ЧатГПТ объясняет так: В английском языке, когда мы называем объекты типа "город", "корабль", "станция" или "колония", сначала идет родовое понятие (категория), а затем его название. Это типичный порядок слов для официальных названий и географических объектов.
Например:
Colony 'Last Hope' (Колония "Последняя надежда") Space Station 'Odyssey' (Космическая станция "Одиссея") Ship 'Black Star' (Корабль "Черная звезда") Этот порядок помогает сразу понять, о каком типе объекта идет речь.
Сейчас как раз делаю поп-ап с характеристиками вещи. Навел курсор мышки на вещь и через паузу появляется. Если грать геймпадом/на стимдеке, то думаю сделать спец. кнопку, чтобы показать поп-ап.
Уже неоднократно отвечал на этот вопрос. ASCIIDENT - это открытый мир, и я пока не довел движок до приемлемого состояния. Тормозит. Текущий проект уже ближе к ASCIIDENT-у, хотя все равно проще. Вроде добился 120 FPS почти во всех сценах, но вот проседает до 30 кое-где. Только что закончил переработку шейдеров - пробую новую схему. Когда получится довести движок до приемлемого для открытого мира уровня, то переведу на него ASCIIDENT.
Спасибо! Надо собраться с духом, купить комп под Linux и попробовать собрать под Linux несколько своих игр. Пишу на C# (Unity), рисую все сам. Большинство спрайтов (они почти все монохромные) вообще создается программно на запуске игры.
Не должны ли быть "+" вместо "*" в паре мест формулы, которая идет после слов: "Так, например, интерполяционный многочлен в форме Лагранжа, проходящий через три заданных точки будет записываться вот так: [3]"?
Шейдерами пробовал в начале разработки, но на мобильных платформах на средних и слабых мобилах все вставало колом. А сейчас на средних и мощных мобилах 60 фпс, на слабеньких 30.
Там текстур получается на гигабайт - решил, что проще генерировать. Тем более, что и уровни у меня процедурные и чиптюн музыка генерируется на лету. Цель - чтобы дистрибутив игры был не больше 20 мегабайт.
[дубликат]
У меня название в кавычках, а в вашем примере - нет. Видимо, в этом всё дело.
ЧатГПТ объясняет так:
В английском языке, когда мы называем объекты типа "город", "корабль", "станция" или "колония", сначала идет родовое понятие (категория), а затем его название. Это типичный порядок слов для официальных названий и географических объектов.
Например:
Colony 'Last Hope' (Колония "Последняя надежда")
Space Station 'Odyssey' (Космическая станция "Одиссея")
Ship 'Black Star' (Корабль "Черная звезда")
Этот порядок помогает сразу понять, о каком типе объекта идет речь.
Сейчас как раз делаю поп-ап с характеристиками вещи. Навел курсор мышки на вещь и через паузу появляется. Если грать геймпадом/на стимдеке, то думаю сделать спец. кнопку, чтобы показать поп-ап.
Спасибо!
Ага, спасибо! Буду допиливать.
Спасибо! Буду править.
Отсылка не подразумевалась, но прикольно))
Задумывал, что они будут от планеты
Уже неоднократно отвечал на этот вопрос. ASCIIDENT - это открытый мир, и я пока не довел движок до приемлемого состояния. Тормозит. Текущий проект уже ближе к ASCIIDENT-у, хотя все равно проще. Вроде добился 120 FPS почти во всех сценах, но вот проседает до 30 кое-где. Только что закончил переработку шейдеров - пробую новую схему. Когда получится довести движок до приемлемого для открытого мира уровня, то переведу на него ASCIIDENT.
Спасибо!
Спасибо! Надо собраться с духом, купить комп под Linux и попробовать собрать под Linux несколько своих игр. Пишу на C# (Unity), рисую все сам. Большинство спрайтов (они почти все монохромные) вообще создается программно на запуске игры.
Не должны ли быть "+" вместо "*" в паре мест формулы, которая идет после слов: "Так, например, интерполяционный многочлен в форме Лагранжа, проходящий через три заданных точки будет записываться вот так: [3]"?
Вероятно вы попутали статью и пост. В пост можно вставить только одну картинку.
Но можно было бы сделать коллаж - это да
В пост можно вставить только одну картинку
Вроде все ок
Да, этот шаг я запланировал, но пока руки не дошли. С помощью compute shaders на Unity должно быть шустрее.
Шейдерами пробовал в начале разработки, но на мобильных платформах на средних и слабых мобилах все вставало колом. А сейчас на средних и мощных мобилах 60 фпс, на слабеньких 30.
Там текстур получается на гигабайт - решил, что проще генерировать. Тем более, что и уровни у меня процедурные и чиптюн музыка генерируется на лету. Цель - чтобы дистрибутив игры был не больше 20 мегабайт.