Привет!
Большинство элементов в игре — это стандартные ImageView и TextView из AppCompat библиотеки. TextView модифицирован под использование шрифтов с кэширование + некоторые производные, ImageView вообще стандартный, GridView немного допилен, SeekBar совсем немного модифицирован (убрана возможность пролистывания нажатием в область).
Счёт в игре основан тоже на ImageVeiw, только собран в отдельный виджет.
Альфа-канал работает великолепно, за исключением одной ситуации: мы старались как можно больше использовать WebP в своей игре для сокращения места, но с android 4.1 возникли трудности. Он поддерживает webp, но альфа-канал 4.1 версия не умеет — пришлось использовать webp только для тех картинок, где альфа канала нет совсем — фоновые изображения, некоторые элементы интерфейса.
Нижний баннер приносить совсем немного меньше, чем видео.
Далее идет полноэкранная реклама — в 2 с лишним раза меньше чем баннер, после нее идет реклама в магазине — в 3 раза меньше полноэкранной.
In-app приносит в 2 раза меньше видео, примерно
Спасибо!
Разумеется, следующие наши проекты уже будут более «взрослыми», а не просто кликер.
По поводу мусорки в гугле и аппсторе — полностью с Вами согласен, Аппстор еще более-менее ничего, а вот гугл плей уже многие годы изнывает от всякого хлама.
Спасибо!
Мы сами такие же игроки, и всегда очень негативно относились к очень навязчивой рекламе, которая занимает половину игры, поэтому попытались одновременно и угодить пользователю, и не забыть про заработок.
В следующих проектах обязательно перейдем на какой-нибудь движок. Поскольку первый проект — хотелось понять именно нативный андроид, а не использовать движки, да и на тот момент, не думаю, что это сильно бы ускорило разработку. С текущими знаниями я бы уже выбрал LibGDX.
По поводу Appodeal:
Я в начале тоже ужаснулся от обилия этого SDK, кривизны написания и т.д. Удалил и забыл про него, как про кошмар. Потом, спустя год, перепробовав уже кучу сетей к тому моменту, случайно опять наткнулся на аподил и решил попробовать снова — был приятно удивлен, сетка очень сильно преобразилась за последний год. СДК большой, но достаточно стабильный, постоянно выходят обновления, несравнимо с тем, что было год назад и раньше. Монетизация достаточно хорошо работает, больше половины рекламного трафика приходится на AdMob, остальное уже раскидывается по мелким сетям, нас более чем устраивает сейчас данная сеть.
В теории можно, но придется переписывать всё с нуля, т.к. в данный момент игра написана на нативном андроиде и в стим закинуть не представляется возможным…
Привет! Нативный андроид без каких-либо движков. Всё сделано с помощью более-менее стандартных виджетов. Библиотека для анимаций присутствует, разве что.
Следующие проекты уже думаем писать кросс-платформенно, а то таким малым числом разработчиков писать с нуля приложение для двух платформ — очень трудозатратно)
Большинство элементов в игре — это стандартные ImageView и TextView из AppCompat библиотеки. TextView модифицирован под использование шрифтов с кэширование + некоторые производные, ImageView вообще стандартный, GridView немного допилен, SeekBar совсем немного модифицирован (убрана возможность пролистывания нажатием в область).
Счёт в игре основан тоже на ImageVeiw, только собран в отдельный виджет.
Альфа-канал работает великолепно, за исключением одной ситуации: мы старались как можно больше использовать WebP в своей игре для сокращения места, но с android 4.1 возникли трудности. Он поддерживает webp, но альфа-канал 4.1 версия не умеет — пришлось использовать webp только для тех картинок, где альфа канала нет совсем — фоновые изображения, некоторые элементы интерфейса.
Далее идет полноэкранная реклама — в 2 с лишним раза меньше чем баннер, после нее идет реклама в магазине — в 3 раза меньше полноэкранной.
In-app приносит в 2 раза меньше видео, примерно
Сейчас в районе 5 тыс пользователей в день, ну а доход от видео приносит почти половину всей прибыли.
Разумеется, следующие наши проекты уже будут более «взрослыми», а не просто кликер.
По поводу мусорки в гугле и аппсторе — полностью с Вами согласен, Аппстор еще более-менее ничего, а вот гугл плей уже многие годы изнывает от всякого хлама.
Мы сами такие же игроки, и всегда очень негативно относились к очень навязчивой рекламе, которая занимает половину игры, поэтому попытались одновременно и угодить пользователю, и не забыть про заработок.
По поводу Appodeal:
Я в начале тоже ужаснулся от обилия этого SDK, кривизны написания и т.д. Удалил и забыл про него, как про кошмар. Потом, спустя год, перепробовав уже кучу сетей к тому моменту, случайно опять наткнулся на аподил и решил попробовать снова — был приятно удивлен, сетка очень сильно преобразилась за последний год. СДК большой, но достаточно стабильный, постоянно выходят обновления, несравнимо с тем, что было год назад и раньше. Монетизация достаточно хорошо работает, больше половины рекламного трафика приходится на AdMob, остальное уже раскидывается по мелким сетям, нас более чем устраивает сейчас данная сеть.
Думаем, что пока будем платить 13% НДФЛ.