Как стать автором
Обновить
2
0.2
Дмитрий @DmitriyDev

Пользователь

Отправить сообщение

readable — еще один линтер для PHP

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.5K

Хочу представить линтер для PHP readable. Сейчас в нем 16 правил, которые должны улучшить читабельность кода. К основным преимуществам можно отнести:


  • скорость — меньше секунды на 1000 файлов
  • настройка baseline — можно не исправлять все ошибки в проекте сразу, а создать конфигурацию с текущими ошибками. И игнорировать их, но реагировать на новые.
  • правила писать проще чем в аналогах (субъективно)


Важные два дисклаймера:


  1. Я основной контрибьютор, поэтому могу быть субъективным. Изначально, readable написан для бельгийской компании officient. Они уже некоторое время его используют у себя внутри, и решили сделать readable открытым проектом.
  2. Он написан на JS.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+11
Комментарии15

FreeCAD — новый метод рисования

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров95K

Disclamer: Я никогда в своей жизни не работал с CAD/CAM приложениями раньше, и, вдруг, пришлось. Принципы работы FreeCAD меня так восхитили, что это требует срочного поста на Хабр, чтобы рассказать другим.


Написанное в этом посте, вероятнее всего, будет тривиальным и скучным для большинства активных пользователей CAD, и этот пост нацелен в первую очередь на не-пользователей CAD с целью рассказать им про чудный новый мир компьютерной графики.


Вступление


У меня возникла простая задача — сделать 3D модель своей квартиры. Не просто "стенки в размер", а все балки, выступы и загибы. Я попробовал одну, вторую, третью программу… Я отчаялся (началось с SweetHome3D, а закончилось blender и inkscape). Они все были чертовски неудобными. Среди программ, которые я попробовал, был и FreeCAD, который я пропустил по причине "нифига не сделать" и "не работает толком". После того, как я отчаялся, я пошёл по второму кругу. На этот раз, чуть больше читая документацию… И FreeCAD не только "взлетел", но и ещё и открыл для меня восхитительный новый мир точного векторного рисования, основывающегося на Constrains.

Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑57 и ↓5+52
Комментарии350

7 лучших файрволов c открытым исходным кодом для защиты вашей сети

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров87K
Статистика утечки данных показывает, что каждый день миллионы данных оказываются украденными или потерянными.



Насколько безопасна ваша сеть? Используете ли вы файрвол для защиты вашей сетевой инфраструктуры?

Ранее я писал об управляемых облачных файрволах и получил предложение написать о бесплатных файрволах или файрволах с открытым исходным кодом.

Вот, пожалуйста!
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑13 и ↓4+9
Комментарии15

Arduino по-китайски или штангенциркуль по-Ардуински

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров50K
Доброго времени суток!

Уже более полугода владею дешёвым китайским электронным штангелем 150мм, в инструкции к которому написана фраза «digital interface». Возможность вывода на компьютер заинтересовала сразу, но созрел я на этот подвиг только сейчас.

Изначально мотивацией являлось просто любопытство, «чтоб было!» и «вдруг кто спросит, а у меня есть!», позже (уже по факту «получилось!») нашлось и реальное применение в проекте с самодельным ЧПУ-станочком.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑43 и ↓1+42
Комментарии33

Немного о программировании ESP8266 на C под FreeRTOS

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров33K
Тут должна быть КДПВ, но на нее не хватило бюджета.

Замотивировавшись ответом от Tarson на мой комментарий к Программирование и обмен данными с «ARDUINO» по WI-FI посредством ESP8266, решил написать про основы программирования ESP8266 на C под FreeRTOS. Подробности под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии47

Тестируем реактивность — как писать unit-тесты для RxSwift

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.6K
В прошлой статье я рассказал о том, как создать простое реактивное приложение для iOS с помощью фреймворка RxSwift. В одном из комментариев прозвучала просьба рассказать про написание unit-тестов для реактивного кода. Я обещал написать об этом после пары других статей про RxSwift. Но меня опередили — то, о чём я собирался писать, прекрасно раскрыто в этой и этой статьях. Я лично хочу его поблагодарить автора за его титанический труд — эти две статьи прочно обосновались в моём избранном и помогают мне в работе.

Ну а мы приступим к написанию тестов!
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+9
Комментарии5

Ещё раз о задержках в исходном коде проекта FPGA или простой вопрос для собеседования на вакансию разработчика FPGA

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K


Некоторое время назад при обсуждении в компании профессиональных разработчиков FPGA возникла дискуссия о прохождении собеседования. Какие вопросы там задают, и что можно было бы задать. Я предложил два вопроса:

  1. Приведите пример синхронного кода без использования задержек, который даст разные результаты при моделировании и при работе в реальной аппаратуре
  2. Исправьте этот код при помощи задержек.

После этого вопроса завязалась оживлённая дискуссия, в результате которой я решил более подробно рассмотреть этот вопрос.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑17 и ↓8+9
Комментарии54

Что нового в ConstraintLayout 1.1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.8K

ConstraintLayout


ConstraintLayout упрощает создание сложных макетов в Android, позволяя создавать большую часть вашего пользовательского интерфейса с помощью визуального редактора в Android Studio. Его часто называют более мощным RelativeLayout. С помощью ConstraintLayout вы можете избегать множества уровней вложенности при вёрстке сложных экранов.


Недавно была выпущена стабильная версия ConstraintLayout 1.1, и теперь он выглядит очень зрело. Полная его оптимизация ещё больше увеличивает его быстродействие, а новые элементы, такие как барьеры и группы, превращают создание по-настоящему крутого дизайна в достаточно тривиальную задачу.

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии0

Идея сингулярности перед Большим взрывом устарела

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров68K

Иллюстрация нашей космической истории, от Большого взрыва и до сегодняшнего дня, в контексте расширяющейся Вселенной. Большому взрыву предшествовало состояние космической инфляции, но идея о том, что перед этим должна была существовать сингулярность, ужасно устарела.

Почти все слышали о Большом взрыве. Но если попросить разных людей, от обывателей до космологов, закончить предложение: «Вначале было…», вы получите множество различных ответов. Один из наиболее распространённых – «сингулярность», то есть, момент, когда вся материя и энергия Вселенной сконцентрировались в одной точке. Температура, плотность и энергия были бы сколь угодно, бесконечно большими, и это могло совпадать с зарождением самого пространства и времени.

Но эта картина не просто неверна, она уже лет 40, как устарела! Мы совершенно уверены в том, что с горячим Большим взрывом не было связано никакой сингулярности, и у пространства и времени могло вообще не быть момента зарождения. Вот, что нам известно, и откуда.
Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑76 и ↓12+64
Комментарии206

Памятки по искусственному интеллекту, машинному обучению, глубокому обучению и большим данным

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров36K


В течение нескольких месяцев мы собирали памятки по искусственному интеллекту, которыми периодически делились с друзьями и коллегами. В последнее время сложилась целая коллекция, и мы добавили к памяткам описания и/или цитаты, чтобы было интереснее читать. А в конце вас ждёт подборка по сложности «О большое» (Big-O). Наслаждайтесь.

UPD. Многие картинки будут читабельнее, если открыть их в отдельных вкладках или сохранить на диск.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑47 и ↓4+43
Комментарии9

Информационная безопасность? Нет, не слышали

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров37K
Один мой друг спросил меня сегодня про гигиену цифрового поведения. Постараюсь кратко изложить принципы, следуя которым, вы повысите уровень своей безопасности в сети.

В этой статье я постарался идти от совсем банальных советов до довольно сложно реализуемых. Каждый должен решить самостоятельно, какой уровень безопасности приемлем лично для него. Тут все точно так же, как с сейфами: есть сейф за сто долларов, есть сейф за сто тысяч долларов. Глупо хранить миллионы долларов в первом, и горстку мелочи — во втором.

Если у вас есть важная информация, и вы боитесь ее потерять, а одна мысль о том, что эти сведения могут попасть к вашим недругам, вас пугает, то вам стоит задуматься об информационной безопасности.

Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑30 и ↓12+18
Комментарии105

Заметки дилетанта, или Сказ о том, как Scala-разработчик ПЛИС конфигурировал

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров8.4K

Долгое время я мечтал научиться работать с FPGA, присматривался. Потом купил отладочную плату, написал пару hello world-ов и положил плату в ящик, поскольку было непонятно, что с ней делать. Потом пришла идея: а давайте напишем генератор композитного видеосигнала для древнего ЭЛТ-телевизора. Идея, конечно, забавная, но я же Verilog толком не знаю, а так его ещё и вспоминать придётся, да и не настолько этот генератор мне нужен… И вот недавно захотелось посмотреть в сторону RISC-V софт-процессоров. Нужно с чего-то начать, а код Rocket Chip (это одна из реализаций) написан на Chisel — это такой DSL для Scala. Тут я внезапно вспомнил, что два года профессионально разрабатываю на Scala и понял: время пришло...


Так что, если хотите почитать историю из жизни кусачек, цифрового мультиметра и осциллографа, который осознал себя, то добро пожаловать под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0+32
Комментарии16

Learn OpenGL. Урок 5.1 — Продвинутое освещение. Модель Блинна-Фонга

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров21K
OGL3

Продвинутое освещение


В уроке посвященном основам освещения мы кратко разобрали модель освещения Фонга, позволяющую придать существенную долю реализма нашим сценам. Модель Фонга выглядит вполне неплохо, но имеет несколько недостатков, на которых мы сосредоточимся в данном уроке.


Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0+26
Комментарии0

FPP через FPL: Ускоряем загрузку FPGA

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K

Всем привет!


Недавно возникла задача — ускорить загрузку FPGA. От появления питания до рабочего состояния у нас есть не более 100 мс. Поскольку чип не самый новый (Altera Cyclone IV GX), просто подключить к нему быструю флешку типа EPCQ не получается. И мы решили задействовать режим FPP (Fast Passive Parallel), поставив снаружи CPLD Intel MAXV с FPL (Flash Parallel Loader). При старте CPLD загружает данные из флешки и формирует сигналы FPP на своих выходах.


Однако, перед тем, как совершить задуманное, собрали DIY-макет из того, что было под рукой, и взялись поэкспериментировать "на кошках". К сожалению, из-за соплей на плате пришлось снизить рабочие частоты, но суть работы FPP от этого не изменилась, зато отладка упростилась. О том, что получилось, и о том, как конфигурируется FPGA, я и решил написать в этой статье. Кому интересно, добро пожаловать под кат.


Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑46 и ↓1+45
Комментарии10

Можно ли использовать С++ вместо Си для небольших проектов в микроконтроллерах

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров48K
Существует мнение, что использование С++ при разработке программного обеспечения для микроконтроллеров это как стрельба из пушки по воробьям. Мол код получается большого размера и неповоротливый, а мы привыкли бороться за каждый бит в ОЗУ или ПЗУ. И программное обеспечение для микроконтроллера может быть написано обязательно на Си. Действительно, ведь язык Си был задуман как альтернатива ассемблеру, код должен был быть такой же компактный и быстрый, а читаемость и удобство разработки позволять легко писать довольно большие программы. Но ведь когда-то и разработчики на ассемблере говорили тоже самое про Си, с тех пор утекло много воды и программистов, использующих только ассемблер, можно по пальцам пересчитать. Конечно, ассемблер еще играет важную роль в разработке кода для быстрых параллельных вычислений, написании ОСРВ, но это скорее исключение из правил. Так же как когда-то Си пробивал себе дорогу в качестве стандарта для встроенного ПО, так и язык С++ уже вполне может заменить Си в этой области. С++ стандарта С++14 и современные компиляторы имеют достаточно средств для того чтобы создавать компактный код и не уступать по эффективности коду, созданному на Си, а благодаря нововведениям быть понятнее и надежнее. Ниже приведен код поиска наименьшего числа в массиве из 5 целых чисел на двух языках Си и С++ на компиляторе IAR for ARM 8.20 с отключенной оптимизацией.
Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑59 и ↓4+55
Комментарии134

ARM-ы для самых маленьких: компоновка-2, прерывания и hello world!

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров40K


Нашел возможность «добить» цикл еще одной статьей, где я подведу небольшой итог. По сути, только сейчас мы добрались до того, с чего, обычно, начинают программировать:
  • рассматриваем «сложный» сценарий компоновки GNU ld;
  • учимся использовать прерывания;
  • наконец добираемся до hello world!


Предыдущие статьи цикла:


Примеры кода из статьи: https://github.com/farcaller/arm-demos

Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑59 и ↓4+55
Комментарии9

Обобщаем анимацию таблиц в iOS приложениях

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K
image

Пользователи хотят видеть изменения


Анимированное обновление списков всегда было непростой задачей в iOS. Что неприятно, это всегда было рутинной задачей.

Приложения крупных компаний, таких как Facebook, Twitter, Instagram, VK, используют таблицы. Более того, почти каждое iOS приложение написано с использованием UITableView или UICollectionView и пользователи хотят видеть, что изменяется у них на экранах, по этой причине reloadData не подходит для обновления экрана. Посмотрев несколько уже имеющихся фреймворков для данной задачи, я удивился, как много они в себе обобщают, помимо расчета анимаций. Некоторые же вообще при вставке одного элемента в начало, радостно сообщали о перемещениях всех остальных элементов.

Начав решать проблему обобщения построения и запуска анимаций, я ещё не понимал такого количества наличия подводных камней в дебрях UIKit. Но обо всём по порядку.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2+8
Комментарии1

30 секунд CSS

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров56K


Предлагаем вашему вниманию коллекцию полезных CSS-сниппетов, в которых вы можете разобраться за 30 секунд, а то и быстрее.

Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑59 и ↓5+54
Комментарии52

Junior FPGA Design Engineer: как стать?

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров141K
Всем привет!

Иногда начинающие разработчики не очень хорошо представляют, какую литературу надо читать для серьезного изучения того или иного языка.

Разработка под FPGA (ПЛИС) — это не просто какой-то язык. Это очень объемная область, с огромным количеством подводных камней и нюансов.

В этой статье вы найдете:
  • список тем, которые должен освоить начинающий разработчик под FPGA
  • рекомендуемую литературу по каждой из тем
  • набор тестовых вопросов и лабораторных работ
  • классические ошибки новичков (и советы по исправлению)

Добро пожаловать под кат!
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑44 и ↓0+44
Комментарии58

Выравнивание инструкций кода

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров21K
Насколько трудно может быть измерить производительность простой функции, вроде вот этой?

// func.cpp
void benchmark_func(int* a)
{
	for (int i = 0; i < 32; ++i)
		a[i] += 1;
}

Ну, давайте просто завернём её в какой-нибудь микробенчмарк, вызовем её много-много раз (для усреднения результатов) и посмотрим, что получится, да? Ну ладно, мы можем ещё посмотреть на сгенерированные инструкции просто чтобы убедиться, что компилятор чего-то там не «наоптимизировал». Мы можем также провести несколько разных тестов, чтобы убедиться, что именно цикл является узким местом. Ну и всё. Мы понимаем, что мы измеряем, да?

Давайте представим, что в нашем файле есть ещё одна функция, скорость работы который вы тоже замеряете, но в отдельных тестах. Т.е. файл выглядит как-то так:

// func.cpp
void foo(int* a)
{
	for (int i = 0; i < 32; ++i)
		a[i] += 1;
}

void benchmark_func(int* a)
{
	for (int i = 0; i < 32; ++i)
		a[i] += 1;
}

И вот однажды ваш менеджер приходит к вам и показывает претензию от пользователя вашей библиотеки, которая заключается в том, что она не работает настолько быстро, как вы обещали. Но постойте, мы ведь хорошо измерили производительность и обещали ровно то, что получили по результатам тестов. Что же пошло не так?
Читать дальше →
Всего голосов 87: ↑87 и ↓0+87
Комментарии22

Информация

В рейтинге
2 252-й
Откуда
Winnipeg, Manitoba, Канада
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность