Как стать автором
Обновить
14
0
Захарцев Евгений @DjoNIK

Пользователь

Отправить сообщение

Дизайн приложений для WP7. Metro-подход

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров42K
Если вы видели Windows Phone 7, вы уже видели Metro. Metro — это язык дизайна для приложений, взрощенный в недрах Microsoft, элементы которого уже проникают в разные продукты и, безусловно, это душа платформы WP7. Metro — это старт с нуля, ресет дизайна, переход от трудно поддерживаемого языка Windows Mobile к языку с четкими принципами и задачами.



Когда несколько лет назад команда дизайна решила попробовать начать с чистого листа, вместо того, чтобы смотреть на то, что уже есть на различных, в общем-то, однообразных платформах, она сконцентрировалась на том, что действительно вдохновляет — лучших образцах дизайна: от Josef Müller-Brockmann (швейцарский дизайнер, известный своим простым дизайном с ярким использованием типографики, формы и цвета, вдохновивший своими работами многих современных графических дизайнеров) и других пионеров International Style, дизайнерской системы Massimo Vignelli карты нью-йоркского метро и известных брендов вроде American Airlines до концептуальных работ Experimental Jetset.
Читать дальше →
Всего голосов 95: ↑81 и ↓14+67
Комментарии62

Учимся программировать игры на XNA для Windows Phone 7 «Mango» — начало

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров18K
В свете недавнего анонса HTC о скором появлении телефонов на Windows Phone 7 «Mango» на российском рынке, особую актуальность приобретает разработка приложений для Windows Phone — ведь именно сейчас есть возможность насытить Windows Phone Marketplace приложениями, близкими нашему русскому сердцу. Это одна из причин, по которой мы сегодня (5 сентября) проводим Windоws Phone 7 Camp, и призываем вас приходить, смотреть онлайн-трансляцию и браться за Visual Studio прямо сейчас.



На этом мероприятии я только что рассказал про программирование игр на XNA для телефона, и в этой связи хотел бы посвятить этому несколько статей на хабре. В сегодняшней статье я покажу вам, как написать простую игру «морской бой» — а в следующих статьях мы добавим в неё звук, интеграцию XNA с Silverlight, использование сенсоров (акселерометра) и т.д. Для любителей смотреть видео — процесс написания игры также описан в этом скринкасте.

Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑36 и ↓8+28
Комментарии20

Официальный ASP.NET MVC 4 Roadmap

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров15K


Очередной год проходит, и самое время для работы над новым релизом ASP.NET MVC. Информация представленная ниже покрывает общие сведения из roadmap для фреймворка ASP.NET MVC 4.

Важно понимать, что мы находимся на раннем этапе разработки ASP.NET MVC 4 и представленный roadmap – документ, планируемый для следующего релиза. Это не спецификация, описывающая, как будет. Мы просто надеемся реализовать большую часть описанного ниже, но нет никаких гарантий того, что это получится. Планы меняются, и вы можете помочь изменить их! Для этого, пожалуйста, оставьте свой отзыв на нашем Uservoice site, дабы мы имели большее представление о том, что вы хотите видеть в новом релизе.

Цели


Перед разбором предлагаемых функций давайте рассмотрим основные цели релиза. Ради великой и прекрасной цели мы поставили перед собой задачу сделать ASP.NET MVC лучшей платформой для создания современных «богатых» веб-приложений. Поэтому мы сконцентрировались на тех функциях ASP.NET MVC 4 (и сетевого стека), которые приблизят нас к выполнению этой цели.

Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑20 и ↓7+13
Комментарии14

Обратная связь от сервопривода или «забиваем гвозди»

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров94K

Всем хабраконструкторам, привет!

Пришла мне как-то в голову дурацкая мысль: собрать девайс, который бы молотком забивал гвозди. Просто ради демонстрации работы сервопривода. Алгоритм простой: даём команду на поднятие молотка, ждём пока он поднимется, отпускаем молоток; и так пока гвоздь не будет забит. Но как узнать, что молоток поднялся и что гвоздь забит, не пользуясь дополнительными датчиками? Спросить у «глупого» сервопривода! Как именно это сделать — об этом и пойдёт речь в статье.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑56 и ↓2+54
Комментарии51

Стереоизображение — это просто

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров51K
Привет, %username%.

В данной статье я хочу рассказать, как можно самостоятельно создать стереоизображение при помощи графического редактора и небольшой программы.
изображение-маска
стереоизображение

Введение


Для начала рассмотрим, как устроено стереоизображение и как на него смотреть.
Читать дальше →
Всего голосов 198: ↑189 и ↓9+180
Комментарии132

Разработка простого расширения для google chrome

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров47K
imageРасширения для браузеров очень популярны в наше время. Повод написать какое-либо расширение всегда найдется, и их напашется еще много.

В данной статье я хочу рассказать о том как я написал небольшое расширение для google chrome в личных целях. А цель статьи — помощь молодому программисту, с трудом понимающему английский язык. Не каждый на 3ом курсе сможет читать гугловскую документацию, которая есть только на английском. А сделать расширение хочется.

Если поискать, то на русском языке нет ничего толкового по разработке расширений для chrome, только лишь эта статья доступно описывает самые основы.

Данный пост будет более продвинутой версией.
Читать дальше →
Всего голосов 115: ↑106 и ↓9+97
Комментарии26

Почему фрилансер и заказчик часто считают друг друга идиотами

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров96K
Мне повезло: я побывал по обе стороны баррикад и теперь знаю, что и как делает заказчик на проектах разного уровня и что делает фрилансер, чтобы получить или провалить такой проект. В итоге я уверен, что 95% фрилансеров говорят с заказчиком на разных языках.

Осторожно, butthurt.

Читать дальше →
Всего голосов 240: ↑225 и ↓15+210
Комментарии87

Wanted! Старые хиты Эрика Липперта

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.3K
Если вы, вдруг не знали, то помимо всякой ерунды, публикуемой на этом блоге, я еще и занимаюсь переводом блога Эрика Липперта (Eric Lippert) Fabulous Adventures in Coding на русский язык. В русскоязычном варианте этот блог носит название Невероятные приключения в коде.

Занимаюсь я этим делом вот уже полтора года и не разу не пожалел потраченного времени. Я надеюсь, что чтение статей Эрика на русском языке доставляет хоть малую толику того удовольствия, которое я получаю при переводе!

Но сегодня я не об этом. Точнее не совсем об этом. Мы начали публиковать переводы, датированные апрелем 2009-го года, но, как это ни удивительно, до этого Эрик писал не менее часто и не менее интересно. Посему я предлагаю вернуться к его старым хитам и восстановить, так сказать, справедливость и перевести на русский язык и их.

Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑40 и ↓7+33
Комментарии12

Читаем QR код

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.1M
Иногда возникают такие ситуации, когда нужно прочитать QR код, а смартфона под рукой нет. Что же делать? В голову приходит лишь попробовать прочитать вручную. Если кто-нибудь сталкивался с такими ситуациями или кому просто интересно как же читается QR код машинами, то данная статья поможет вам разобраться в этой проблеме.

В статье рассмотрены базовые особенности QR кодов и методика дешифрирования информации без использования вычислительных машин.

Иллюстраций: 14, символов: 8 510.
Читать дальше →
Всего голосов 623: ↑614 и ↓9+605
Комментарии109
12 ...
16

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность