Как стать автором
Обновить
1
0

Пользователь

Отправить сообщение

Вычисления без инструкций на x86

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K

В этой статье обсуждается необычное применение особенностей защищённого режима процессоров архитектуры x86 — для произведения вычислений без исполнения инструкций, то есть за счёт внутренних механизмов процессора: аппаратного переключения задач, хитроумного управления памятью и логики вызова обработчика прерываний. Как известно, любая сколько-нибудь сложная система обладает полнотой по Тьюрингу, поэтому мало удивительного в том, чтобы найти её в неожиданных местах естественно эволюционировавшей x86. Приглашаю под кат интересующихся подобными низкоуровневыми извращениями.

Читать дальше
Всего голосов 65: ↑65 и ↓0+65
Комментарии8

Теплое ламповое интернет-радио

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров36K

Это самая долгосрочная поделка в моей жизни. От идеи до конечной реализации, так чтобы ей можно было пользоваться, прошло 12 лет! За это время произошло колоссальное количество событий: переезды, рождения, смерти, но идея была со мной и ни смотря ни на что, я её доделал. И хочу рассказать о путях, терниях, чаяниях, которые сопровождали данную поделку и что из этого в результате получилось.
Всего голосов 99: ↑97 и ↓2+95
Комментарии162

Что такое LLVM и зачем он нужен?

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров80K

Всем привет! Думаю, у многих сразу возник другой вопрос — а зачем вообще нужна ещё одна статья про LLVM, ведь на хабре их и так больше сотни? Моей задачей было написать "введение в тему" for the rest of us — профессиональных разработчиков, не планирующих создавать компиляторы и совершенно не интересующихся особенностями устройства LLVM IR. Насколько я знаю, подобного ещё не было.


Главное, что интересует практически всех — и о чём я планирую рассказать — вынесено в заголовок статьи. Зачем нужен LLVM, когда есть GCC и Visual C++? А если вы не программируете на C++, вам стоит беспокоиться? И вообще, LLVM это Clang? Или нет? И что эти четыре буквы на самом деле означают?

Читать дальше →
Всего голосов 129: ↑124 и ↓5+119
Комментарии136

Советские мечты о будущем, часть 2. Теперь с сепульками

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров28K


В предыдущей серии: мы составили подборку советской мультипликационной научной фантастики. Собрали комментарии о тех мультфильмах, которые не вошли в первую часть — и рассказываем о них сейчас.
Всего голосов 51: ↑50 и ↓1+49
Комментарии24

Эволюционирующие клеточные автоматы

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров37K


Соединим клеточные автоматы с генетическим алгоритмом и посмотрим, что из этого получится.

В статье присутствуют Gif (трафик!) и контрастные картинки. У эпилептиков может случиться эпилептический припадок.
Читать дальше →
Всего голосов 130: ↑129 и ↓1+128
Комментарии34

Музей DataArt. КУВТ2 — учеба и игра

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K


В начале учебного года мы решили рассказать об одном из экспонатов нашей коллекции, образ которого остается важным воспоминанием для тысяч школьников 1980-х.

Восьмибитный Yamaha КУВТ2 — русифицированная версия бытового компьютера стандарта MSX, запущенного в 1983 году японским отделением Microsoft. Такие, фактически игровые, платформы на основе микропроцессоров Zilog Z80 захватили Японию, Корею и Китай, но почти не были известны в США и тяжело пробивали дорогу в Европе.
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0+27
Комментарии257

В гостях у Владимира Лихачева, отца Николая Лихачева, более известного как Крис Касперски

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров27K
Привет, Хабравчане.

Как я и обещал, сегодня я расскажу как я съездил в первый раз в Успенское, в гости к Владимиру Лихачеву. И хотя поездка была уже больше года назад, сейчас я буду вспоминать специально для Вас, как я провел эти 4 дня в доме Криса Касперски. Но как это ни печально, на самом деле я ездил не в гости, а на помины. Погостить я ездил уже в следующий раз, но чтобы не смущать читателя столь таким трагическим заголовком, пусть будет так как есть. А случилось всё это так.

image
Читать дальше →
Всего голосов 83: ↑73 и ↓10+63
Комментарии52

Грязные хаки ассемблера 6502

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров22K
В этой статье перечислены некоторые трюки, которые применяли участники моего маленького конкурса программирования Commodore 64. Правила конкурса были просты: создать исполняемый файл C64 (PRG), который рисует две линии, чтобы сформировать изображение ниже. Побеждал тот, чей файл меньше по размеру.


Конкурсные работы публиковались в открытых твитах и личными сообщениями, которые содержали только байты PRG-файла и хэш MD5.
Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑74 и ↓1+73
Комментарии19

Лучшие дистрибутивы Linux для старых компьютеров

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров483K
Привет!

Меня зовут Рушан, и я автор Telegram‑канала Нейрон. Не забудьте поделиться с коллегами или просто с теми, кому интересны такие статьи.

Вкратце: пока не бросайте свой старый компьютер — используйте легкий дистрибутив Linux, чтобы возродить его!

Что вы делаете со своим старым компьютером? Тот, который когда-то имел хорошую аппаратную конфигурацию, но теперь считается устаревшим. Почему бы не восстановить его вместе с Linux? Я собираюсь перечислить лучшие легкие дистрибутивы Linux, которые вы можете использовать на своем старом ПК.

Лучшие легкие дистрибутивы Linux для старых ноутбуков и десктопов


Я постараюсь упорядочить список в порядке убывания требований к оборудованию. Это означает, что легкому дистрибутиву Linux, занимающему первое место, потребуется минимальное аппаратное обеспечение.

10. Peppermint


image

Peppermint  —  это облачно-ориентированный дистрибутив Linux, не требующий мощного железа для запуска. Он основан на Lubuntu и использует окружение рабочего стола LXDE для более плавной работы.
Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑70 и ↓5+65
Комментарии177

Чем искать уязвимости веб-приложений: сравниваем восемь популярных сканеров

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров94K
Сканеры веб-приложений — довольно популярная сегодня категория софта. Есть платные сканеры, есть бесплатные. У каждого из них свой набор параметров и уязвимостей, возможных для обнаружения. Некоторые ограничиваются только теми, что публикуются в OWASP Top Ten (Open Web Application Security Project), некоторые идут в своем black-box тестировании гораздо дальше.



В этом посте мы собрали восемь популярных сканеров, рассмотрели их подробнее и попробовали в деле. В качестве тренировочных мишеней выбрали независимые точки на двух платформах (.NET и php): premium.pgabank.com и php.testsparker.com.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑37 и ↓0+37
Комментарии11

Глина → Кирпич → Печь

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров37K
В данной статье я хочу описать свой опыт по работе с глиной, изготовление из неё кирпичей (в формате 1:6) и создание уменьшенной модели типовой отопительной печи ПТО-2300.


Читать дальше →
Всего голосов 127: ↑119 и ↓8+111
Комментарии137

Обсудили в Стенфорде, что делать с математическим и инженерным образованием школьников Украины

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров16K


«Чему Америка может поучиться у Украины в области образования?» — этот вопрос возник во время совещания в Стенфорде. Оказывается, есть чему, например традициям преподавания математики, которые у Украины общие с другими странами СНГ. «Как украинское правительство поддерживает ориентацию школьников на инженерные профессии?» — был другой вопрос аудитории, в которой были сотрудники SAP, Facebook, MIPS и других известных технологических компаний.
Всего голосов 62: ↑43 и ↓19+24
Комментарии63

Герои прошлого и наши дни: AGP бросает вызов популярным играм в 2018 году

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров29K


— А что это за карта, давно она у тебя? — покрутил я в руках видеокарту, которую мне решил подарить один из знакомых.
— Да уже и не помню, бери! Все равно просто так лежит, она к моему компьютеру не подходит, не знаю, что с ней делать.

Посмотрим повнимательнее, что там написано: Sapphire Radeon HD 3850 512 Mb. Ха-ха, ну, ясно почему он ее не может поставить в компьютер. Это карта с древним разъемом AGP!

Для своего времени это была самая быстрая видеокарта, и каждый геймер просто мечтал о такой. Попробуем ее сейчас подключить и проверить в работе. Сколько же лет прошло с момента ее выхода? Это модель 2008 года, поэтому получается, что 10 лет. Заодно и посмотрим, каково это — собирать компьютер с AGP, способный на что-то в 2018 году и узнаем, может ли эта видеокарта принести нам какую-то пользу сейчас, в играх наших дней.
Всего голосов 38: ↑36 и ↓2+34
Комментарии122

Советы западных консалтинговых компаний. Часть 1, теоретическая

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров38K


В статье «Как новые руководители разрушают доверенные им компании» мы остановились на роли в этом процессе иностранных консалтинговых фирм.

Большинству читателей показалось спорным утверждение, что консалты работают исключительно в интересах бизнеса своих стран, а для российских компаний их советы, мягко говоря, не приносят пользы.

Хотя никто и не будет спорить, что полезные советы по ведению государственных дел или бизнеса диссонируют с зажиманием РФ по всем фронтам. Санкции, «санитарный кордон» из цветных революций, запрет банкам покупать облигации РФ, снижение рейтинга для страны в целом и по предприятиям в частности, обещания порвать экономику в клочья из уст Президента США, прижали «большой спорт» и даже паралимпийцев не пожалели. Госдеп выпустил инструкцию о запрете работы компаний с Россией, а Вице-Президент США Байден обещает кибератаки.

Почему же тогда западные спецслужбы, которые активно используются даже в экономическом шпионаже между союзниками, до сих пор по-дружески не поговорили с руководством консалтинговых компаний, не объяснили им, с кем дружить надо, а с кем – нет? Ну конечно же они поговорили, правда, немного не так.

Но всё же, как эти консалты умудряются «угодить и нашим и вашим»?
Как они ведут дела так, что их деятельность одновременно одобряют и руководители компаний РФ, и западные спецслужбы?

Это не магия и не искусство, это — отработанная технология.
Всего голосов 60: ↑40 и ↓20+20
Комментарии159

ZX Spectrum 128k своими руками

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров106K
image

«8 лет я играл в Спектрум в черно-белом цвете и все знаете почему, да потому что наши доблестные телики RGB сигнал вообще не понимали». Хотел бы сказать я, понастольгировать, вспомнить что раньше солнце было ярче а трава зеленее. Но не скажу, в моем детстве слово Спектрум вообще никто никогда не произносил. Все свое детство я играл в денди, позже в сегу, у друзей иногда в супернинтендо. Ни в передаче Денди «Новая Реальность», ни в «От винта», ни в каком либо журнале я не слышал об этом компьютере. Я краем уха слышал о компьютерах, загружающихся с кассет, но никогда их не видел и не знал их названия. Впервые я о нем узнал только когда у меня появился интернет. Почитывал форумы, завидовал тем людям которые в конце 80х начале 90х собирали сами свои компьютеры, а я годноту пропустил. Хотя в те годы я был маленький и при всем желании свой клон спектрума бы не собрал. Много ли я потерял? Вот этот вопрос я не так давно себе стал задавать. Год назад наткнулся на очень хороший видосик где один парень очень подробно рассказал и показал как спаять клон спектрума «Ленинград». Его я пересматривал не раз и в итоге решил «Я соберу свой компьютер с нуля!».
Читать дальше →
Всего голосов 91: ↑90 и ↓1+89
Комментарии294

Вперёд в п(р)ошлое. Geforce FX. The Dawn of War

Время на прочтение37 мин
Количество просмотров30K
Со дня своего основания в Microsoft умели две самые важные вещи в жизни: вовремя проанализировать что-то чужое и сделать на этом какие-то свои деньги. Во многом именно благодаря Microsoft как главному генератору самых максималистских идей вся IT-индустрия шла (и до сих пор идёт) выгодными прежде всего самому Microsoft путями развития. Результатом реализации множества таких идей стало не только банкротство многих гигантов IT-индустрии, но и стремительная всеобщая унификация. Все компоненты в PC от железа до софта становились всё более универсальными и похожими, теряя возможности выгодно отличаться. И вот, в 2002 году, когда Microsoft в очередной раз приложила свои шаловливые монополистические ручонки к 3D-индустрии, по производителям 3D-чипов громовой волной раскатилась спецификация DirectX9…

И как все мы хорошо помним ) уже следующий 2003 год ознаменовал приход киношной графики на PC. Ну да, ведь так всё и было: WinXP, игры на DVD, требующие установить DirectX9, и… одинаковые видеокарты с какими-то там шейдерами. Условно можно сказать, что спецификация DX9 должна была положить конец различиям результатов рендеринга одного и того же изображения на картах разных производителей. Тем не менее, даже эта спецификация не смогла тогда окончательно обуздать NVIDIA. И правильно, иначе зачем NVIDIA было вкладывать во что-то перспективное деньги?

И вот тут мы подходим к тому, что побудило меня в очередной раз ткнуть труп палкой и таки написать этот обзор.

Danger: Внутри много БОЛЬШИХ картинок. Только первая — уже ДВА мегабайта.
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑69 и ↓0+69
Комментарии62

Как писать на ассемблере в 2018 году

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров321K


Статья посвящена языку ассемблер с учетом актуальных реалий. Представлены преимущества и отличия от ЯВУ, произведено небольшое сравнение компиляторов, скрупулёзно собрано значительное количество лучшей тематической литературы.
Читать дальше →
Всего голосов 117: ↑102 и ↓15+87
Комментарии167

Постигаем Си глубже, используя ассемблер. Часть 2 (условия)

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров18K
Вот и вторая часть часть цикла. В ней мы будем разбирать условия. В этот раз попробуем другие уровни оптимизации, и посмотрим, как это может повлиять на код.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑21 и ↓3+18
Комментарии18

Разбираемся в С, изучая ассемблер

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров89K
Перевод статьи Дэвида Альберта — Understanding C by learning assembly.

В прошлый раз Аллан О’Доннелл рассказывал о том, как изучать С используя GDB. Сегодня же я хочу показать, как использование GDB может помочь в понимании ассемблера.

Уровни абстракции — отличные инструменты для создания вещей, но иногда они могут стать преградой на пути обучения. Цель этого поста — убедить вас, что для твердого понимания C нужно также хорошо понимать ассемблерный код, который генерирует компилятор. Я сделаю это на примере дизассемблирования и разбора простой программы на С с помощью GDB, а затем мы используем GDB и приобретенные знания ассемблера для изучения того, как устроены статические локальные переменные в С.
Читать дальше →
Всего голосов 76: ↑70 и ↓6+64
Комментарии31

Постигаем Си глубже, используя ассемблер

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров54K
Вдохновением послужила эта статья: Разбираемся в С, изучая ассемблер. Продолжение так и не вышло, хотя тема интересная. Многие бы хотели писать код и понимать, как он работает. Поэтому я запущу цикл статей о том, как выглядит Си-код после декомпиляции, попутно разбирая основные структуры кода.
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑50 и ↓4+46
Комментарии31
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность