Как стать автором
Обновить
0
0
Андрей @Darth_ElviS

Пользователь

Игровая индустрия: полезные материалы для геймдевелопера от A до Z

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 159K
Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов Разработка игр *Профессиональная литература *
В последнее время мы часто сталкиваемся с вопросами о том, как попасть в игровую индустрию, какие полезные материалы на эту тему можно почитать и посмотреть, с чего начать изучение геймдева. Когда начальные знания появляются, то возникают уже более конкретные вопросы, например «где найти единомышленников для создания игры», «как продвигать свой проект с минимальным бюджетом», «на каких издателей стоит выходить, как это делать и стоит ли вообще», «как улучшить ретеншн в нашей игре» и так далее.

Друг наших образовательных программ Михаил Пименов,  CEO компании Wonder Games и Team Lead инди-проекта "Guard of Wonderland" сам не раз задававший себе эти вопросы, создал для себя выборку всевозможных материалов по индустрии геймдева. От полезных ресурсов, до сообществ, подкастов, книг и фильмов, которые призваны помочь понять, с чего начинается и чем заканчивается разработка игрового проекта. Объединив наши силы, мы с Мишей сделали эту статью с подборкой полезных материалов по игровой индустрии. Вы найдете подборку под катом.


Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑54 и ↓4 +50
Комментарии 26

Сбор и анализ статистики во free-to-play играх

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 49K
Блог компании «Alawar Entertainment» Разработка мобильных приложений *
Если вы разрабатываете free-to-play игры, то вам наверняка интересны вопросы, связанные со сбором и анализом статистики. Почему? Потому что статистика – это важная составляющая успеха free-to-play игр.
Цель моего цикла статей – структурировать разношерстную информацию по данному вопросу, пропустить ее через призму нашего опыта и выдать рекомендации по тому,

  • какие показатели стоит отслеживать в играх;
  • какие инструменты анализа могут помочь в работе со статистикой;
  • какие сервисы сбора и анализа статистики существуют с их достоинствами и недостатками.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Комментарии 6

Этот притягательный постапокалипсис

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 25K
Блог компании VK Профессиональная литература *Научно-популярное Научная фантастика

© Антон Кокарев

Выхода Fallout 4 осталось ждать недолго. Множество фанатов по всему миру уже до дыр засмотрели тизеры игры, на форумах обсуждаются детали увиденного, и с новой силой разгорелся спор между адептами олдскульных «правильных» Fallout’ов 1/2 и теми, кому пришлись по душе скитания по пустоши в третьей части игры. Но оба лагеря геймеров, как и множество людей, никогда не игравших ни в какой Fallout, объединяет тяга к прекрасному — к постапокалипсису, к миру, лежащему в руинах. Вероятно, у психологов найдется в загашниках пара теорий, объясняющих, почему широким народным массам так интересна тема разрушенного мира, в котором выживают остатки человечества. Но не будем заниматься самодеятельным психоанализом, а лучше в преддверии выхода нового Fallout'a почитаем книги и посмотрим фильмы, в которых действие разворачивается во времена постапокалипсиса.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑22 и ↓4 +18
Комментарии 21

Дерек Мюллер — Ключ к созданию успешного научно-образовательного видео

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 5K
Блог компании Vert Dider Научно-популярное


Дерек Мюллер расскажет нам о том, что является залогом качественного научно-познавательного видео.


Оригинал видео


P.S.: Как всегда, в комментариях вы можете предложить интересные видео на перевод.
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Комментарии 1

После прочтения применить. 25 книг для игрового разработчика

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 117K
Блог компании Plarium Профессиональная литература *Дизайн Игры и игровые консоли
Предлагаю подборку всегда актуальных книг по программированию, геймдизайну и концепт-арту для новичков и бывалых бойцов геймдева. Конечно, во главе профессионального развития стоит практика, но эти книги сэкономят ваше время и позволят не выдумывать велосипед заново.


Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1 +13
Комментарии 7

Case story o продвижении игры собственными силами в топы US App Store

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 36K
Разработка под iOS *Разработка игр *
В данной статье мы хотим рассказать про стратегию и тактику вывода на US рынок нашей f2p игры жанра Tower Defense (TD). Озвучим бюджеты, поделимся открытиями, проанализируем ошибки. Релиз игры состоялся год назад.

Для «затравки» достижения игры в App Store:
1. побывала в топ6 и топ7 своих категорий в US;
2. фичеринг в New&Noteworthy в 68 странах;
3. около 500 000 закачек;
4. «письмо счастья» от Apple;
5. 5 звезд — средняя оценка для всех магазинов в течение полугода;
6. обзоры на ведущих международных мобильных порталах.


Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑65 и ↓5 +60
Комментарии 35

Как закончить игру

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 18K
Игры и игровые консоли
Перевод


Заканчивая работу над собственной игрой, я много размышлял о завершении проектов вообще. Я заметил, что есть множество разработчиков, которые не могут довести дело до конца. Если честно, за мной тоже тянется шлейф так и не завершенных игр, думаю, как и за каждым из нас. Не всем проектам суждено «выстрелить» – по разным причинам. Но если вы стали замечать, что постоянно бросаете игровые проекты с хорошим потенциалом, стоит остановиться и задуматься, почему так происходит.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑15 и ↓3 +12
Комментарии 3

Лучшие умы планеты: искусственный интеллект может истребить человечество

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 21K
Блог компании RoboHunter Робототехника Искусственный интеллект
image
В списке сценариев конца света умные роботы-убийцы, способные стереть человечество с лица Земли, находятся довольно высоко. А в научных кругах все больше экспертов по искусственному интеллекту (ИИ) соглашаются с тем, что люди в конце концов создадут искусственный интеллект, который станет умнее их. Момент, называемый сингулярностью, может создать утопию, в которой роботы занимаются работой, а люди отдыхают в райских уголках. Или же это приведет к уничтожению всех форм жизни, которые ИИ посчитает конкурентами за контроль над планетой, – то есть, нас. Стивен Хокинг всегда говорил о последнем варианте и недавно напомнил об этом в интервью BBC. Предлагаем ознакомиться с некоторыми комментариями Хокинга и других гениев, которые считают, что ИИ может стать закатом человечества.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑19 и ↓9 +10
Комментарии 98

Женщины и игры. Ключевые моменты

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 16K
Разработка игр *
Голая баба. Шутка :)Основной характеристикой игрового продукта является охват аудитории, чем он больше, тем больше потенциальная возможность получить высокие прибыли. Долгое время игровой аудиторией были мужчины, но время идёт и теперь взоры разработчиков игр направлены на перспективную женскую аудиторию.

В этой статье я расскажу о своих наблюдениях и исследованиях женской психологии применительно к играм, будут выделены ключевые моменты и опровергнуты некоторые предубеждения.
Читать дальше →
Всего голосов 85: ↑74 и ↓11 +63
Комментарии 80

Исповедь фрилансера-нищеброда, или живем в чужой стране в половину обычной суммы

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 57K
Фриланс


Каждый раз натыкаясь на статьи, посвященные переезду фрилансера в другую страну для временного или постоянного места жительства и работы, я удивляюсь невероятному количеству денег, которые переезжающий тратит на сам переезд. Оно-то может и хорошо, когда такие средства есть, но в силу специфики моей работы и нежелания ее менять, я зарабатываю в 2 раза меньше «средней по больнице» зарплаты фрилансера, но, как бонус, имею кучу свободного времени и относительную стабильность и предсказуемость моего невысокого дохода.

Сейчас в моей жизни обстоятельства так сложились, что я вынужден на некоторое время переехать жить в другую страну. Впрочем, вынужден — не то слово. Переехал я с радостью, чего уж там. Хочу поделиться с вами способом экономить на чужбине в период становления вас как жителя новой страны, в самое тяжелое время адаптации, которое и отнимает наибольшее количество денег. Постараюсь писать общие тезисы, однако под каждым разделом будет спойлер конкретно про Черногорию и мой опыт переезда и проживания тут. Надеюсь, я помогу вам сэкономить в первое время пребывания на новом месте.
Итак, собрали чемоданы? Поехали.
Всего голосов 70: ↑65 и ↓5 +60
Комментарии 119

Unity3D + Google Services: мультиплеер для вашего проекта на Android и iOS

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 52K
Разработка игр *Google API *Unity *

В этой статье я хочу рассказать об использовании игровых сервисов Google в вашем приложении на Unity. На написание данного материала меня сподвигло достаточно большое количество проблем, встретившихся во время разработки нашего приложения, а также отсутствие каких-либо материалов на русском языке по этой теме. Да и собственно, на английском тоже. Описание использующегося плагина на гитхабе очень краткое и не дает ответа на возможные проблемы с работой сервисов. Думаю, здесь не стоит пояснять, что мультиплеер и рейтинги игроков зачастую повышают интерес пользователей, а следовательно и вашу возможную прибыль. А благодаря данной статье начинающие разработчики смогут начать использовать данные преимущества.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑15 и ↓4 +11
Комментарии 10

Базовая анимация с iTween

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 30K
Unity *
Туториал
Из песочницы
image

Вы когда-нибудь занимались созданием анимации в своей игре? Задавать подобный вопрос, наверное, глупо, практически в каждой игре есть какая-никакая, но анимация и вам приходилось иметь с ней дело. Напомню, что занятие это более чем утомительное, чаще всего приходиться придумывать свои наработки, чтобы хоть как-то облегчить себе жизнь. Но зачем заниматься лишней работой, делать это плохо, когда это уже сделано, и сделано хорошо!? Давайте познакомимся с инструментом под названием iTween.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1 +13
Комментарии 7

Звериные Сёги

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 13K
Логические игры
Не стану скрывать, что я неравнодушен к японской культуре. В детстве я увлекался оригами, став постарше, пошёл на карате. Я взахлёб читал Вурдова, пытаясь уловить смысл заложенный в кандзи и хотя бы немного понять японский язык. С годами, мои увлечения стали менее экстремальными (хотя айкидо я продолжаю заниматься до сих пор). В настоящее время, меня более всего интересуют настольные игры, и это та область, в которой японцам тоже есть чем порадовать. Я уже писал здесь про Го (и возможно продолжу писать), но сегодня я хочу рассказать о другой замечательной игре. Эта игра была придумана для детей (от 2 лет), но её нельзя назвать простой. Как в капле воды, в ней причудливо отразились все особенности её более взрослой сестры. Небольшой размер делает её похожей на головоломку, а возможность продолжительной игры (более 70 ходов, при идеальной игре) внушает уважение. 
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0 +26
Комментарии 16

Сделайте ваши QR-коды более красивыми

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 95K
Дизайн
Перевод
imageГамильтон Чан является генеральным директором и основателем Paperlinks.
Используя свободное приложение для iPhone от Paperlinks, рекомендованное Apple как одно из самых нужных и важных приложений, пользователи могут сканировать и просматривать содержимое QR-кодов. Paperlinks также обеспечивает мощную платформу для создания QR-кодов, хранения и отслеживания их посещаемости.

Читать дальше →
Всего голосов 113: ↑108 и ↓5 +103
Комментарии 91

dSort — раскладываем все по полочкам

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 77K
Разработка под Windows *

Доброго времени суток, Хабравчане! В этой статье я хочу рассказать о небольшой Windows утилите, написанной мной, которая может пригодится для разбора завалов на рабочем столе. Все подробности – под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑56 и ↓10 +46
Комментарии 77

iPhone игрушка нашего производства (Viking Tales)

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 1.5K
IT-компании
Свершилось! Наша игра Viking Tales успешно рассмотрена командой приёмки Appstore и поступила в продажу во все магазины планеты.


Читать дальше →
Всего голосов 126: ↑103 и ↓23 +80
Комментарии 93

Архитектура Adobe Flex 3 компонентов для новичка

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 3.1K
IT-компании
Из песочницы
Знакомиться со Adobe Flex мне пришлось в почти боевых условиях. Неожиданно понадобилось писать что-то работающее, пользуясь лишь примерами из Интернета и помощью старших товарищей. Поблизости не было ни одной книги по Flex, да и времени на чтение тоже, что сильно сказалось на теоретической базе. Многое делалось на ощупь простым русским методом проб и ошибок. Чтож, попробовать пришлось порядочно. Сейчас, глядя назад, я понял, что многие грабли можно было избежать, если бы имелась под рукой простая вводная статья объясняющая что к чему. Под катом собраны 3 вопроса, из-за недопонимания которых у меня чаще всего возникали проблемы. Надеюсь, ответы на них помогут начинающим быстрее разобраться в тонкостях построения компонентов этого фреймворка.

Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑34 и ↓7 +27
Комментарии 12

Р. Фейнман «Характер физических законов» (четвертая лекция)

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 9.3K
Физика
image
Перевод четвертой лекции из курса «Характер физических законов», самого яркого ученого двадцатого века Ричарда Фейнмана.
Лекция называется «Симметрия физических законов».
Курс не требует специальных знаний по физике и начинать смотреть можно с любой лекции. А эта лекция наверное самая интересная во всем курсе.
Вообще сегодня будет две лекции: одна видео лекция Фейнмана, другая небольшая заметка профессора университета Радбоуда (Голландия) Михаила Кацнельсона, поясняющая кое-какой принцип, о котором Фейнман умолчал.
Читать дальше →
Всего голосов 89: ↑85 и ↓4 +81
Комментарии 26

Chatroulette своими руками — 50 строк кода

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 28K
IT-компании
image
Пару месяцев назад я приглашал всех на веб-семинар о p2p во Flash, но сделал это слишком поздно, поэтому наверняка большое количество желающих на него не попало. Самое ценное, что я извлек из этого семинара — то, что peer-to-peer приложения во Flash делать очень легко. Правда у самого руки очень долго до этого не доходили.

Но буквально вчера руки очень сильно зачесались, и посидев ночку я разобрался в том, как работает технология p2p во Flash. Соединить видеопотоки двух flash-клиентов мне показалось мало, поэтому решил сделать что-то более интересное:
  1. Пользователь открывает страничку
  2. Выбирает тему для разговора (один из постов на главной хабры)
  3. Разговаривает со всеми, кто выбрал эту же тему

Сделал. Тут мой пример видеоконференции, исходники клиента и сервера можно скачать отсюда. Минимальные требования для примера — наличие Flash Player 10 и вэб-камеры.

UPD: Все это добро хостится на AppEngine, могут закончиться бесплатные квоты и все перестанет работать. Перекинул клиента на narod.ru. Если работать не будет — заходите сюда
Всего голосов 78: ↑72 и ↓6 +66
Комментарии 59

Эффективная обработка фотографий в Photoshop

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 144K
IT-компании
Эффективная обработка фотографий в Photoshop

Читая статьи о Photoshop, я часто удивляюсь тому, насколько многие авторы усложняют решение по сути простых задач по обработке. Этим страдают и многие «монументальные» писатели, например Дэн Маргулис. Но ему это простительно – его задача написать о всех тонкостях и нюансах процесса обработки, рассмотреть его со всех ракурсов и сторон. Хотя именно эта особенность подачи материала в его книгах отталкивает многих читателей.

На самом деле, корни подобных способов «увеличить резкость в 40 действий» растут из очень простой вещи – люди, которые пишут эти уроки, никогда не работали с большим объемом фотографий. То есть, как правило, у них есть пара фотографий и они готовы в процессе их обработки убить вечер-другой. Но когда у тебя идут постоянные заказы, и с каждой фотосессии тебе надо серьезно обработать несколько десятков кадров – начинаешь задумываться о более простых и удобных способах обработки.

О них мы сегодня и поговорим. Я расскажу вам о пяти простых, но очень эффективных инструментах Photoshop, которые я постоянно использую в своей работе.

Читать дальше →
Всего голосов 288: ↑244 и ↓44 +200
Комментарии 117

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Николаев, Николаевская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность