Как стать автором
Обновить
25
11
Denis Zelenykh @Denis_Zelenykh

Дизайнер привычных вещей

Отправить сообщение

Видел обратную связь людей о том что их это удивило и развеселило. Также видел репосты в групповые чаты с отметкой Игорей и Дим. Так что компания работает. В любой рекламной компании нужны деньги, но их количество будет отличаться в зависимости от выбранных технологий продвижения. Спасибо за ваши комментарии. 🙏

Я видел фото в историях и публикациях у реальных пользователей не связанных с маркетингом. Публикация в тематических сообществах — часть рекламной компании, посев.

Рабочий процесс, в IT не сильно отличается от не IT. Т.к. IT компании зачастую используют общие методологии построения рабочего процесса. Например в IT используется методология Канбан, которая изначально использовалась в автостроении. И наоборот, в других компаниях могут использовать, при планировании работ, двухнедельные спринты, что свойственно для методологии Скрам, которая активно используется в IT.

При собеседовании соискателя, нанимающему менеджеру, важно понимать с какими процессами дизайнер имел опыт работы, важно понимать релевантность опыта в целом. Технические навыки также важны, но если у человека нет опыта реализации сложных систем, есть вероятность, что его кандидатуру будут рассматривать после того, как проведут собеседование с соискателями имеющими такой опыт.

Действительно, вопросы довольно распространенные, но зачастую люди не знают как на них ответить. Этот пост посвящено именно этой теме.

Касаемо специфических вопросов для дизайнеров — зачастую вопросы технические: могут попросить описать в деталях как человек проектирует интерфейсы, как организовывает макеты, оформляет результаты работы. Полезным будет опыт работы с дизайн-системами, а особенно построения их. Могут попросить показать макеты готовых решений, сначала посмотреть организованность макета, а после задать вопросы касаемо реализации отдельных решения или наоборот. Ответы должны быть лаконичными и последовательными.

Перечень технических вопросов напрямую зависит от того, на какую вакансию собеседуется дизайнер (junior, middle, senior, lead).

И ответы на эти вопросы также могут быть очень разными, в зависимости от устоявшихся в компании процессов и требований.

Спасибо за ваш комментарий. Буду крайне признателен, если вы поделитесь своим отрытом и примерами ответов на вопросы.😊

Пожалуйста.😊

Спасибо за рекомендации.

Для того, чтобы было комфортно работать с разными людьми — нужно работать со своим эго, уметь понимать мотивацию других людей, держать баланс, уметь отражать и смягчать негативные эмоции как подчиненных, так и других руководителей.

Соглашаться с мнением автора и моим мнением или не соглашаться — ваше право.

Очевидно, вы сталкивались с проблемами в работе из-за вашего эго. Возможно, если вы прочтете эту книгу, работать станет проще. Спасибо за ваши комментарии.

Да, вполне себе реальный кейс. Примерно так автор книги и стал лидером. Он проявлял инициативу, помогал сослуживцам , в конечном итоге его стали уважать как специалиста и он стал руководителем.

Вы читали эту книгу? Спасибо за комментарий, ценю ваше мнение.)

Спасибо за ваш комментарий, конечно комфортнее работать вместе с командой. Наполеон плохо кончил, лучше прислушаться к рекомендациями автора.)

Насколько я понял, вы рождены летать. Удачи вам и хорошего дня.))

Чтобы не прогибаться, нужно уметь взвешивать решения, оценивать риски, понимать что вы несете ответственность за успех проекта. Книга именно об этом, очень рекомендую к прочтению.

Можно родиться с лидерскими качествами, но лидером так и не стать. Книга именно об этом.

Спасибо, что поделились своими комментариями.)

Классная идея с выращиванием помидорок. ?

Невнятные здесь только ваши комментарии. XD

«Автоматически векторизовать такие объекты - маразм» – вы начали диалог таким образом. Я намерен его закончить, мне нечего с вами обсуждать. Последний комментарий просто смешен. Хорошего вам дня, всего доброго. Желаю вам успехов во всех ваших начинаниях.

Вы несете сплошной негатив. Я не говорил, что я не специалист. И я в корне не согласен с вашими заблуждениями, но не позволяю себе общаться в токсичном тоне.)

Вы тут написали уже так много букв, что их хватит на статью «Почему нейросети, трассировка и другие блага технологий никуда не годятся». Серьезно, напишите свою статью. С большим удовольствием изучу её.

Не я начал и продолжил бросаться громкими заявлениями. И я не хочу продолжать этот бессмысленный диалог. Будьте проще, всего вам доброго.

«Векторизация» и «трассировка» — слова практически синонимы. Первое слово имеет более широкое значение. «Векторизация» — преобразование растровой графики в векторную, вручную или путём трассировки. «Трассировка» — технология преобразования растровой графики в векторную, с помощью программ PowerTRACE Corel, Protrace, Adobe Streamline (более не поддерживается), плагины Figma, нейросети.

Определения терминам даны в статье по этой ссылке: https://translated.turbopages.org/proxy_u/en-ru.ru.80b6c061-6404b327-797f9158-74722d776562/https/en.m.wikipedia.org/wiki/Bitmap_tracing

«В компьютерной графике трассировка изображенийпреобразование растра в вектор или векторизация растра - это преобразование растровой графики в векторную графику

Midjourney начал использовать для генерации концепций логотипов и креативов, меньше времени уходит на генерацию идей. Использовал для генерации паттернов, Миджорни отлично с этим справляется.

Использую сетки для увеличения и вырезания изображений, очень выручают.

Для генерации тематического рыбного контента использовал ChatGpt и Notion AI, обе сетки дают вполне адекватный контент.

Информация

В рейтинге
512-й
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

UI/UX Designer, Art Director
Lead
Specialists recruitment
Teamwork
Training
UI/UX design
Product Design