Как стать автором
Обновить
38
0
Денис @Devd

Пользователь

Отправить сообщение

Machine Learning инженер: что/где/как изучать, чтобы въехать

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров27K

Привет, хаброчеловек!

В этой статье мы обсудим путь среднестатистического обывателя в Machine Learning, а именно — как стать ML-инженером. Поговорим о специфике области, какие требуются знания и скиллы, что нужно делать и с чего начать.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+11
Комментарии4

Как провезти в чемодане баночку урановой руды в Москву из Сан-Франциско?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K

"Но как провезти в чемодане баночку урановой руды в Москву из Сан-Франциско?" - спросил я у итальянца Габриэле Горла, которого встретил на выставке самоделкиных, Maker Faire в городе Вальехо (этот город интересен тем, что дважды был столицей штата Калифорния, один раз на неделю в 1852 году, а другой — в течение месяца в 1853, но впрочем пост наш не о нем).

Габриэле рассмеялся и подтвердил, что таможни, авиалинии и спецслужбы не очень дружелюбны к таким идеям. Сам он использовал баночку на выставке, чтобы показать работу счетчиков Гейгера собственного производства. Я прикрутил его счетчик к своей FPGA плате, чтобы показывать его на своих семинарах в России и Украине, и обсудил с Габриэле, как модифицировать мой дизайн, чтобы оценить энергию частиц по ширине получаемого импульса.

Только придя домой, я обнаружил, что Габриэле не просто самоделкин.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑21 и ↓6+15
Комментарии57

React + Three.js. Создаём собственный 3D шутер. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение31 мин
Количество просмотров13K

Привет, дорогие пользователи мира IT!

В эпоху активного развития веб-технологий и интерактивных приложений, 3D-графика становится всё более актуальной и востребованной. Но как создать 3D-приложение, не теряя преимуществ веб-разработки? В этой статье мы рассмотрим, как сочетать мощь Three.js с гибкостью React, чтобы создать собственную игру прямо в браузере.

В статье вы познакомитесь с библиотекой React Three Fiber и научитесь создавать интерактивные 3D-игры.

Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии13

Как установить Copilot в России и использовать его эффективно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров125K

Copilot – система автодополнения кода от GitHub на основе модели Codex.
В статье даю советы по эффективному использованию Copilot на основе 6 месяцев личного опыта. Также добавил инструкцию по установке из России.

Tldr: Copilot подходит для повторяющихся задач и как замена поиску по документации популярных библиотек. Помогает быстрее писать код. Не подходит для решения узких сложных задач и проектов с нуля. 

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+4
Комментарии9

Взаимодействие с MinIO по относительному пути. Получится или нет?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.4K

В интернете много информации о том, как развернуть MinIO на хосте по порту, но практически нет о том, что делать, если порт наружу открывать не хочется, а файлы загрузить надо? Потратив пару дней на разбирательство, получился вполне "рабочий велосипед". Я решил воспользоваться Законом Каннингема и разместить своё решение. Надеюсь, оно не ложное. 🙂

Поехали
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии4

Создание проходимой червоточины с помощью квантового компьютера

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.1K

Кротовые норы — морщинки на ткани пространственно-временного континуума, соединяющие два места, — кажутся чем-то из научной фантастики. Независимо от того, существуют они или нет, изучение этих гипотетических объектов может стать ключом в установлении связи между информацией и материей — загадкой, не дающей покоя физикам уже много лет.

Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3+7
Комментарии19

Обновление Hibernate через боль

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.7K

Меня зовут Андрей Аркаев. Я занимаюсь разработкой на Java с 2002 года. Сейчас развиваю бизнес-систему для контактных центров в Naumen. Как и многие другие бизнес-системы мы используем ORM. В статье поговорим о Hibernate, так как эта библиотека распространена для Java.

Наш продукт развивается более 15 лет и накопил в себе много кода, в том числе легаси. Мы начинали с Hibernate версии 3 и прошли через 3 больших версии.

Если посмотреть статистику привязки к версиям Hibernate в Maven Central, то окажется, что к версии 5.5 привязано 400 проектов, к 5.6 — 1200 проектов, а к свеженькой 6.1 — буквально 180 проектов. То есть 6.1 еще только набирает обороты. Уже появляются первые доклады, как всё хорошо и радужно при обновлении на новую версию, однако реальность обычно другая. Поэтому интересно разобраться, какие есть сложности и проблемы, и как переходить на эту версию.

Сделаю ремарку: эта статья не рассказывает обо всех изменениях, а только о самом интересном и важном для меня и моих проектов.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии2

История про Growth hacking на практике

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.6K

Всем привет! Меня зовут Андрей Никишин, я бэкенд-разработчик hh.ru в команде “Карьерные сервисы”. Существует распространенное мнение, что hh — это просто сайт с вакансиями и резюме, но это совсем не так.  У нас есть множество сервисов: от досуга и развлечений до построения карьеры. И количество сервисов постоянно растет — и никогда не узнаешь заранее, какой из них выстрелит, а какой улетит в пустоту. Или узнаешь? В этой статье поделюсь кулстори, как мы нагроусхачили на новый сервис, и что из этого вышло. 

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+6
Комментарии0

«Мясная фабрика». Краткая история Quake

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров23K

25 лет назад, 22 июля 1996 года, произошло событие, которое в тот момент осталось почти незамеченным мировой айтишной общественностью, но вместе с тем оказало значительное влияние не только на гейм-девелопмент, но и на мировую культуру вообще. В этот день компания Id Software выпустила Quake — игру, буквально перевернувшую наше представление о шутерах от первого лица, ставшую одной из самых популярных игр в 90-е и послужившую фундаментом для зарождения киберспорта.
Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑57 и ↓2+55
Комментарии71

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность