Как стать автором
Обновить
30
6
Denis Zelenykh @Denis_Zelenykh

Дизайнер привычных вещей

Отправить сообщение

Туториал для туториалов. Как написать пользовательскую документацию

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров23K

Есть устоявшеёся мнение, что для хороших продуктов руководство пользователя не нужно. Очередной холивар на эту тему разгорелся в нашем рабочем чате. Я не до конца согласен с этим утверждением. 

Хороший интерфейс действительно должен помогать пользователю быстро понять продукт и научиться им пользоваться. Как всегда есть пара НО. 

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии10

Как дизайнеры тестируют, или Что такое дизайн-ревью

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров25K

Привет! Меня зовут Ксюша, я старший продуктовый дизайнер в Ozon: проектирую разделы возвратов для личных кабинетов покупателя (Ozon.ru) и продавца (Seller Center) и немного — админки. Дизайнеры на Хабре не частые гости, но статья будет полезна не только дизайнерам и дизайн-лидам, но и разработчикам, тестировщикам и менеджерам.

Так сложилось, что я запустила процесс дизайн-ревью в своей команде домена (это вроде команды разработки раздела продукта) одной из первых в Ozon. Я рассказывала об этом на дизайнерских демо и получила огромное количество вопросов от коллег. Оказалось, многие не знали, как внедрить его в своих командах. В статье расскажу, кто и как может внедрить такой процесс и как я провожу ревью.

Посмотреть состояние hover
Всего голосов 51: ↑51 и ↓0+51
Комментарии13

Дизайн-система в inDriver: не пытайтесь покинуть Oymyakon

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4K

Всем привет, я Алексей, iOS-разработчик в inDriver. Наше приложение представляет собой суперапп с множеством сервисов и услуг: городские, межгородские и грузовые поездки, курьерская доставка, услуги мастеров и так далее. Над каждым сервисом работают отдельные команды, которые имеют свободу принятия решений и вольны делать с продуктом почти все, что захотят.

Но давайте представим, что им дали полную свободу в дизайне. Что из этого может получиться? Скорее всего, хаос. Поэтому у нас есть команда дизайн-системы, о которой я и расскажу под катом. 

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии2

Сбербанк делится опытом создания приложения в Material Design: стили и темы

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров53K
Привет, Хабрахабр! Не так давно мы подводили итоги конкурса по Material Design, и в комментариях нас просили показать реально популярные и красивые Material-приложения. Что же, встречайте: «Сбербанк Онлайн» в новом, современном интерфейсе. Про процесс создания приложения интереснее узнать от самих создателей.

Мы передаём слово команде разработчиков Android-приложения Сбербанка, чтобы вы услышали об опыте создания такой сложной штуки, как UI мобильного банк-клиента, из первых уст. Большую часть поста написал freeuser, так что спасибо говорите ему. ;)
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑31 и ↓8+23
Комментарии57

Адаптация приложения Feedly под Material Design

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров15K
Привет, Хабрахабр! Недавно мы анонсировали конкурс для разработчиков приложений, и в посте на Хабре давали ссылки на самые интересные материалы по Material Design’у. Часть из них имела пометку «RU — скоро», и сегодня мы рады представить вам первую адаптированную статью о том, как создатели приложения Feedly адаптировали его к новому визуальному языку Android-приложений.


An Exploration in Material Design by Arthur Bodolec с комментариями
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+5
Комментарии14

Сравнение Material Design CSS фреймворков

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров51K


Доброго время суток. В статье рассказно о Material Design фреймворках для создания Web-страничек. Если вас интересует тема Material Design, также как и меня, то Добро пожаловать под кат, возможно, откроете для себя что-нибудь новое и интересное.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑9 и ↓4+5
Комментарии11

AppMetrica, MyTracker и Amplitude: подробно сравниваем три системы продуктовой аналитики и ищем лучшую

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров7.7K

Многие компании оказались отрезаны от ключевых зарубежных инструментов. Это коснулось и стека, который red_mad_robot использует для решения задач, поставленных перед продуктовыми аналитиками. Данные — это основная валюта и главный артефакт в работе продуктового аналитика (PA). Поэтому очень важно правильно настроить их сбор и иметь под рукой удобные инструменты для анализа, визуализации, построения предиктивных моделей и т. д.

Продуктовые аналитики red_mad_robot Валера Ройзен и Давид Тумасян подробно рассмотрели существующие инструменты, используемые в работе, и сравнили их по возможностям и функционалу, которым они «нафаршированы». А заодно рассказали, в чём заключается роль PA и какие задачи он решает — в том числе именно на проектах red_mad_robot.

Читать далее
Рейтинг0
Комментарии0

Всё хорошо в «Меру»: сервис для сбора фидбэка и управления временем

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.3K

Рассказываем, как red_mad_robot и humex проводили исследования, собирали подробный CJM, придумывали фичи — и вместе с Группой НЛМК нашли цифровое решение, которое позволяет управлять рабочими встречами и экономить время.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0

Написание инструкций пользовательского интерфейса

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K

Написание инструкций пользовательского интерфейса


Поведение человека в сети в основном управляется целью. У людей есть цель, будь то совершить покупку, найти рецепт, или же узнать, как сделать что-либо иное. Например, если вы рисуете кнопку, на которую нужно нажать (добавить позицию в корзину, просматривая интернет-магазин), сделайте кнопке тень. Получится эффект «приподнятости» кнопки, и это поможет посетителю сайта понять, что это именно кнопка, она кликабельна и это именно то, что ему нужно.

В дополнение к подобным графическим деталям, мы часто пишем инструкции, чтобы помочь пользователям сориентироваться и понять, что им следует сделать далее. Эти инструкции обращают внимание людей на соответствующее место и побуждают предпринять определенные действия.
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑51 и ↓9+42
Комментарии36

Material Design: на Луну и обратно

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров389K
“Это унылое диалоговое окно действительно нужно?”



В этой статье я изложил главные принципы Material Design и дал советы по их воплощению. Текст написан по следам мастер-класса для разработчиков, который мы, Роботы, устраивали совместно с российским офисом Google (Think Mobile).


Когда-то все продукты Google выглядели по-разному плохо. Даже один продукт на разных платформах выглядел неконсистентно.

Все стало меняться в 2011 году, когда в Google начали усиленно работать над унификацией визуальной части экосистемы своих продуктов и назвали все это Project Kennedy.

При чем тут Кеннеди?
Легенда такова: президент Кеннеди инициировал программу полёта человека на Луну (если верить, что этот полёт когда-либо был). А большой начальник в Google Ларри Пейдж исповедует принцип, что продукты нет смысла улучшать на 10% — они должны быть в 10 раз лучше, чем у конкурентов. Если уж запускать продукт, то сразу на Луну. Вот и здесь было решено круто всё переделать.

Читать дальше →
Всего голосов 146: ↑135 и ↓11+124
Комментарии120

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #447 (13 — 19 июня)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.8K
В новом выпуске вопросы MVI и модульности, ада зависимостей и рефакторинга Музыки, собеседований, математики, персон, пользователей, ARPDAU, рынка приложений 2026 и много другого. Подключайтесь!

Подключайтесь к нашему Telegram-каналу Mobile Insights, где подборки статей и новостей выходят каждый день.

Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии0

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #450 (4 — 10 июля)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.5K
В нашем новом дайджесте калькулятор на Swift и задачи для разработки, первые игры и переоцененные принципы, доходы рынка приложений, последние экраны блокировки и многое другое. Подключайтесь!

Подключайтесь к нашему Telegram-каналу Mobile Insights, где подборки статей и новостей выходят каждый день.

Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии0

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #449 (27 июня — 3 июля)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3K
В новом выпуске борьба с зависимостями и антипаттернами, соль непредсказуемости, юзабилити тестирование, несколько взглядов на SOLID и многое другое. Подключайтесь!

Подключайтесь к нашему Telegram-каналу Mobile Insights, где подборки статей и новостей выходят каждый день.

Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #451 (11 — 17 июля)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.8K
В этом выпуске ускорение iOS 16 и Android-сборок, безопасность в Dart и Flutter, тренды дизайна, жизнь без публикации, 2 квартал в продажах и установках, объединение Unity и ironSource и многое другое. Подключайтесь! Следующий наш дайджест выйдет 14 августа.

Подключайтесь к нашему Telegram-каналу Mobile Insights, где подборки статей и новостей выходят каждый день.

Читать дальше →
Рейтинг0
Комментарии0

10 книг по UI/UX дизайну, которые стоит прочитать

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров140K


Стать отличным UI/UX дизайнером не так просто: нужно знать основы, постоянно отслеживать последние тенденции и использовать их на практике. Каждый из нас время от времени обращается за советом к коллегам или друзьям, но когда нужна проверенная информация, лучшие советчики – это специализированные издания.

У многих UI дизайнеров есть своя личная коллекция любимых книг. Сегодня мы приготовили список из 10 крутых книг по дизайну, которые по той или иной причине могли пройти мимо вас.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑14 и ↓4+10
Комментарии6

Дизайн привычных вещей. Чайные пакетики и блюдце

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.2K
чайные пакетики

«Куда деть этот пакетик?» — каждый раз возникает один и тот же вопрос. Если оставить в чашке, то получиться горький и крепкий чай, если положить на блюдце, образовавшаяся жижа на белом блюдце будет не эстетично выглядеть. Если вынуть из кружки и отнести к мусорке, то можно накапать на пол, стол или одежду. Своими решениями дизайнеры стремятся не только к обеспечению вашего комфорта, но и даже к экономии в кризис

Другие решения дизайна привычных вещей:
UI графина
UI пачки молока
UI пачки пилюль
Выключатель в гостиничном номере
Всего голосов 99: ↑63 и ↓36+27
Комментарии47

6 уроков дизайна от Apple Store

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.7K


Здесь, в Сан-Франциско, фанаты Apple празднуют долгожданное открытие Apple Store. (Конечно, уже несколько месяцев есть магазин за Заливом, но это совсем другое). Как новейший из пяти ведущих магазинов, «Apple Store — Сан-Франциско» отражает последние мысли компании о том, как перевести уникальность бренда с программных и «железных» продуктов на впечатления пользователей от покупки товаров.

Существует большое количество идей, применяемых в Apple Store, которые можно использовать в дизайне различных продуктов, а также несколько уроков, которые мы можем вынести из ошибок Apple.

1. Создавайте впечатление, а не продукт

Уговорить посетителя подняться на второй этаж — задача, от решения которой большинство розничных магазинов давно отказалось. Apple Store принимает вызов буквально, делая центром магазина лестницу — по-настоящему классную лестницу. Трудно устоять перед соблазном поставить ногу на первую, полностью стеклянную ступень. Как только вы на ней окажетесь, вы сможете различить демонстрационный кинотеатр в конце лестницы. Следующее, что произойдет — вы обнаружите себя на верхнем этаже еще до того, как вы закончили (или начали) с первым.

Вниманием к полю зрения покупателя пронизан весь магазин. Единственная вещь, скрытая от глаз, когда вы входите — это кассовый аппарат. Это больше похоже на прогулку по музею, в котором предметы можно трогать руками, чем на посещение магазина. Естественно, Apple хочет продать продукт, но их главная цель — сделать так, чтобы вы захотели продукт. И это желание начнется с вашего впечатления от продукции в магазине.

Читать дальше →
Всего голосов 108: ↑94 и ↓14+80
Комментарии57

Информация

В рейтинге
847-й
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

UI/UX Designer, Art Director
Lead
Specialists recruitment
Teamwork
Training
UI/UX design
Product Design