальше →

Old school wins

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров46K
Все-таки никогда новые игры не дадут того драйва, который мы получали от игрушек в детстве — в игровых автоматах или на стареньких «Спектрумах» и «PC».

На видео герои новомодных игрушек пытаются справиться с армией «монстров» из олдскульных игр. Безуспешно.

gameinstitute.ru — журнал для разработчиков игр

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров12K

Доброго времени суток, уважаемое хабрасообщество.
Мы хотели бы представить вам наш замечательный журнал о разработке игр — gameinstitute.ru

Проект существует уже несколько месяцев и мы решили рассказать о нем широкой аудитории. Мы хотим создать журнал, который будет интересен как начинающим девелоперам, так и мэтрам индустрии.

На страницах нашего журнала вы найдете информацию о программировании, дизайне, спецэффектах и других тонкостях искусства разработки.

Например, мы фанатеем от необычного рендера в Minecraft и старательно изучили технологию создания подобных эффектов:

Майнкрафт-подобный рендер на OpenGL4
Читать дальше →

Литдетектив: «дождливые» идиомы в английском

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров60K
Из всех английских идиом именно «дождливые» кажутся русскому человеку полной бессмыслицей: тяжело понять на первый взгляд, отчего «у них» во время ливня с неба падают животные разной степени экзотичности и опасные для жизни предметы. It’s raining cats and dogs, it rains pitchforks and stair-rods – происхождение этих фраз туманно, как сам Альбион. И у каждой, как у достойного английского анекдота, своя изюминка.

Начнём с самого тяжёлого случая – с «cats and dogs». Британские учёные этимологи до сих пор не уверены, что это такое – удачный словесный пируэт XVIII века, описание глобального природного катаклизма или же попытка отразить в шуточно-лаконичной форме завывания бунтующей стихии.

Читать дальше →

Реализация простого видеочата на ASP.NET MVC

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров35K

Доброго времени суток, господа хабраюзеры!
В данном топике я расскажу, как можно сделать простой видео-чат на ASP.NET MVC.

Но для начала предыстория. Мы запускаем сервис видеоконсультаций с врачом через интернет. О нём обязательно будет отдельная статья, а сейчас хотим выяснить, насколько большую нагрузку смогут выдержать сервера и каналы.
Для этого мы написали небольшое веб-приложение, исходным кодами и описанием которого рад с вами поделиться.
Основная идея позаимствована у чатрулетки: заходишь в общий чат, выбираешь любого собеседника и общаешься по видео.
Исходный код проекта опубликован на codeplex.com под свободной лицензией, буду рад комментариям/замечаниям/предложениям.
Читать дальше →

Windy — jQuery-плагин слайдера с очень красивым эффектом

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров35K
jQuery-плагин для создания слайдера с очень красивым 3D-эффектом.



Посмотреть демонстрацию плагина, скачать исходники.
Читать дальше →

Как из болота вытягивать ITшника или об общении в стрессовых ситуациях

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров275K

Неприятности случаются… Неожиданно плохой фидбек, проблемы с заказчиком или коллегами, не повысили зарплату, странные баги, внезапный овертайм или закрытие проекта — подобные события запускают цепочку реактивных реакций:

  • Нет, тут есть ошибка -> сами гады -> а может все не так и плохо -> ппц -> ладно, давай выкручиваться

В этой цепочке человек ведет себя реактивно, предсказуемо… и, часто, совершает глупости. Это напоминает машину состояний, входом в которую являются неожиданное событие. Состояния машины — цепочка психологических защит: отрицание, гнев, торг и депрессия, а выход — принятие новой информации.
Из подобных состояний часто приходится вытаскивать коллег, заказчиков, и себя самого.
Под хабракатом, кроме описания этапов, есть ответы на вопросы:

  • Как узнать каждое состояние и предугадать следующее?
  • Как помочь выйти себе и собеседнику из цепочки?
  • Что не делать, чтобы не усугубить ситуацию?
Читать дальше →

Что нужно делать смолоду или как стать богатым айтишником

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров631K

Статья написана после прочтения статьи Копи деньги смолоду или пара утверждений, легко проверяемых в Excel.

По моим наблюдениям, очень небольшой процент айтишников (как в прочем и других людей), знают главный принцип личного богатства (в хорошем смысле этого слова), а еще меньше его используют.

Нужно заметить, что три года назад, я и сам не знал этого принципа, и мне даже пришлось продать свою машину, чтобы выплатить долги. Но я не расстроился – я уже знал этот принцип и был уверен, что у меня получится стать богатым. Ведь если ты действуешь исходя из этого принципа, то настоящее богатство – лишь вопрос времени. И я не ошибся.
Не важно, кто ты – дизайнер или программист, но я уверен, если ты тоже последуешь ему, то станешь богатым.
Ближе к делу

Демо-данные для интернет-магазинов или верстаем правильно

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров30K
Не многие разработчики наполняют сайт реальными, или похожими на них, данными. В большинстве случаев все заканчивается созданием категорий Тест1, Тест2… и товаров Товар1, Товар2… Естественно, это не может отразить/показать настоящее поведение сайта/шаблона. Если с товаром еще не всегда все плохо, то с категориями почти всегда что-то не в порядке.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Одесса, Одесская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность