Как стать автором
Обновить
30
0
Станислав Ткач @DarkEld3r

Rust developer

Отправить сообщение

GCCGO против «стандартной» реализации

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров16K


Какие Go бенчмарки показывают лучшие результаты, будучи собранными gccgo и почему?


Ответы на эти вопросы под катом.

Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0+30
Комментарии13

Avito Quiz: Golang

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.6K

Привет! Сегодня продолжаем серию мини-квизов в нашем блоге. Этот выпуск (предыдущий здесь) будет посвящен языку Go — будем считать, что это разминка в преддверие GopherCon Russia 2018 (кстати, у нас на этой конференции будет стенд, и мы планируем несколько интересных активностей).


Под катом — семь вопросов и пара пасхалок. Ответы на вопросы выложим апдейтом к посту в понедельник, 26.02. Если будете решать — кладите ответы под спойлер, чтобы не портить другим фана.


Enjoy!
UPD: пост обновлён, теперь ответы внутри!

Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1+31
Комментарии19

Безопасно ускоряем Erlang приложение c помощью NIF на Rust

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.2K

В статье освещен вопрос интеграции Erlang и Rust на примере реализации вероятностной структуры данных Бёртона Блума, позволяющей проверить принадлежность элемента множеству с необходимой точностью.

Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0+30
Комментарии5

Rust: Знакомимся с языком на примере «Угадай-ки»

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров8.8K

Давайте познакомимся с Rust, поработав над маленьким проектом! Мы покажем основные концепты Rust на реальном примере. Вы узнаете о let, match, методах, ассоциированных функциях, подключении сторонних библиотек и много о чем другом. Мы реализуем классическую задачу: игра “угадай-ка”.

Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑29 и ↓6+23
Комментарии1

Самый медленный способ ускорить программу на Go

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров13K

Есть что-то прекрасное в программировании на ассемблере. Оно может быть очень медленным и полным ошибок, по сравнению с программированием на языке, таким как Go, но иногда — это хорошая идея или, по крайней мере, очень весёлое занятие.


Зачем тратить время на программирование на ассемблере, когда есть отличные языки программирования высокого уровня? Даже с сегодняшними компиляторами все ещё есть несколько случаев, когда захотите написать код на ассемблере. Таковыми являются криптография, оптимизация производительности или доступ к вещам, которые обычно недоступны в языке. Самое интересное, конечно же, оптимизация производительности.


Когда производительность какой-то части вашего кода действительно имеет значение для пользователя, а вы уже попробовали все более простые способы сделать его быстрее, написание кода на ассемблере может стать хорошим местом для оптимизации. Хотя компилятор может быть отлично оптимизирован для создания ассемблерного кода, вы можете знать больше о конкретном случае, чем может предположить компилятор.

Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑42 и ↓3+39
Комментарии12

LL(*) парсер с использованием Rust макросов

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.6K
Wow. Such Rust. Much macro.

Wow. Such Rust. Much macro. © картинка - Твиттер аккаунт Servo


Язык Rust стремительно набирает обороты. Кто-то пророчит ему стать заменой C/C++, кому-то он просто нравится. Я скорее принадлежу ко второй группе. Разработчики стараются сделать его удобным и безопасным. В нем есть конструкции и принципы, которые еще не скоро появятся в "плюсах", ввиду инерции комитета и множества других причин. Поэтому, для всех личных проектов я предпочитаю использовать именно Rust.


Так сложилось, что с переменным успехом я пишу компиляторы. Не успел правда написать ни одного, но мне более интересен сам процесс, чем результат.


Однажды, когда я в очередной раз застрял с синтаксическим анализатором (он же "парсер"), я подумал, что уж очень много я пишу однотипного кода. И этот однотипный код один в один ложится на грамматику в форме Бэкуса — Наура (БНФ).


Немного подумав, я решил, что мне надо написать генератор кода на основе грамматики. И для этой задачи как нельзя хорошо подходят макросы в Rust.


В статье описана реализация LL(*) парсера с использованием макросов. И реализован парсер простых математических выражений.


В итоге парсер для БНФ грамматики:


expr ::= sum
sum  ::= mul "+" sum | mul "-" sum | mul
mul  ::= atom "*" mul | atom "/" mul | atom
atom ::= "(" expr  ")" | number | neg;
neg  ::= "-" atom

Можно сгенерировать с помощью серии макросов:


rule!(expr, sum);
rule!(sum, or![
     and![(mul, token('+'), sum) => make_operator],
     and![(mul, token('-'), sum) => make_operator],
     mul
]);
rule!(mul, or![
     and![(atom, token('*'), mul) => make_operator],
     and![(atom, token('/'), mul) => make_operator],
     atom
]);
rule!(atom, or![
    and![(token('('), expr, token(')')) => |_lbrace, stat, _rbrace| Some(stat)],
    num,
    neg
]);
rule!(neg, and![(token('-'), atom) => |_, number| Some(Box::new(expression::Expression::Negate(number)))]);
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑41 и ↓0+41
Комментарии17

Rust: «Векторы — это значения»

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.6K

В последнее время я долго думал над персистентными коллекциями и в особенности над тем, как они относятся к Rust. Хочу поделиться с вами своими наблюдениями.


О том, как устроены персистентные векторы, быстрее ли они традиционных коллекций — смотрите под катом.

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии10

Принцип SOLID в языке Go

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров38K

Приветствую вас, хабровчане, решил поделиться с сообществом переводом довольно часто (по личным наблюдениям) упоминаемого поста SOLID Go Design из блога Dave Cheney, который выполнял для собственных нужд, но кто-то говорил, что нужно делиться. Возможно для кого-то это окажется полезным.


SOLID дизайн Go


Этот пост на основе текста из основного доклада GolangUK прошедшего 18-ого Августа 2016.
Запись выступления доступна в YouTube.

Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑24 и ↓7+17
Комментарии63

Часть 2: Сетевое взаимодействие — Написание blockchain менее чем за 200 строк кода на Go

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров13K
image

Вы прочитали первую часть из этой серии? Если нет, то стоит взглянуть. Не волнуйся, мы подождем...

Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑22 и ↓3+19
Комментарии7

Научиться перехватывать необработанные сообщения или пример того, как SObjectizer обрастает новыми фичами…

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2K
Нам очень приятно, когда в SObjectizer добавляются новые возможности, возникшие в результате подсказок и/или пожеланий пользователей SObjectizer-а. Хотя далеко не всегда это оказывается просто. Ведь, с одной стороны, у нас, как у команды разработчиков и старых пользователей SObjectizer-а, уже есть собственные стереотипы о том, как SObjectizer принято использовать. И не всегда получается сразу оценить «свежий взгляд со стороны», понять что реально хочет видеть пользователь во фреймворке и почему он не удовлетворен имеющимися средствами. С другой стороны, SObjectzer не такой уж и маленький фреймворк, добавление новых возможностей требует определенной осмотрительности. Нужно, чтобы новая функциональность не конфликтовала с уже имеющимися фичами. И, тем более, чтобы после добавления чего-то нового не сломалось то, что уже есть и давно работает. Плюс к тому, у нас есть пунктик по поводу сохранения совместимости между версиями SObjectizer-а, поэтому мы сильно против кардинальных изменений…

В общем, добавление нового в SObjectizer — это всегда приятно с точки зрения увеличения возможностей фреймворка и повышения удобства его использования. Но далеко не всегда это так же приятно и просто с точки зрения реализации.

Под катом небольшой рассказ о том, как в SObjectizer добавлялась одна новая фича. Может быть кому-то из читателей будет интересно посмотреть, как старый фреймворк адаптируется под запросы новых пользователей.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии2

Blockchain на Go. Часть 1: Прототип

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров36K

Содержание


  1. Blockchain на Go. Часть 1: Прототип
  2. Blockchain на Go. Часть 2: Proof-of-Work
  3. Blockchain на Go. Часть 3: Постоянная память и интерфейс командной строки
  4. Blockchain на Go. Часть 4: Транзакции, часть 1
  5. Blockchain на Go. Часть 5: Адреса
  6. Blockchain на Go. Часть 6: Транзакции, часть 2
  7. Blockchain на Go. Часть 7: Сеть

Блокчейн одна из самых революционных технологий 21 века, до сих пор не реализовавшая весь свой потенциал. По сути, блокчейн это просто распределенная база данных. Что же делает ее уникальной? Это база данных полностью открыта и хранится у каждого участника полной или частичной копией. Новая запись создается только с согласия всех кто хранит базу. Благодаря этому существуют такие вещи как криптовалюта и умные контракты.


В этой серии уроков мы создадим, основанную на блокчейне, упрощенную криптовалюту. В качестве языка используем Go.

Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑24 и ↓11+13
Комментарии5

Майнинг в блокчейн-сетях: как он работает

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров26K
В начале января правительство Китая приказало «армии биткойн-майнеров» страны, которые генерируют 3/4 всей мировой криптовалюты, прекратить работу. Одной из главных причин такого решения стало слишком высокое количество электроэнергии, которое потребляют майнинговые фермы — сейчас на обеспечение безопасности биткойн-блокчейна и добычу монет уходит порядка 0,2% всего мирового энергопотребления.

Сегодня поговорим, почему майнинг потребляет такое количество энергии, зачем он нужен и как реализуется. Мы расскажем об алгоритме хеширования (SHA-256) и о том, почему майнеры «обращаются за помощью» к пулам.

Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑26 и ↓11+15
Комментарии15

Go 1.10 Release Party @ Badoo 24 февраля

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.3K


Привет, Хабр! Я Алина, редактор блога компании Badoo.

Вы, конечно, уже слышали, что релиз Go 1.10 на подходе, и гоферы устраивают пир на весь мир отмечают это событие весь февраль и во всем мире. И мы туда же.

Вместе с сообществом Golang Москва приглашаем на Go 1.10 Release Party @ Badoo! Узнаем, что Go грядущий нам готовит, поделимся практиками использования и, конечно, отметим релиз.

Когда: 24 февраля, суббота
Где: в московском офисе Badoo
Начало докладов в 12:00
Регистрация здесь
Видеозаписи выложим на наш YouTube-канал
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑47 и ↓3+44
Комментарии10

Выпуск Rust 1.24

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.3K

Команда Rust рада сообщить о новой версии Rust: 1.24.0. Rust — это системный язык программирования, нацеленный на безопасность, скорость и параллельное выполнение кода.


Если у вас установлена предыдущая версия Rust, для обновления достаточно выполнить:


$ rustup update stable

Если же у вас еще не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта. С подробными примечаниями к выпуску Rust 1.24.0 можно ознакомиться на GitHub.


Что вошло в стабильную версию 1.24.0


Этот релиз содержит две очень интересные новые фичи: rustfmt и инкрементальную компиляцию!


Игрушечный релиз?
Всего голосов 38: ↑38 и ↓0+38
Комментарии4

Задействовать для простых тестов наследование, полиморфизм и шаблоны? Почему бы и нет…

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров8.5K
Язык C++ сложен. Но его сложность проистекает из сложности задач, которые решаются с помощью C++. Каждая фича, которая была добавлена в C++, была добавлена не просто так, а для того, чтобы дать возможность справиться к какой-то проблемой. Ну а уж сочетание существующих в C++ фич делает язык чрезвычайно мощным инструментов. Конкретному примеру того, как это происходит на практике, и посвящена данная статья.

Добавлю еще, что одним из мощных стимулов к написанию данной статьи стало то, что очень часто на глаза попадаются объемные флеймыобсуждения на тему «ООП не нужно» и, особенно, «шаблоны-дженерики на практике почти никогда не нужны». Мне, как далеко не молодому программисту, начинавшему в 1990-ом как раз с инструментов, в которых не было ни ООП, ни шаблонов-дженериков, странно сталкиваться с подобными точками зрения. Но, чем дальше, тем чаще с ними сталкиваешься. Особенно со стороны приверженцев новых языков программирования, вроде Go или Rust-а.

Сложно сказать, чем это вызвано. Может быть людей перекормили ООП (а это так и было)… Может быть задачи за несколько минувших десятилетий сильно поменялись (а это так и есть)… Может быть и просто «вот и выросло поколение»… Как бы то ни было, можно попробовать на примере из реальной жизни показать, что все не так однозначно ©.

Итак, о чем пойдет речь?
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑16 и ↓6+10
Комментарии34

Концептуальная сортировка в С++20

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K

К изменениям лучше готовиться заранее, поэтому предлагаю посмотреть на то, что войдет в стандарт C++20, а именно на концепции.

Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑30 и ↓1+29
Комментарии106

Пишем DNS proxy на Go

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров20K

Давно хотел решить проблему с рекламой. Наиболее простым способом сделать это на всех устройствах оказалось поднятие своего DNS сервера с блокированием запросов на получений IP адресов рекламных доменов.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑31 и ↓8+23
Комментарии15

Leakpocalypse: Rust может неприятно удивить

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров9.7K

Прим. пер.: Кто-то должен был сделать перевод этой статьи, несмотря на то, что она достаточно стара (2015 год), поскольку она показывает очень важную особенность работы с памятью в Rust — с помощью безопасного (не помеченного как unsafe) кода можно создавать утечки памяти. Это должно отрезвлять народ, верящий во всемогущность borrow checker'а.
Спойлер — внутри про невозможность отслеживания циклических ссылок, а также старые болезни некоторых типов из std, на момент перевода благополучно вылеченные.
Несмотря на наличие в Книге главы про безопасный код (спасибо за напоминание ozkriff), а также разъяснительной статьи русскоязычного сообщества (спасибо за напоминание mkpankov), я решил выполнить перевод для наглядной демонстрации серьезности непонимания возможностей управления памятью Rust.
Вероятнее всего, данная статья ранее не переводилась по причине весьма специфических терминов автора, которые НЛО в тираж не пропустит. По этой причине перевод не совсем дословный.

Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1+26
Комментарии5

Неявность

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.3K

Часто, когда я обсуждаю дизайн Rust на RFCs или на internals-форуме с другими пользователями, я замечаю характерные высказывания насчет явности. Обычно что-то в духе:


Мне не нравится <дизайн возможности X>, потому что он менее явный. Всякая магия уместна в <другом языке Y>, а Rust — это явный язык, так что следует использовать <дизайн возможности Z>.

Подобные комментарии жутко меня раздражают, потому что дают очень мало полезной обратной связи. Они лишь утверждают, что "явное лучше неявного" (при этом предполагается, что это бесспорное утверждение), и что какой-то дизайн менее явный, чем альтернатива (хотя часто даже не приводится объяснений, почему именно критикуемый дизайн менее явный), из чего следует, что их подход предпочтительнее.


В своей опубликованной ранее в этом году заметке Аарон пытался докопаться до сути вопроса явности, обсуждая размер контекста (reasoning footprint). Он попытался разбить понятия "явность" и "неявность" на составные части, чтобы подготовить почву для суждения о явности дизайна той или иной возможности. Я же хочу изложить немного другой взгляд на проблему и попытаюсь очертить в общих словах, что мы подразумеваем под словом "явный".


Английский — довольно нечеткий язык, в котором прилагательные имеют множества контекстно-зависимых значений, например, как используется слово "нечеткий" (fuzzy) в предыдущем предложении. Слово "явный" тоже многозначно, так что я не могу утверждать наверняка, что кто-то неправильно использует это слово. Однако я предлагаю выражать свои мысли при обсуждении "явности" более четко, чтобы все лучше понимали, о чем именно идет речь.

Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑36 и ↓3+33
Комментарии21

Почему важно проверять, что вернула функция malloc

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров36K
malloc

Предлагаем вашему вниманию цикл статей, посвященных рекомендациям по написанию качественного кода на примере ошибок, найденных в проекте Chromium. Это шестая часть, которая будет посвящена функции malloc. Вернее, тому, почему следует обязательно проверять указатель, возвращаемый этой функцией. Скорее всего, вы не догадываетесь, какой подвох связан с malloc, потому рекомендуем познакомиться с этой статьей.

Примечание. В статье под функцией malloc часто будет подразумеваться, что речь идёт не только именно об этой функции, но и о calloc, realloc, _aligned_malloc, _recalloc, strdup и так далее. Не хочется загромождать текст статьи, постоянно повторяя названия всех этих функций. Общее у них то, что они могут вернуть нулевой указатель.
Читать дальше →
Всего голосов 81: ↑74 и ↓7+67
Комментарии262

Информация

В рейтинге
Не участвует
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность