Как стать автором
Обновить
1
0
Евгений Карпов @Duster

Пользователь

Отправить сообщение

Вышел React v16.0

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров31K

Это перевод поста Эндрю Кларка о выходе столь ожидаемой версии React. Оригинальный пост в блоге React.


Мы с удовольствием сообщаем о выходе React v16.0! Среди изменений некоторые давно ожидаемые нововведения, например фрагменты, обработка ошибок (error boundaries), порталы, поддержка произвольных DOM-атрибутов, улучшения в серверном рендере, и уменьшенный размер файла.

Читать дальше →

It's a (focus) Trap

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K
Люди которые пишут стандарты — очень хитро устроились. Им достаточно написать как должно все хорошо работать, а дальше уже не их проблемы.

Примерно так и получилось с тем «как должны работать диалоги», точнее «правильные» с точки зрения a11y модальные диалоги.

В описание к dialog role на MDN все написано очень просто:

  • The dialog must be properly labeled
  • Keyboard focus must be managed correctly

Проблема в том, что MDN забыла еще об одном важном пункте, а все остальные забыли про один из сказанных – про то, что модал не должен выпускать фокус из своих рук. Активный элемент надо посадить под замок. Не дать ему сбежать из нашей ловушки.


Это будет настоящий детектив!

Как быстрее DOM построить: парсинг, async, defer и preload

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров30K

На сегодняшний день, джентльменский набор по ускорению сайта включает в себя всё от минификации и оптимизации файлов до кеширования, CDN, разделения кода и так называемого tree shaking. Но даже если вы не знакомы с этой терминологией, значительного ускорения можно добиться и парой ключевых слов с продуманной структурой кода.

В Firefox скоро появится новый веб стандарт <link rel="preload">, который позволит загружать важные ресурсы быстрее. Его уже можно опробовать в версиях Firefox Nightly и Developer Edition, а пока это прекрасный повод вспомнить основы работы браузера и глубже понять о производительности при работе с DOM.

Как остановить DDoS-атаку + анализ кода WireX Botnet

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8.6K


17 августа 2017 года несколько контент-провайдеров и сетей доставки контента (CDN) подверглись масштабным атакам ботнета, получившего название WireX. Ботнет WireX включает в себя в основном Android-устройства и предназначен для создания DDoS-трафика. Несколько дней назад Google удалил сотни заражённых приложений, которые были доступны для скачивания в Play Маркет, и запустил процесс их удаления со всех устройств.

Исследователи из Akamai, Cloudflare, Flashpoint, Google, Oracle Dyn, RiskIQ, Team Cymru и других организаций сотрудничали, объединившись для борьбы с этим ботнетом. Доказательства указывают на то, что ботнет, возможно, был активен уже 2 августа, но именно атака 17 августа привлекла внимание. Эта статья включает в себя совокупные знания и описывает усилия исследователей, работающих над нейтрализацией ботнета.
Читать дальше →

Что за черт, Javascript

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров164K


Этот пост — список забавных и хитрых примеров на JavaScript. Это отличный язык. У него простой синтаксис, большая экосистема и, что гораздо важнее, огромное сообщество.


В то же время мы все знаем, что JavaScript довольно забавный язык, в котором есть хитрые вещи. Некоторые из них быстро превращают нашу повседневную работу в ад, а некоторые заставляют хохотать. В этом посте рассмотрим некоторые из них.

Читать дальше →

Как это работает в мире java. Пул потоков

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров109K

Основной принцип программирования гласит: не изобретать велосипед. Но иногда, чтобы понять, что происходит и как использовать инструмент неправильно, нам нужно это сделать. Сегодня изобретаем паттерн многопоточного выполнения задач.


Представим, что у вас которая вызывает большую загрузку процессора:


public class Counter {

    public Double count(double a) {
        for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
            a = a + Math.tan(a);
        }

        return a;
    }
}
Читать дальше →

Способы передвижения компьютерных персонажей (Часть 1)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров64K
Все, кто начинал заниматься реализацией игрового искусственного интеллекта, наверняка сталкивались с проблемой реализации движений своих персонажей. Дело в том, что поведение и в реальном мире в большей степени определяет интеллектуальность того или иного существа. Даже люди друг друга зачастую оценивают по поведению (что немного неверно). Эта статья рассчитана на тех, кто только приступает к реализации своего первого игрового ИИ. Я расскажу о видах перемещений, их преимуществах и недостатках, а также покажу на примере как можно реализовать тот или иной способ на языке C++. Замечания и критика, а так же свои точки зрения приветствуются.
Читать дальше →

Унифицированный язык стилей

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров24K


В последние годы мы наблюдали расцвет CSS-в-JS, в основном развивавшийся сообществом React. Конечно, процесс сопровождался спорами. Многие, особенно уже хорошо знакомые с CSS, смотрели на эту инициативу с недоумением.


«Зачем кому-то писать CSS в JS?
Конечно, это ужасная идея!
Им бы просто выучить CSS!»


Если такова была ваша реакция, читайте дальше. Мы поговорим о том, почему написание своих стилей в JavaScript в конце концов не является ужасной идеей, и почему целесообразно наблюдать за быстрым развитием этой технологии.

Читать дальше →

Охота на рыжего демона или пеленгатор помех спутниковой навигации

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров39K


Не подумайте, что я какой-нибудь преступный элемент, параноик или неверный муж, но как-то раз я решил купить глушилку GPS. Во-первых, был интересен сам процесс. Ведь дело вроде нелегальное, продавец как будто рискует. Хотелось в этом поучаствовать, а не просто послушать или почитать. Во-вторых, чисто технически и чисто экономически было интересно — как сделано и сколько стоит.

К чему это привело читайте дальше.
Читать дальше →

Пеленгатор на дополненной реальности

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров27K

image(скриншот или фото)


Когда я только начинал инженерную деятельность разработкой пеленгаторов, в головах опытных товарищей, называемых нами, молодыми, за глаза "дедами", бродила мечта о “пеленгаторе на пупке”. “Это — говорили они — такой маленький пеленгатор, который можно носить с собой и пеленговать украдкой. Вот, дескать, нам приходится таскать на себе такие тяжести на крышу и обратно (хотя таскала, конечно, молодежь), а они, молодежь, никак не разработают такую вещь”. Смотря на стоящие на столе огромные железяки, мы считали их немного не в себе.


Со временем техника уменьшалась в размерах, конечно не настолько, чтобы можно было носить за пазухой. Но несколькими годами позднее, познав немного проектирование антенной техники, я уже не относился к этим мечтам старших товарищей, как к бредням.


Затем буря экзистенциального кризиса вынесла меня из уютного офиса прославленной в узких кругах организации в жестокий океан народного хозяйства. Но молодость не отпускает, она въедается в наш мозг и я обнаружил — что бы я ни взялся делать, у меня почти всегда выходил пеленгатор. По крайней мере, так говорят мои товарищи.


Ужасный рок! Но я осмотрелся и увидел, что пеленгаторы могут быть нужны обычным людям. Это давало надежду!

Читать дальше →

Истинная реализация нейросети с нуля на языке программирования C#

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров160K

image


Здравствуй, Хабр! Данная статья предназначена для тех, кто приблизительно шарит в математических принципах работы нейронных сетей и в их сути вообще, поэтому советую ознакомиться с этим перед прочтением. Хоть как-то понять, что происходит можно сначала здесь, потом тут.


Недавно мне пришлось сделать нейросеть для распознавания рукописных цифр(сегодня будет не совсем её код) в рамках школьного проекта, и, естественно, я начал разбираться в этой теме. Посмотрев приблизительно достаточно об этом в интернете, я понял чуть более, чем ничего. Но неожиданно(как это обычно бывает) получилось наткнуться на книгу Саймона Хайкина(не знаю почему раньше не загуглил). И тогда началось потное вкуривание матчасти нейросетей, состоящее из одного матана.

Читать дальше →

Дюк, вынеси мусор! — 1. Введение

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров230K


Наверняка вы уже читали не один обзор механизмов сборки мусора в Java и настройка таких опций, как Xmx и Xms, превратилась для вас в обычную рутину. Но действительно ли вы в деталях понимаете, что происходит под капотом вашей виртуальной машины в тот момент, когда приходит время избавиться от ненужных объектов в памяти и ваш идеально оптимизированный метод начинает выполняться в несколько раз дольше положенного? И знаете ли вы, какие возможности предоставляют вам последние версии Java для оптимизации ответственной работы по сборке мусора, зачастую сильно влияющей на производительность вашего приложения?

Попробуем в нескольких статьях пройти путь от описания базовых идей, лежащих в основе всех сборщиков мусора, до разбора алгоритмов работы и возможностей тонкой настройки различных сборщиков Java HotSpot VM (вы ведь знаете, что таких сборщиков четыре?). И самое главное, рассмотрим, каким образом эти знания можно использовать на практике.
Узнать

Как JVM аллоцирует объекты?

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров37K

Как JVM создает новые объекты? Что именно происходит, когда вы пишете new Object()?


На конференциях периодически рассказывают, что для аллокации объектов используются TLAB'ы (thread-local allocation buffer): области памяти, выделенные эксклюзивно каждому потоку, создание объектов в которых очень быстрое за счет отсутствия синхронизации.


Но как правильно подобрать размер TLAB'а? Что делать, если нужно выделить 10% от размера TLAB'а, а свободно только 9%? Может ли объект быть аллоцирован вне TLAB'а? Когда (если) обнуляется выделенная память?
Задавшись этими вопросами и не найдя всех ответов, я решил написать статью, чтобы исправить ситуацию.


Перед прочтением полезно вспомнить как работает какой-нибудь сборщик мусора (например, прочитав этот цикл статей).

Читать дальше →

Что нам стоит сайт распарсить. Основы webdriver API

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров66K
Поиск жилья, информации о товарах, вакансий, знакомств, сравнение товаров фирмы с конкурентами, исследование отзывов в сети.



В интернет опубликовано много полезной информации и умение извлекать данные поможет в жизни и работе. Научимся получать информацию с помощью webdriver API. В публикации приведу два примера, код которых доступен на github. В конце статьи скринкаст про то, как программа управляет браузером.
Читать дальше →

Hibernate для начинающих

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров169K
Я сталкивался (да и не только я) с проблемой развертывания Hibernate и решил попробовать осветить данную тему. Hibernate — это популярный framework, цель которого связать ООП и реляционную базу данных. Работа с Hibernate сократит время разработки проекта в сравнении с обычным jdbc.

Для новичка программирования настройка framework часто вызывает затруднения. Помощь комьюнити с освещением базовых проблем поможет начинающим осваивать языки программирования быстрее. Статья предназначена только для начинающих в Java, которые впервые развертывают hibernate. Я развертывал hibernate на базе лицензионной IDEA.
Maven framework для автоматизации сборки проекта на основе POM, позволяющая подключать из интернета зависимости, не скачивая библиотеки в проект. POM (project object model) -декларативное описание проекта. Копируем название библиотек в xml формате с сайта mvnrepository.com.
Читать дальше →

Первое приложение на Spring Boot + ReactJS

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров78K
В жизни каждого Java разработчика может наступить момент, когда ничего не остаётся, как использовать в своём приложении ReactJS. Если, конечно, не AngularJS. Вы долго сопротивлялись, но этот момент настал и надо что-то делать. Вы слышали, что есть Node.JS, что он умеет быть web-сервером, но это уже через чур. У вас будет кошерный Spring Boot. К сожалению, поиск в гугл способен очень запутать. Много разных гайдов, все оперируют разными версиями реакта и сопутствующих средств. Данный гайд описывает процесс создания простейшего Spring Boot + ReactJS приложения, простой и приятный.
Читать дальше →

Диагностика утечек памяти в Java

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров58K
В данной заметке я хочу показать каким образом можно определять и устранять утечки памяти в Java на примере из моей повседневной работы. Мы не будем здесь рассматривать возможные причины появления утечек, об этом будет отдельная статья, так как тема достаточно обширная. Стоит заметить, что речь пойдет о диагностике именно Heap Memory, об утечках в других областях памяти будет отдельная статья.
Читать дальше →

Реализация на Java хешированного бинарного дерева

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров31K
Один мой друг любит говорить (не знаю, его это слова или он их где-то взял), что в программисты идут по двум причинам: если ты хочешь стать хакером или если ты хочешь писать игры. Мой случай второй. Всегда интересовался разработкой игр, причём той частью, которая отвечает за искусственный интеллект в играх. Очень много времени я потратил на изучение алгоритмов поиска пути. Реализуя очередную версию алгоритма A* на Java, столкнулся с интересной ситуацией, связанной с коллекциями TreeSet и TreeMap.
Читать дальше →

Практический опыт использования настоящего HotSwap

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров29K
Когда мы программируем, отлаживаем код, ищем пресловутый «баг», зачастую возникает ситуация, когда приходится перезапускать сервер приложений, чтобы увидеть наши изменения. Это приводит к тому, что нам приходится выходить из «потока», разрушать наш хрупкий песочный замок нейронных связей. Отвлекаться от текущей задачи и ждать-ждать-ждать, когда на сервере приложений будут доступны наши изменения. Порой это так утомительно… Как было бы здорово, сделать «горячую» замену измененных классов и сразу увидеть результат.

image
Читать дальше →

Проблема использования CompletableFuture в нескольких потоках и её решение

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров22K
imageВ Java 8 появился новый класс CompletableFuture, который позволяет удобно писать асинхронный код.
При использовании CompletableFuture из нескольких потоков я столкнулся с его неочевидным поведением, а именно с тем, что callbacks на нём могут выполнятся совсем не в тех потоках, как ожидалось. Об этом и о том, как мне удалось решить проблему — я и расскажу в этой статье.

Мною разрабатывался асинхронный, неблокирующийся однопоточный клиент к серверу, который использовал потоконебезопасные структуры данных. Тесты проходили без проблем, но benchmarks иногда падали c ConcurrentModificationException на внутренних структурах однопоточного клиента.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Пермь, Пермский край, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность