тоже никак не мог сформулировать чем же эта статья так глаз коробит… Вообщем-то реклама бернда Twitter, прикрытая справкой из википедии. Статья на двойку.
Мне не понравилось как написана и оформлена статья. Огромное количество белых пятен.
Что за продукт? Как интегрировали? Где он берет недостающие данные? Откуда до куда берется RTT? Как происходит разбор устройств за роутером абонента? Скриншоты не читабельны.
Статья от поставщика оборудования, а повествование от инженера интернет-провайдера.
Собираем логи с 10000 коммутаторов. ElasticSearch падает раз в 2 недели примерно. Еще бы GUI для настройки logstash, разобраться с elasticsearch, научиться делать оптимальные индексы через kibana или напрямую и было бы классно
При заряде/разряде АКБ происходит умеренное выделение тепла. При разрушении АКБ (вероятно начинается КЗ) химическая реакция идет крайне интенсивно — огромное выделение тепловой энергии с воспламенением.
Какие ограничения на толщину роговицы в данном методе? Мне в ЕКБ отказали корректировать по причине тонкой роговицы, что останется мало связующих волокон и поплывет.
Идея интересная, но применение в ЦОД пока сомнительно. Разработчики позиционируют ее для соединения ToR коммутаторов. А для их соединения и так нужно всего 2-4 волокна и это количество не зависит от количества серверов в стойке. А вопрос прямой видимости без помех сведет на нет преимущество работать без проводов. наверняка более актуально высокоскоростные каналы для передачи видео в студиях, чтобы провода на полу не лежали. Но тогда нужно будет доработать скоростную систему позиционирования.
Возможно необходимо обратить внимание на движок игры. GTA III, GTA Vice City и GTA SanAndreas сделаны на одном движке с незначительными улучшениями. GTA 4 сделала огромный рывок и получила следующую цифру. Также к ней выпустили несколько дополнительных историй на том же движке. GTA 5 аналогично.
Что касается Battlefield: 1942, Vietnam были на схожем движке. В Battlefield 2 был сделан рывок в графике, Bad Company был лишь Addon на том же движке. В Battlefield 3 был уже усоверешнствованный движок и много DLC, которые были неотъемлемой частью Battlefield 3 и без покупки оригинальной игры их нельзя использовать. Аналогичная ситуация с Battlefield 4. Кстати версии standart, deluxe, premium были лишь разновидностями комплектации при покупке и давали некоторые преимущества в multiplayer.
Battlefield Play Free и Heroes вообще эксперименты и к серии имеет мало общего.
Battlefield Hardline тоже не имеет к оригинальной серии отношения и развиваться кроме как DLC будет.
Battlefield 1 / Battlefield One названы исключительно из-за первой мировой войны и являются продолжением серии на немного усовершенствованном движке BF4. Кстати, можно действительно называть ее Battlefield One и путаницы с началом серии игр не будет.
Возможно следующая игра в серии будет именно Battlefield 5.
Более подробно можно прочитать на вики. https://ru.wikipedia.org/wiki/Battlefield_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80)
Уверен, что для всех популярных серий есть описания игр. К примеру Doom https://ru.wikipedia.org/wiki/Doom_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80)
Это касается только тех, у кому RIPE-NCC выделил номер AS и PA/PI-адреса или только PI-адреса. Если для Вас это ни о чем не говорит, то Вас эта норма закона не касается и сообщать ничего не нужно.
объясните в чем дольше сходимость BGP? В первом установлении TCP-сессии? Пусть Ваши знакомы продолжают крутить — я не об это говорил. OpenVPN с шифрованием работает быстрее чем EoIP, завернутый в ipsec. OpenVPN можно гонять и через UDP. Еще плюсом является кроссплатформенность и возможность пройти через NAT в отличии от GRE, но здесь это возможно не существенно.
Классический подход администраторов miktorik. На форуме сетевиков nag.ru есть пара фанатов Mikrotik, которые предлагают использовать mikrotik в любых местах, где спрашивают помощи. Так и здесь: для L3 сети не нужны L2 технологии вроде EOIP. Нужны ipip или OpenVPN в режиме L3. А для обмена маршрутами BGP. Как минимум сэкономить на L2 заголовках, которые для конечных устройств не нужны, как максимум управлять анонсами более оптимально. Я не говорю, что EOIP и OSPF плохи, но они для других ситуаций предназначены.
А передавать по арендуемым L2-каналам OSPF опасно — никто не даст вам 100% гарантии прохождения multicast. Когда-нибудь оно сломается может и не по Вашей вине. С BGP unicast такого точно не произойдет.
proxmox — отличный менеджер для виртуалок kvm. Также как и openstack. Почему автор сравнивает теплое с мягким? Hyper-V — это по сути компелкс ПО для виртуализации, а KVM — лишь голый модуль, который либо настраивается ручками, либо через менеджер. Нужно сравнивать комплекс с комплексом.
1. изучаем связность обоих вышестоящих операторов через описание в RIPE-NCC (или другого регионального оператора БД).
2. выявляем общие стыки (например IX), которые равнозначны по качеству и задержкам
3. смотрим описания community этих IX
4. делаем через операторов, где переливается трафик backup community на все или некоторые префиксы
5. смотрим что получилось, подправляем в + или — 6. если ix не помогли, то начинаем рассматривать community и связность uplink ваших операторов.
PS. работа с community не останавливается на ваших uplink. можно управлять анонсами у любого оператора. Желаетельно чтобы у него был looking glass и вменяемое описание в RIPE-NCC db.
Какие красивые картинки с каналами 5ГГц, которые с реальностью не совпадают. Большинство устройств 2.4ГГц и ситуация кардинально не изменится еще долго.
Обычные угонщики на недельку перегоняют машину во дворы в соседнем квартале — типа отстойник. Если в течении недели хозяин нашел авто, значит выследили, если так и стоит, то можно перегонять дальше…
Что за продукт? Как интегрировали? Где он берет недостающие данные? Откуда до куда берется RTT? Как происходит разбор устройств за роутером абонента? Скриншоты не читабельны.
Статья от поставщика оборудования, а повествование от инженера интернет-провайдера.
Что касается Battlefield: 1942, Vietnam были на схожем движке. В Battlefield 2 был сделан рывок в графике, Bad Company был лишь Addon на том же движке. В Battlefield 3 был уже усоверешнствованный движок и много DLC, которые были неотъемлемой частью Battlefield 3 и без покупки оригинальной игры их нельзя использовать. Аналогичная ситуация с Battlefield 4. Кстати версии standart, deluxe, premium были лишь разновидностями комплектации при покупке и давали некоторые преимущества в multiplayer.
Battlefield Play Free и Heroes вообще эксперименты и к серии имеет мало общего.
Battlefield Hardline тоже не имеет к оригинальной серии отношения и развиваться кроме как DLC будет.
Battlefield 1 / Battlefield One названы исключительно из-за первой мировой войны и являются продолжением серии на немного усовершенствованном движке BF4. Кстати, можно действительно называть ее Battlefield One и путаницы с началом серии игр не будет.
Возможно следующая игра в серии будет именно Battlefield 5.
Более подробно можно прочитать на вики. https://ru.wikipedia.org/wiki/Battlefield_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80)
Уверен, что для всех популярных серий есть описания игр. К примеру Doom https://ru.wikipedia.org/wiki/Doom_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80)
А передавать по арендуемым L2-каналам OSPF опасно — никто не даст вам 100% гарантии прохождения multicast. Когда-нибудь оно сломается может и не по Вашей вине. С BGP unicast такого точно не произойдет.
2. выявляем общие стыки (например IX), которые равнозначны по качеству и задержкам
3. смотрим описания community этих IX
4. делаем через операторов, где переливается трафик backup community на все или некоторые префиксы
5. смотрим что получилось, подправляем в + или — 6. если ix не помогли, то начинаем рассматривать community и связность uplink ваших операторов.
PS. работа с community не останавливается на ваших uplink. можно управлять анонсами у любого оператора. Желаетельно чтобы у него был looking glass и вменяемое описание в RIPE-NCC db.